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M98:水際の防衛線 ≪ 前 | M99:地の底の激戦 | 次 ≫ M100:最大最後の激突 ミッション概要 テレポーションアンカーの落下地点付近で、怪物の洞窟が発見されました。 深く突き刺さったアンカーによって、怪物が地底に転送されていると考えられます。 すでに先行部隊が洞窟に突入。すぐに後続部隊が出発します。 部隊に同行し、援護してください。 マップ 洞窟(細道) - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 46 74 99 アーマー限界 R/A:1355W:872F:1694 R/A:2792W:1770F:3490 R/A:5055W:3184F:6318 R/A:12091W:7582F:15114 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 第ニ波(敵第八波と同時に出現) R:ショットガン┗R:ショットガン 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 10 待機モード 第ニ波 アンカー 1 攻撃モード ┣黒アリ 12 接近前 ┗ダンゴムシ 18 接近後※ アンカー 1 何も投下しないハリボテ 蜘蛛 10×2 一応待機モード 第三波 大蜘蛛 1 第二波奥のアンカー付近に接近で出現または第二波全滅で出現 第四波 黒アリ 20 待機モード 第五波(敵10体以下) 蜘蛛 40 HARD以下 60 HARDEST以上 大蜘蛛 1 HARDEST以上 第六波(敵3体以下) アンカー 1 攻撃モード ┗ダンゴムシ 10 第七波(敵全滅またはダンゴアンカー接近) 黒アリ 30×2 後方HARD以下 40×2 後方HARDEST以上 10 前方 第八波 蜘蛛 3 味方第二波の付近 黒アリ 3 待機モード アンカー 5 HARDEST以下:待機モードINFERNO:広間付近の地面を踏むことで攻撃モード移行 ┣黒アリ 10 右奥の1つ即補充 ┣蜘蛛 15x2 手前の2つ即補充 ┗ダンゴムシ 5x2 左奥の2つ即補充 大蜘蛛 2 待機モード ミッション全体コメント 地下に刺さったテレポーションアンカーを破壊していくミッション。 開幕後目の前にいる味方をを回収しないでおくと途中の敵増援が釣られてスタート地点方面へ行ってしまうため、味方の随伴を拒否したい場合は峰撃ちしておく必要がある。 道中では挟み撃ちにされる状況が二度も発生するため、細い通路での迎撃や敵の湧くタイミング・条件などをよく調べておこう。 ①第四波を一定数倒すと第五波が湧くので、進まずに群れから離れた黒アリを釣って狭い道で迎撃すると対応しやすい。 ②第七波は後方の大部隊の出落ちを狙うか、ナパームや特殊兵器で道を塞いで前方をクリアリングするのが安牌。 最初に遭遇するアンカーは何も投下しないため破壊は後回しでOK。 ※二つ目のアンカーは最初黒アリを投下するが、NPCの「テレポーションアンカーがあるぞ!」という台詞と同時にダンゴムシを投下するようになる。 タイミングは、通路から出て最初のアンカーが真下に見える位置付近から。 ちなみにこのアンカーは壁抜けなどで該当ポイントをスルーすると黒アリのままにしておくことができる。 ほかにも各所に現れる大蜘蛛に注意。 大蜘蛛は図体がでかすぎて狭い道では糸の発射口が壁にめりこみやすいのだが、そのままでも平然と攻撃を行ってくる。 あまりアーマーが少ない状態だとこの理不尽極まりない攻撃で死ぬことになるのでどの攻略でも一定量の保険APは用意したほうがいい。 最深部の大蜘蛛は全難易度で待機モードのため、ヘタに突入すると広間で絡まれるので危険。 なお、難易度INFERNOでは最深部のアンカーが広間に接近するだけで攻撃モードに変わるため、かなり厳しい戦いになる。 が、このアンカー5本は実はプレイヤーが地面に接触せずに大広間に入れば待機モードのままにできる。 飛行や慣性ジャンプ、デプスクロウラーで天井を歩行などの方法を使えば反応させずに突入可能。 あくまでも対象はプレイヤーのみなので、引き連れたNPCが地面に接触しても影響はない。 ただし、レンジャーに限ってはバイクで大ジャンプするスタントアクションまがいの方法をとらないといけなくなるので非常に難しい。 https //youtu.be/9jIk-ltUnsM 実はバイクで壁抜けをすることにより、レンジャーも安全 確実に無反応突入可能。(要請前のバイクが1台、さらにもう1台バイクが必要) レンジャー INFERNO その1 【アーマー】2000以上は欲しい 【武器】スローターEZ(またはスーパーアシッドガン)、ヴォルカニックナパーム 【補助】ハイブリッド耐爆スーツ、救護支援(なるべく上位)、探知機など ヴォルナパで道中の挟み撃ちや敵の大群を押しとめ、その間スローターで全部相手にする作戦。 スローターは減衰で威力が低下するとはいえ、遠距離のアンカーもなかなかの速さで破壊できるので心配無用。 スーパーアシッドガンを使用する場合、射程は☆9くらいは必要か。★10ならば、最後の大広間の入り口からアンカーを3本破壊可能。 爆発系武器の自爆で一撃死してしまうAPの場合、ダンゴムシとNPCに悩まされることになるので、こちらの策のほうが精神衛生上よろしい。 途中までは成り行きで戦うが、最初のγアンカー(キングのいる部屋)を破壊した後は通路から出ずに黒蟻が視界内に来るのを待つ。 黒蟻を攻撃して全部釣ることができたら、通路に逃げ込んでナパームで塞ぐ。ザコがあらかた片付くまでは徹底的に引いて迎撃。 ザコがいなくなったらキングを駆除し、次のγアンカーを破壊しに行く。 キングのいた部屋から次のアンカーに向かう「く」の字型の通路の角あたりを通過すると前方と後方から黒蟻が出現するので、いったんその通路の入り口あたりでNPCと集合。 黒蟻が出現しないようにしつつ湧いてくるγ型を適当に倒し、通路にアイテムを設置したりNPCの回復をしておくとよい。準備が整ったらいざ突撃。 前方に湧いた蟻をスローターで殲滅しつつ一気に前進し、すばやくアンカーを破壊。そのままアンカーのあった場所を急いで通り抜け、奥の突き当りの部屋まで進む。 奥の部屋にいれば大半の蟻は手前の通路に引っかかってこちらに来れないので、じっくり迎撃して全滅させることができる。 最後の広間に着いたら、まず左手前に見えるアンカーを速攻で撃破することを狙う。アンカーを撃つと大蜘蛛が反応するので、時間をかけずに一気に落としたい。 アンカーが破壊の成否に関わらず、大蜘蛛がアクティブになって近寄ってきたならばすぐにナパームを設置して後退(遅いとNPCが溶けるので注意)。 いったんアンカーを狙うのをあきらめ、大蜘蛛をナパームの炎とスローターで倒す。 大蜘蛛がいなくなったら、あとはふたたび手前のアンカーから順に破壊していく。 NPCも自分もかなり負担の大きい格闘戦となるので、広間入り口に溜まっているであろう回復をうまく利用したい。 ※後述の「いきなりINFERNO向け」の攻略に書いてあるように、最後の大広間の手前の部屋の壁際にうまくNPCを設置しておくと敵の圧力が減る。速攻もしやすい。 ※ナパームの代わりにリバシュでもクリア可能。最後の大部屋では、リバシュを使い切るまでに、手前の左右の2本のアンカーを速攻、さらに大蜘蛛を処理するのが必須条件。 その2(道中は省く) 【アーマー】4000以上は欲しい 【武器】TZストーク & グレネードランチャーUMAZ(ダンゴムシを1確出来るものを用意)またはグラントMTX 【補助】ハイブリッドプロテクターE9 グレランで数を減らして隙を見てアサルトを撃ち込む作戦。(グラントMTXだと連射性能を活かして押し込める) アンカー発動地点をダッシュで通過、アンカーが見える段差前まで一気に走る。 その地点から左側手前のアンカーにアサルトライフルを撃てるだけ撃つ。ダッシュが上手くいけば1弾倉撃てる。 敵が迫ってきたら一端引いてNPCと一緒にグレランにて迎撃。味方を巻き込まないように注意する。 大事なことは5発のグレランを上手く使って敵を押し込んで行くこと。同じ位置で撃つのではなくじわじわ前進しながら撃つ。波が激しい場合は一端引く。押し引きが肝心。 接近を許した際はTZストークにて対処。 敵の波に合間が見えたら(かなりシビア)最初に撃ち込んだアンカーを落とす。先制攻撃が上手く行っていれば割とあっさり落とせるはず。1つ落ちるだけで一気に楽になる。 次は最初に落としたアンカーの奥にあるアンカーを狙う。敵の数は減っているので狙えるタイミングは増える。 キツイ(ムカつく)のが壁を貫通してくるキングの糸。糸が出始めたら遠めに引いて仕切り直す。でないとNPCがえらいことになる。 キングが狙える位置にいた場合はキングを優先する。 2つ目のアンカーが落とせたらもう勝ちは目前。段差の右端ギリギリの位置から右手奥にあるアンカーを狙う。 ちらっとしか見えないがちゃんと狙える。 3つ目のアンカーが落とせたら段差を降りて進撃開始。残りを落とす。ここまできたら気を抜かなければクリア出来る。 その3(道中は省く) 【アーマー】5000ぐらいあれば割と安定 【武器】D110ブリーチャーやスローターEZなど瞬間火力高めのもの、リバースシューターX 【補助】アンダーアシストE3 NPCがγ型を引き付けている間に走り抜けてγ型アンカーを壊してしまう戦法。 広間前にいるNPCとは合流せずに前進し、アンカーが反応したらNPCの後ろまで下がってγ型が来るのを待つ。 γ型がNPCに引き付けられたら左の壁際を走り抜けて広間へ入り、αβ型は無視して奥に2つあるγ型アンカーを破壊したら、ダッシュで戻ってNPCと合流。 途中γ型にダウンさせられても、リバシュで回復しつつ吹き飛ばせば切り抜けられるはず。 あとは普通に前進してキング2体を倒し、隙を見て残りのアンカーにダッシュして破壊すればOK。 敵を無視するのである程度のアーマーは必要になるが、アーマーさえあれば割と安定してクリアできるので 大量沸きを利用して入口付近でアイテムを稼いでからクリアする武器稼ぎにも応用可能。 いきなりINFERNO向け 1 【アーマー】1000前後 【武器】スローターEZ、MR100ファング 【補助】ハイブリッド耐爆スーツ 最終波までは適当に。 最終波ではγ型に転ばされると即死直行なので耐爆スーツを装備する。 大広間の物量はレンジャーの殲滅力で押し返すことが困難な上、キングの貫通糸でストレスマッハなため、NPC隊員を「設置」することで大部分の敵を無力化する。 設置場所は大広間への通路からできるだけ遠く且つ広間からの直線距離が最も短くなる、大広間手前の小部屋の後ろの方がよい。 うまく設置できればγ型以外の怪物は隊員の方にヘイトを向けて大広間入り口には近づきにくいはずである。 小部屋への入り口で待機し設置隊員に十分敵を引き付けたら、他の隊員数名を連れてγ型を迎撃しながら広間の入り口に走りキングを狙撃する。 キングが少しでもこちらに近づいてきたと判断したらすぐに小部屋に戻ろう。うかうかしていると貫通糸で即サンダーする。 キングを2体とも倒せばあとはγ型を撃ちつつアンカーを狙撃する。入口からなら3本は落とせるはずである。 ここでアンカー3本を落とすまでは、α型・β型が増えてきたと思ったら無理せず小部屋に戻った方がいい。 ※「設置」について… NPCを設置する、とは、自分が指揮している部隊の隊長を峰打ちすることで、その直属の隊員たちを無所属の状態にする(頭上に赤い三角マークが出た状態)にすること。 無所属になった隊員は、自分が再度回収しない限りその場を離れないため、設置型のデコイのように扱えるのである。 (なお、隊長を峰打ちする際は、その直属の隊員が自分の近くにいないように注意すること。峰打ちした瞬間に回収してしまう可能性がある。) いきなりINFERNO向け 2 【アーマー】1000前後でも可 【武器】グレネードランチャーUMAZ、TZストークorスローターEZ 【補助】お好みで 最終波で非常に鬱陶しいγ型を隔離するプラン(全ては厳しいが2,3体までには抑えられる)。 先行部隊と合流し、最終波のアンカーを起動させ、後退する。 後退先は最初のアンカーがあった縦穴の半ばにある封鎖壁。ここで待つと封鎖先にγ型が集まり隔離できる。 何体かは詰まるが根気よく待とう。そのうちマーカーが跳ねて進行してくる。 大半が集まったら、NPCを「設置」し、残りのNPCを引き連れ再び最奥を目指す。 最奥の戦術は上記の作戦を参考に。 最奥を制圧したら、戻ってγ型を倒して終了。稀に封鎖壁内に入り込むことがあるので、UMAZの爆風で倒そう。 いきなりINFERNO向け 3 【アーマー】1200〜1600程度あればOK 【武器】スローターEZ、リバースシューターX 【補助】フリージャー タイプZ 最終波までは罠増援に備えて、指揮下の隊員を然るべき場所に位置取りしてから増援を出現させて迎え撃とう。 最終波では、フリージャーで敵の間を抜けて、アンカーの近くまで行き、スローター又はバイク機銃でアンカーを破壊しては戻る、を繰り返すという攻略になる。 アンカーのスイッチとなる地面を踏む前に、隊員を一纏めにして、最後に出る部隊が出現した部屋(以後、「広間」)の後方(大広間への通路と逆側)あたりに誘導する(以後もアンカー破壊へ出かける前には、隊員をここに誘導する事) そこからバイクにのり、通路を抜けて大広間へ走る。この時にアンカーのスイッチが入るが大広間につく頃にはまだ敵も密集していないはず。 大広間入り口の右側を抜け、右奥の蟻アンカー手前の近くまでいき、機銃かスローターで破壊する。機銃はバイク位置の調整が難しくだん前には崖下へ跳ね飛ばされる危険もあるため、個人的にはスローターがオススメ。 破壊後は、来た道を引き返し、大広間の入り口先の通路にバイクで戻る。戻る頃には隊員たちも大広間入り口あたりに来て交戦しているはずだ。通路に逃げ込んだら、隊員を守りながら(必要があればリバシュで援護)、一旦広間に戻る。もしこのときにキングが反応していたら広間に戻る前に、スローターでハメ殺してしまおう。スローターを連射している間は、キングは一切動けず、全弾ヒットしていれば大抵1マガジン以内で倒せる。 キング討伐中は、隊員が雑魚からの攻撃を受け続けたり、同時反応した2匹目のキングから攻撃されたりするので、リバシュを惜しまず使って確実に対処しよう。 もしここでキングが反応していないor1匹のみ反応した場合は、以後アンカー破壊後にキングが反応した時点で上記のように大広間入り口で倒そう。(キングが反応した状態でアンカー破壊に出かけると事故る可能性が高いため) 2本目以降も同じように1本壊したら戻る、を繰り返せば、クリア。 順番は、蜘蛛1▶だんご虫アンカー1,2(距離が近いため一度に2本壊せる)▶蜘蛛2がオススメ。 蜘蛛アンカーを1本減らすと一気に楽になり、キングさえ倒せればその後は事故要素もあまりないだろう。 ◎安定クリアのためのポイント バイクはスピードよりも横転しないことを最優先に運転しよう。特に大広間入り口の下り坂と蟻アンカーへの上り坂道などは徐行レベルで慎重に。地形的に蜘蛛もだんご虫も追従能力が低くリバシュもあるため、バイクへのダメージはそんなに気にしなくてよい。横転さえしなければアンカー破壊は安定する。 スローターでアンカー攻撃時は、バイクの耐久度が低下していたり、周囲に敵がいて危険だと思ったら惜しまずリバシュを使う。 キングとその討伐が一番の不安定要素。キングが大広間入り口にハマるまで、通路や広間で我慢強く待って撃退しよう。 アンカー破壊に出撃する時は、毎回耐久度(ほぼ)MAXのバイクに乗り、且つ追加ですぐ要請できる状態にしておこう。不慮の事故でバイクが壊れたり遠くに横転して敵に囲まれても、リバシュ▶要請▶リバシュ▶搭乗で生還出来る事も多い。要請ポイントは広間や通路で安全に稼ごう。また、出撃前に大広間への通路内の敵はある程度片付けておこう。 バグ利用 【アーマー】最低でもC20爆弾1発に耐えれる程度 【武器】C20爆弾、ゴリアスZD 【補助】耐爆スーツ系以外 壁抜けバグを使って洞窟の外から全部爆破するだけ。 まず最初のアンカーまでの通路をゴリアスで制圧する、その後最初の黒アリがいた所にある白い壁で壁抜けする。 ポイントは地面に対して白い壁が突出している所に向かって回避すること、後はPCの腰部分が壁の方に行ったところで爆破する。 壁を抜けたら外側から爆破していくだけ、ラストのアンカーは外側からだと届かないので中央から狙うと良い。 途中で自爆した場合出れない場所に入って詰んだり、敵の攻撃が抜けてきてやられる場合があるので注意。 ごり押しで長期戦 【武器】スローターEZ、グラントMTX 【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツ グラントMTXの壁撃ちで蟲を押し止めながら長期戦を挑むプラン。道中は省略。 通路側にあるアンカーへの攻撃地点の周辺にアイテムを貯め込み、それを当てにしてごり押す。 自爆も被弾も気にせず攻撃するため、かなりアーマーがないと厳しい。筆者は約9000くらいでクリアできた。 基本は「左手にアンカーが見える広場への入口付近の壁にグラントMTXを撃ち続け、蟲を押し止める」こと。 アーマーが厳しくなった場合、タイミングを見てアイテムを回収しよう。 蟲の数が減ったら前進し、左手に見えるアンカー(手前と奥)をグラントMTXで破壊する。 通路から直進するとアンカーが見えるので、それもスローターEZで破壊する。 ここまででキングが攻撃できる位置に来たら倒しておこう。 後は通路から出て残ったアンカー2基を破壊してクリア。 壁抜け利用 【アーマー】200〜 【武器】TZストーク、C70 【補助装備】フリージャー タイプZ 壁抜けを利用するためバグが嫌いな人はスルー推奨 このプランを採用すれば4兵科で一番楽にクリアできると思う C70の性能だけは他兵科で真似できない唯一無二の武器であり、これを最大限利用するプラン C70が一定以上育ってる前提、ストークは砂で代用できるがSGやスーパーアシッドでは代用できない 最初のアンカー破壊までは普通にストーク1本で制圧 アンカーを破壊した後大蜘蛛と団子アンカーがあるが、大蜘蛛が出現しない位置からアンカーへ射線が通る場所があるのでストークで破壊、残った大蜘蛛はバイクの機銃かストークで適当に処理する。 次に第四波のアリを一定数以下まで減らしたら蜘蛛の増援が来るため、先ほど大蜘蛛が居た広間にC70を広くばらまいて置く。 準備が出来たらアリを起こして最初のアンカーの位置まで引いたうえで蜘蛛を呼び、子蜘蛛が地面についたあたりでC70を発破、子蜘蛛を優先して一掃する。 上手く決まれば大蜘蛛以外は大体片付くため先ほどと同様に処理する。 第六波のアンカーに近づいたら後ろからアリに強襲されるため、あらかじめアリが出現する横穴にC70をばらまいて置く。 上手く発破したらC70だけでアリを一掃でき、残りの正面の敵だけならストークだけで苦労はしない。 最後の大広間は持ってるNPCを峰撃ちしておいてからバイクで壁抜けして天井上から近づく。 まず右手前のアンカーは天井上からでも爆風が届くうえ、他のアンカーを反応させないため、最初にC70で破壊する。 次にバイクを使って中に入り。左側3つのアンカーに3つ以上C70を張り付ける。 足元に要請したバイクが右奥のアンカーをすぐに狙える位置に移動したらC70を発破してアンカー3本を折り、アンカーの功績でバイクを要請して、右奥アンカーをバイクの機銃で速攻を掛ける。 こうして5本すべてのアンカーを折ったら一度引いてNPCを回収、事故らないように注意しつつ2体の大蜘蛛を処理するだけである。 ちなみにC70を持ち込む人を2人に増やせばオンでも出来る。大体の場合誰かが最後の部屋を起こして失敗したりそもそも壁抜けがオンでは非推奨だったりで野良でやるのはおすすめしないけど。 ウイングダイバー INFERNO 【アーマー】自爆即死回避用に最低4000程度は推奨(自爆しなければ2000程度で可能) 【武器】サンダーボウガンWZ、ボルトシューターZF 【コア】ビッグバン・コア 敵の増援位置などに気をつけつつ細い通路でビリビリしまくるだけ。 ビッグバン・コアなので飛べなくなるが、サンダーボウガンの弾幕を張るだけで次々と赤点が消滅する。 最後の広間戦だけは要注意。大蜘蛛の糸が節操もなく貫通しまくる、NPCやγ型がサンダーボウガンをプレイヤーに反射させようとしてくるなど かなり危険がつきまとうため、安定させるならアーマーはなるべく増やしておく必要がある。 (ちなみに筆者は最後のアンカーを残してアイテム回収中、γ型の迎撃時にWZで自爆して2352のアーマーが全て吹っ飛んで失敗した) 【アーマー】2500 【武器】サンダーボウガンRZ、サンダーオーブ 【コア】ビッグバン・コア 敵の増援方向にサンダーオーブを投げれば自動で殲滅してくれる。大蜘蛛も瞬殺。ビッグバンコアなら連続使用できる。 最後の広間戦もサンダーオーブを投げて敵を拘束している間にサンダーボウガンで近くのアンカーを破壊、回復をとって通路に戻るを繰り返し、少しずつ進む。 自傷ダメージや大蜘蛛の貫通糸があるためアーマー2000は欲しい。上にもあるが、突進してきたγ型の迎撃で自爆に注意。 低アーマー(900程度) 【武器】サンダーボウガンWZ、サンダーオーブ 【コア】VMラッシュコア(VZプラズマコアでもいいかも) 先に全体における注意点 ①基本的にEN管理はシビア。サンダーオーブのチャージ中が一番むずかしい。 ②キングはサンダーオーブですべて処理する。参謀で欲張ると緊急チャージ→サンダーしたり貫通糸が飛んでくる。 ③アンカーもサンダーオーブで処理。敵の圧が低いときかつENが万全の状態になったらアンカー上に急速接近して設置後即離脱する。 ④雑魚の迎撃はNPCの力を最大限借りる。緊急チャージ中の最後の砦にもなってくれる。 ⑤時間をかけてじっくり進めるプランなので心に余裕をもって挑もう。(筆者は40分くらい掛かった) 第2,3波のアンカー破壊とキング撃破までは普通に進める。 第4波の蟻が沸いたらNPCをハリボテアンカーの位置に「オオーーッ」連打で固定して、参謀で蟻を小突きに行き第5波が沸いたらNPCの元に引き返して迎撃する。急がないとキングに絡まれるので注意。 第6波のダンゴムシアンカーへの接近時もNPCを同様の位置に固定して、第7波が沸くまで近づき沸いたら引き返して迎撃。蟻が全滅したらアンカーを破壊しに行く。 第8波はアンカーまで飛んでいきサンダーオーブで先制攻撃を狙う。まず味方の第2波の付近の雑魚を蹴散らしたらそこから飛んでいく。(NPC付近までなら地面にいても大丈夫そう) 近場のアンカー上まで飛んでいきアンカー上で着地して一旦休憩。(アンカー上ならアクティブにならない、キングの位置だけ注意) ENが回復したらサンダーオーブを設置して広場入口まで引き返して迎撃を始める。 後は入り口付近でサンダーオーブ設置を繰り返しキング2体を撃破→隙を見てアンカー破壊×4でクリア。 …と簡潔に書いたが一番時間をかけるのが第8波。特に2本目のアンカーを破壊しに行くチャンスが中々訪れない。 敵の圧、EN残量、アーマー残量全てが十分な時に突入しないとあらぬ事故が起きる。 迎撃に徹してるうちは押し負けは絶対しないはずなので、じっくりとチャンスを伺おう。 エアレイダー INFERNO 【アーマー】2000程度あれば 【武器】リムペットスナイプガン ZEXR-GUN FZ-GUN MX 道中は省く。 INFERNOは他難度と違い、最後のアンカーが全て起動するのだが、実は起動させず通過することが出来てしまう。(2018/1/29現在) 起動する条件は先遣隊と合流した先の地面を踏むこと。そう、地面なのである。 つまりデプスクロウラーで天井を歩いて行けばアンカーは反応しない。(フェンサーやダイバーなら飛べばいい) あとはキングに気を付けつつ戦えば普通にクリア出来るはず。 最終波を全アクにしてNPCと共にガチ戦闘 武器1 リムペット・スプレンダーZD 武器2 リムペット・ディテクターME 武器3 パワーアシストガンMG ビークル デプスクロウラーⅣカスタム 最終派を全アクにし、敵戦力を全て押し返してアンカーを破壊するプラン。 デプスクロウラーは必須でいざという時用にスプレンダーが必要になる。 デプスクロウラーは適宜再要請していく。 開始直後はスプレンダーで怪物を駆除。デプスが呼べるようになったらすぐに要請して前進する(デプスⅣカスタムは殲滅力は低めなので出来るだけパワアシを切らさないように進む)。 最初のアンカーをすぐに破壊。敵の数が少なければそのまま崖下にダイブ。蜘蛛や蟻がけっこう残っていれば危険なので道なりに進みつつ迎撃していく。 崖下の横穴についたら周りの敵を始末しつつNPCの到着を待つ。横穴の先のアンカーからγ型が出てくるので迎撃する。 NPCが到着後、デプスで前進。キングをガトリングとラピッドバズーカで仕留めた後にアンカーを破壊。γ型からのダメージは微々たるものなので無視する。 全滅して蟻が出てきたら、蟻がいる場所にスプレンダーを仕掛けて後退。横穴の入り口付近にディテクターをセットする。 スプレンダーを起動し、蟻を呼び込んでNPCと共に迎撃。蜘蛛が湧いたらいったん後退してスプレンダーとディテクターで蜘蛛と蟻を倒していく。 キングが倒せていれば問題ないが、生きていた場合はデプスの武装で倒しに行く。残りもデプスで始末する。 γ型が上の横穴から次々と出てくる。迎撃しつつ横穴の入り口で待機してNPCを待つ。この時ディテクターをリロードし、横穴の入り口付近にディテクターのセットを済ませておく。 NPCが到着したら横穴の先に前進。前方に現れる蟻集団とアンカーをデプスで全て破壊。後方の蟻はディテクターで制圧できるので一旦無視する。 前方の敵を倒した後に後方の蟻を殲滅する。 殲滅完了後前進。敵を倒しつつNPCを回収する。 最終派が湧いたらディテクターのリロードを済ませ、デプスで前進する。 アンカーの広間付近の通路にディテクターをセットする。敵が多少いるならスプレンダーorデプスである程度掃除する。 大量の敵が向かってくるのでデプスの武装を惜しみなく使っていきこれを押し返す。少しすると広間に出られるので通路付近からラピッドバズーカでアンカーを狙撃。時間は掛かるので周囲の敵に注意しておく。 キングがこちらに来た場合は出来るだけ攻撃して倒すことを推奨。出来なければラピッドバズーカで遠くに転がってもらう。 デプスが壊れた場合や敵が広範囲にいた場合はスプレンダーを撒きつつ通路に後退して態勢を立て直す。 通路付近から狙える三つのアンカーとキング二体を始末できれば前進して周囲の敵と残り二つのアンカーを壊しに行く。ここまで来ればあとは消化試合である。 フェンサー INFERNO 【武器1】デクスター自動散弾銃ZG ヴィブロ・ローラーD9 【武器2】ヘルフレイムリボルバー ヘルフレイムリボルバー 【補助装備】マルチチャージャー3-4 砲口安定化装置S式 細い通路からヘルフレイムリボルバーで焼き払いながら進む。 キングは射程限界でヘルフレイムリボルバーを当てても怯みでハメ殺せるのでじっくり焼こう。 二本目のアンカー破壊後の蟻を撃破したら上側の通路を通り、スタート地点方向の通路へヴィブロローラーで強引に突っ込みここからヘルフレイムリボルバーで蜘蛛を焼くと被弾を抑えられる。 最後のアンカーの広間へは味方のいる辺りから慣性ジャンプを連続で行えばアンカーを反応させずに突入可能。 あとはなるべくアンカーへ近付いてヘルフレイムリボルバーを当てれば敵が転送される前に破壊できる。 盾無しで取り巻きのいるキング2体を正面から叩くのは危険なので、アンカーを全て壊したら通路へ戻った方が安全。 【武器1】デクスター自動散弾銃ZG ジャックハンマーMA 【武器2】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 武器2は保険。NPCと一緒に進みながら、敵を速攻で潰していく。 蜘蛛の大群が増援で湧いてくるエリアでは、ブースターで上の足場に乗ってデクで黒蟻を釣ったら即後ろの来た通路に後退。 大蜘蛛の糸の届かない位置で、殺到する蜘蛛を撃ちまくればその内数が減ってくるので、その後突入して大蜘蛛を撃破。 その次の狭い通路で挟み撃ちに遭う所は、ちゃんとNPCを一緒に連れてきて、増援が湧いたら前方の敵を速やかに排除し、アンカーを潰したらすぐに戻って先ほどと同様に撃ちまくる。 最後の大広間は、ある程度敵が通路まで来たら一気に突き抜けて、高機動でアンカーを破壊して回る。全部で無くても3、4本も破壊すればいい。 大蜘蛛に絡まれる前に即座に通路に戻るのだが、この時点で一緒に大広間に入ってきたNPCは最後まで敵を引き付けて全滅している頃。済まない…… 後は通路の出口に引っかかる大蜘蛛を倒したら、残敵を掃討してクリア。この時糸が壁を貫通して思わぬダメージを受ける事があるので 回復が近くに無かったりして危なくなったら、盾を構えて戦おう。 オンライン INFERNO ウイングダイバー 【武器】サンダーボウガンWZ、プラズマ・グレートキャノン 【コア】ビッグバン・コア その他の兵科 【武器】狙撃可能な武器 最後の広間は全アクティブを真っ向から迎え撃つ作戦。 サンダーボウガンを連射することによりダイバーを固定砲台とする。 2つ目、3つ目のアンカーも安全な位置から連射することで時間は掛かるが破壊可能。 最後の広間では左カーブで広間に入る入り口のところでダイバーに連射させ、他兵科がその援護下の元、 電撃の被弾覚悟で入り口から狙撃可能な3つのアンカーを破壊する。 その前にもう少し後ろからダイバーでキングを時間をかけても電撃で仕留めておくこと。 残りの2つのアンカーも味方を連れてダイバーの援護下で破壊する。 ダイバーはチャンスがあったらキャノンを使うと早く撃滅できる。 M98 水際の防衛線 ≪ 前 | M99 地の底の激戦 | 次 ≫ M100 最大最後の激突
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ミッション攻略/81-90 No.71~80 81 機獣師団 82 竜の宴 83 光の迷宮 84 人都瓦解 85 竜撃陣 86 墜ちた旗艦 87 天の兵団 88 円陣 89 神竜 90 廃都の脅威 コメント欄 No.91~98 81 機獣師団 このミッションを編集 M80:殺戮の女王 ≪ 前 | M81:機獣師団 | 次 ≫ M82:竜の宴 ミッション概要 敵大型輸送船が海上から港湾地帯に侵入。 戦闘マシンディロイを投下するための上陸だと思われます。 ディロイを市街地に入れるわけにはいきません。ここで破壊します。 作戦目標はディロイの破壊のみ。大型輸送船を攻撃する必要はありません。 なお、ディロイは大きすぎて運搬が難しいらしく、大型輸送船から投下されているのは小型タイプとのことです。 ですが、小さいとはいえ、脚部に多数のレーザー砲を確認しています。十分に注意してください。 マップ 倉庫のある湾岸 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 47 73 - アーマー限界 R/A:1307W:703F:1634 R/A:3149W:1624F:3937 R/A:4737W:2418F:5922 - 出現する味方 出現数 備考 初期配置 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 W:MONSTER┗W:MONSTER 3 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 6 E551ギガンテス 3 イプシロン装甲レールガン 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 大型輸送船 3 破壊不可 ┗ディロイ(小) 14 第二波(一定時間経過、かつ敵数2体以下で出現) アースイーター砲台 直下型、非ターゲット アースイーターハッチ 3 ┣ディロイ(小) 6 開始地点右方のハッチから投下 ┣ディロイ(大) 2 前方のハッチから投下 ┗ディロイ(大) 2 左方のハッチから投下 ミッション全体コメント 『4』同様、無敵の大型輸送船から投下されるディロイ アースイーターから投下されるディロイを迎撃するだけ。 大型ディロイの回り込みに注意。囮がいるからと油断していると突然足が降ってきて焼かれる。 第一波は正面から多数の小型ディロイが降下されていくのを迎撃。 第一波殲滅後、間隔を置いて3方向から第二波の大型ディロイ2、小型ディロイ複数、大型ディロイ2の順序で出現。 味方構成が鬼のように強く、MONS部隊とイプシロンの狙撃により着地すらできない個体も何体かいる。 武器稼ぎもできるが、味方にミッションクリアされないように急いで回収する必要がある。 第二波突入後、3,4体目の大ディロイが投下される前に敵を全滅させるとクリアフラグが成立してしまい、オハラ博士の通信が始まってしまう。 稼ぐ場合は注意しよう。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器例1:ストリンガーJ9、MMF200以上か礼賛2以上 武器例2:礼賛F二丁持ちなど(礼賛2二丁では火力が足りなくなる場合がある) 遠くから狙撃してれば終わる。 味方が壊滅するとキツいので、なるべく火力が高い狙撃銃を用意した方が良い。 流石のイプシロンも大ディロイの猛攻に耐え続けるのは無理なので、なるべく早いうちにレーザー砲台を潰しておこう。 大ディロイのレーザー砲台は礼賛2単発で破壊できる。 O hara Effect 武器 ノヴァバスターDA×2 作戦 開始後、最後方の倉庫前まで全力後退し、NPC部隊が一波ディロイを殲滅するのを待つ。 ディロイ殲滅、アースイーターが降りてきたらNPC部隊のいる交差点まで全力前進し、部隊と合流せず左折。 脚長ハッチが開き始めたら撃つ。振り向いて短足ハッチを撃つ。 O Hara Effectが発生してクリア。 第一波がNPC部隊に殺到してくれるとうまく行くが、海側を回りこんでいると失敗しやすい。 50レベル台の装備かつ運要素を排除した構成 武器 ストリンガーJ3、ノヴァバスターDA 作戦 基本戦法は一つ目の作戦と同じ。 大型ディロイ4匹はNPCの攻撃が安定せず事故りやすいが 大型2匹、小型複数なら押し負けはしないのを利用する内容。 開幕は戦車隊後方からストリンガーJ3の貫通性を生かし複数を巻きこみつつ援護攻撃(J3-2発で小型ディロイ破壊可能) 第一波が全滅したら、敵降下開始地点へアイテムを拾いつつ前進。(戦車隊を囮にするため) 第二波のアースイーターが来たら、先行してくる大型ディロイ排出ハッチをノヴァバスターDA即破壊 反転して味方戦車隊に引き寄せられている、左翼の小型ディロイ集団を同じく貫通を生かしつつ攻撃で全滅させる。 その後、左翼ディロイのアイテムを拾いにいきつつ残りの大型ディロイ2機を攻撃。 正直貫通を狙わなくても無駄なく着弾させればJ3一本火力でも負けはしない。 それどころか上手く貫通させ過ぎると第二波小型ディロイ狙撃時、クリアフラグが立つ事すらある。 レーザー砲禁止 武器 ゴリアスZ、ノヴァバスターDA AP プラズマ1発耐えるくらい 歩兵三科部隊を指揮下に置き、レンジャーの全員回復機能を活かす。 ディロイは、まずレーザー砲台を爆破する。 一撃で小ディロイなら脚一本丸々黒焦げで大ディロイなら隣接した砲台二つを同時に破壊できる。 第二波一つ目の大ディロイ投下口をノヴァバスターDAで破壊して安全性を高める。 脚を壊すのでアイテムは大量にドロップし、コンテナを吹き飛ばせる装備なので回収も楽になる。 AIM力養成講座 【武器1】AF99ST 【武器2】リバーサー、リバースボンバー、リバースシューターなど回復系 AP:1000以上推奨、300くらいでもなんとか。。。 開始直後、NPCは囮役として行ってもらうため、指揮下に入れないこと。 そのまま、AF99STで遠距離から小ディロイを撃破。 なお、奥の方で倒されると大ディロイが投下されたあとのアイテム回収が難化するため、 できるだけ手前の方で倒すことをおすすめ。 大ディロイからは、NPCはが生き残っていたら(生き残っていると思うけど) 指揮下に入れ、一緒に戦う。 大ディロイ+小ディロイ各々1台づつ残してアイテム回収を行おう。 なお、ディロイの動きはカオスなため(特に大ディロイ)、AIM力を向上させるためにも このミッションで練習してもいいだろう。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:MONSTER-S+大ディロイの足を焼ける武器 MONSTER-Sがあれば楽勝。 足を焼こうとすると苦労するが、焼かないのであれば味方から離れてMONSTER-Sで狙撃していけばいい。 焼いて稼ぐならば、狙撃レーザーやミラージュなどを用意する。 プラズマ砲と大ディロイのレーザーには注意。 エアレイダー 難易度INF レールガン射撃のいい練習場。レールガンがあるなら何も迷わなくて良い。 また、バゼラートのいい射撃練習場でもある。 というのもバゼラートは良くも悪くも滞空性能が非常に高く、また小回りが利くので狙いがつけやすい。 本体は大体いつも同じ高度に居るディロイは、バゼラートの滞空性能とこの上ない親和性を持つ。 それなりの装填数のミサイルを持っていることも手伝って、味方が生きている限り基本的に狙われない安全な状態で攻撃が可能。 殲滅速度は当然ながらレールガンより落ちるが、レールガンが出てないけど上位のバゼラートは 持ってる、といった状況下で武器稼ぎをしたい場合には全く問題なく使用可能。 フェンサー 難易度INF 武器:スラキャン装備+35mmガリア以上2丁持ちなど 回収はスラキャンで、あとは狙撃。 小ディロイは10000ダメージぶち込めば確殺できるので、バトキャがあれば尚良し。 余裕があれば高高度強襲ミサイルなどに交換して足を焼きまくるのもアリ。 オンライン 難易度INF M80:殺戮の女王 ≪ 前 | M81:機獣師団 | 次 ≫ M82:竜の宴 82 竜の宴 このミッションを編集 M81:機獣師団 ≪ 前 | M82:竜の宴 | 次 ≫ M83:光の迷宮 ミッション概要 ドラゴンの群れが接近中。……恐ろしい数です。 ファイターが迎撃を試みましたが……わずか数分で全滅。ドラゴンは市街地に向かっています。 …………。 もはや街を守れるのは我々しかいません。ただちに作戦を開始します。 マップ 親水公園沿い街4.1変更 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 47 73 - アーマー限界 R/A:1318W:709F:1648 R/A:3170W:1635F:3963 R/A:4753W:2426F:5941 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 6 第二波(敵第四波出現後一定時間経過) F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 4 出現する敵 出現数 備考 初期配置 ドラゴン 100 待機モード第四波出現と同時に攻撃モード 赤鋼竜(NORMAL以上) NORMAL:2HARD:4HARDEST:6INFERNO:8 第二波(敵数80体以下で出現) ドラゴン 16 (開始地点から見て)左方に出現 黄体竜 16 第三波(敵数50体以下で出現) ドラゴン 42 後方に出現 黄体竜 30 第四波(敵数20体以下で出現) ドラゴン 66 前方に出現 黄体竜 42 ミッション全体コメント 難易度NORMAL以上から赤ドラゴンが出現する。 敵の数は激増した代わりに初期配置は全て待機型で、少しづつ釣ることが可能。 高難易度だと敵と味方の距離が近すぎて数匹反応することがあるので注意。 敵の数が一定数以下になるたびに増援が現れる。増援は変異種との混成部隊で、黄ドラが混じってくる。 第四波出現後、味方のガリオンフェンサーチームがスカイツリーの近くに湧く。 さらに、初期配置のドラゴンが強制的に攻撃モードになるので、それまでに赤ドラは全滅させておくのが吉。 開始から橋への移動までにNPCが敵に見つかってしまうのを避けるには、合流してすぐに (開始位置まで戻ってから)スカイツリーまで移動し、そのまま横に進んでマップ端に向かうとよい。 (スカイツリーと開始位置の間の道だと、低確率だが見つかってしまうことがある。) 攻略 レンジャー 難易度INF 武器1:ヴォルカニックナパーム 武器2:ハーキュリーもしくは2以上の礼賛 AP:1500以上 この作戦では仲間はレンジャーといえど活かすのは難しい。 放置しても殲滅に時間がかかるだけなので、抵抗がなければ眠ってもらおう。 まずは稼ぎに使うMAP右端のトンネルへ行きドラゴンを釣る。 画面の外側方向にトンネルの中から一軒家が見えるので、その二階の壁にヴォルカニックナパームを発射し すぐにナパームの炎が届かない位置まで戻り、リロードしながら待機。 飛んで火に入るなんとやらで、ガンガンドラゴンが燃える。 ナパームが消えたらまた火をつける。 これをアクティブなドラゴンが処理できる数になるまで続ける。 終わったらトンネルを這い出して橋の上のトンネル上の縁に上り、初期配置ドラゴンのなるべく端っこにいるやつを狙って 砂で狙撃。 アクティブになった2,3匹がこっちに向かってくるので、そのまま狙撃で倒す。 彼らは真っ直ぐこっちに飛んでくるので狙いやすい上、緑ドラゴンはハーキュリーや礼賛なら一撃なのでナパームを使うまでもない。 赤ドラが来た時はトンネルナパームに切り替えたほうが無難。 これを続けて初期配置の敵を減らすと増援が出てくるので飛び降りてトンネルに入り、また家に着火する。 この繰り返し。 これから増援が来るたび家を焼こうぜ! 注意点としてはトンネル内の立ち位置。 ドラゴンが怖いのでなるべくトンネルの奥に行きたくなるのが人情だが、半分より家側は炎の範囲内なので そっち側によると自分のナパームでガンガン削られる。 また、川側の壁からも離れてないと噛み付きで引きずり出されることがある。 よって、ベストな立ち位置はトンネルのど真ん中よりもちょっとだけ入り口側あたりになるか。 後は第四波のように敵が多いとトンネル内に進入するやつも出てくる。 慌てず武器を持ち替えて撃退しよう。 味方フル活用作戦 武器1:ストリンガーJ9 武器2:AF100 AP:3000程度 EDF4.1で指揮下の隊員の体力を回復できるようになった点をフルに活かす作戦。 開始位置前後に伸びるスカイツリー前の道路を戦場とする。方向はビル街を背にし住宅街を見る方向=正面として表記する。 飛行中にAF100でドラゴンを叩き落し、弱ったところを味方に掃除してもらうと安定して戦える。 また、味方が建物に引っかかることがあり、気を配って誘導しないと即死するか連れ去られる危険がある。要注意。 最後の増援までレンジャーを温存できれば、最後の物量にも何とか耐えられる。距離をとりすぎると自分が集中攻撃されるので、離れすぎないのもコツ。 手順 まず開始したら味方を回収し、木や信号機、ガードレールなどを排除する。 次にはぐれ気味の赤ドラをストリンガーで狙撃し、釣って迎撃を繰り返す。 増援一回目は左から来るので、右側の道に曲がって引き打ちするとよい。 増援二回目は後方から。釣った敵を前進しつつ排除し、黄ドラが遅れてやってくる頃までには開始位置の道を左に曲がってビルを盾にする。 これを凌いだ頃には赤ドラの残りも少なくなっているはず。最後の増援を呼ぶ前に全滅させておく。 赤ドラを殲滅したら、今度は緑ドラゴンを呼ぶ。多少前に出たところから始めると、引き撃ち時に最後の増援がビルに引っかかりやすくなり、被弾を抑えられる。 もう初期位置付近には戻れないので、落ちている回復は惜しみなく拾ってレンジャーを活かしたい。 増援が来るとすぐ、ガリオン持ちの青フェンサー隊が背後から援護にやってくるので、そのままへ後退して合流、前衛に回す。 後は外周を回りつつ残りの敵を排除。フェンサーとの距離、敵の位置を見計らって、自分に向かう敵を見落とさないようにするべし。 大体片付けたら、おそらくスカイツリーにドラゴンが挟まっているはずなので、前進して倒しきればミッションクリアだ! ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30以上、サイ・クラスターα 他の攻略同様、スタート右手方向のトンネルにこもって片方をサイクラスターで塞ぎ、参謀で戦う。 NPCを引き連れておけば多少は盾になるかもしれないが、噛みつきや貫通炎に関しては気をつけろとしか・・・。 サイクラスターはあくまで敵の侵入や背後からの炎を防ぐために設置するので、これで敵を倒そうとする必要はない。 ちなみにサンダークラスター系は自爆しまくってかなり喰らうのでおすすめできない。 ヘブゲやパンドラも上に上がって設置しないと効果が薄いのであまり良くない。 いきなりINF その1 武器1:サンダーボウ30以上 武器2:MONSTER-S ドラゴンが怖いのでついトンネルに篭りたくなるが、ダイバーの装備ではトンネル篭りはかなりのアーマーが無いと無理。 機関砲や火炎のようなトンネル上側へのハメ技が存在しないので、貫通噛みつきで引きずり出されるのがオチ。 NPCを引き連れてスタート地点後方に下がり、遠距離からチマチマと釣りだしてビル街に誘い込む方が良い。 ただし、最終的に初期配置の集団は全てアクティブになるので、それまでに赤竜を釣り出しで処理して、緑竜だけにしておく。 かつ、釣り出しの最中にも第二波第三波が一定数撃破ごとに来るので、そのタイミングでは緑竜だけを釣り出し、赤竜の多数同時襲来を避ける。スコープをよく見て選択する事。 呼び出したドラゴンはサンダーボウ引き撃ちで対処。 その2 武器1:ミラージュ15WR 武器2:MONSTER-S 上記その1の参謀をミラージュに変えたパターン。殲滅力は劣るが制圧力で勝るほか、NPCを長く持たせる上でもこちらが有利。 一方で参謀パターンと違って敵にビル街に入られると攻撃手段が接近してモンスor出るまで待つ事になるのと、NPCを引っ掛けない為の整地作業(後述)が面倒な所。 開幕NPCを連れて後方マップ外まで移動し、そこから整地作業を始める。 整地で撤去の対象となるのは車とガードレール。車は全て破壊し、ガードレールは連結している部分が無くなるように減らす。 基本はモンス単発撃ちの練習を兼ねつつ行い、ミラージュが敵を補足出来る位置なら斜め下を向いて目標に接射すると良い。 整地が終わったら今度は初期位置後方の外周に並ぶビルの屋上に陣取る。道路に向かって僅かに突き出たブロックか、看板に付いているライトを足場にしよう。 ここから群れの中心を離れた赤ドラに目掛けてモンスを撃ち、反応した敵をミラージュで攻撃、空中落下で無力化を図る。 赤ドラはワンテンポ遅れてこちらに来るが、先行した通常種を全て落下させられていればその場から動かずにトドメのモンスを撃てるだろう。 落下したドラゴンは大体NPCが片付けてくれるが、始末に手間取っているようなら手助けするべし。特に噛まれた隊員は迅速に救助する事。 最初の増援が出るまではこの方法を繰り返し、増援が来たら後ろ向きに外周右側へ移動しつつNPCの頭上を狙うようにミラージュを撃ち続ける。 増援殲滅時のNPCの被害状況としては、全員が青ゲージが、黄色ゲージが二人までぐらいが理想的。 最初の増援を潰したら今度は初期位置右側のマップ端に向かい、序盤と同じように外周のガードレールと車を整地する。 整地が終わったら森林公園付近の外周ビル屋上に陣取り、再び赤ドラ狙撃とアクティブ迎撃を繰り返す。 三波が湧いたら二波の時と同じようにNPCから距離を取ってミラージュ引き撃ちに移行。後退する方向はレンジャーの籠り場付近のマップ角である。 この三波を終えた段階でNPCが三人以上青ゲージを維持していると理想的だが、殆どが瀕死か生存者が二人以下だと最後の増援が一気に厳しくなる。 後者の場合はダメ元で挑むか再出も考慮しよう。 最後の増援は森林公園側のマップ角で迎える。 増援が出るまでは釣ってアクティブの殲滅を繰り返し、増援が登場したら一呼吸置いてNPCフェンサーの出現位置に急行する。 NPCフェンサーはマップ角とスカイツリーの隣接する道路が交差する場所に湧くので、彼らを回収したら後退しつつミラージュ引き撃ち。 全てのNPCレンジャーをオトリにし、フェンサーのガリオンと共にとにかく撃ち続けて数を減らす。 この時、生き残っていたレンジャーの数が少ないと全員が噛み付き拘束された瞬間一斉にこちらにタゲが向く為、青ゲージ隊員が居るからと言って油断しないように。 ここでレンジャー全滅前に敵の六割以上を減らせていれば勝ち確と見て良い。残った敵も大半が負傷しているはずなので、ガリオンフェンサーとミラージュの引き撃ちで殲滅出来るはずである。 ミッション全体コメントにも書いてあるが、この段階で赤ドラが生きているとクリアは絶望的になる為、最後の増援が湧く前に必ず全ての赤ドラを葬るようにしよう。 エアレイダー 難易度INF INFソロクリア手順 武器1:機関砲D 必須 武器2:スカイトラップ・ワイヤー16Wもしくはリムペットチェーンガン/スナイプガン系統 ビークル:耐久値がある程度(5000は欲しい)あるギガンテス・イプシロン・グレイプ (グレイプRZが速度・耐久・武装的にベスト。) トンネルに篭もり、周囲に群がるドラゴンを上空からホエールに始末してもらうのが基本戦法となる。 開幕と同時にビークルを要請する。NPCとの合流は各員の好みで。合流せずデコイにするもよし、連れて行くのもよし。開幕でビークルが来る前にドラゴンに捕捉されることもあるので、そうなった場合には再出撃。 ノンアクティブのドラゴンにリムペットガンを貼り付けておき、あとから起爆し釣る戦法もアリ。 ビークルに乗り込んだらトンネルへと向かう。この時向かうのは開幕目の前のトンネルではなく、マップ左右にある2箇所のどちらか。 トンネル付近の地形や、第一波のドラゴンとの距離の違いがあるのでどちらに行くかは各員の好みで。 トンネルに入ったらドラゴンをワイヤーやリムペット等で釣る。トンネル内部にいてもドラゴンの噛み付きが通ることが多々ある。間違っても壁際には立たないこと。噛み付きを避けるためにも、ビークルに乗ったままでいることが無難。 ドラゴンが集まり次第、機関砲Dを足元に要請する。あとは功績がたまり次第機関砲Dを再要請しまくるだけ。機関砲はトンネルを貫通して来ないので安心して要請できる。ドラゴンが大量にいるときは功績をケチらず、たまり次第どんどん要請する。第三波・第四波前でドラゴンの数が少なくなってきたら機関砲Dは温存しておく。 赤ドラゴン一匹分の功績で機関砲Dがすぐ呼べるようになる。高難易度は赤ドラゴンが多い分、機関砲Dを要請しまくれたりする。 アクティブなドラゴンを殲滅したらその都度ノンアクティブのドラゴンを釣る。あとは降りる→要請する→乗る→貯まるのを待つ→降りる→…の繰り返し。第四波が来た時点で、残っているノンアクティブのドラゴンはすべてアクティブになる。なので無理して大量に釣る必要はあまりない。 残り数匹になり、機関砲も要請できなくなったらビークルの兵装や持ってきた武器で討伐して終わり。余裕があればトンネルの周囲はアイテムの山になっているので回収しておく。 大量のドラゴンがいるせいか、建物にハマり込んでいるドラゴンがよくいる。第四波殲滅後も近づいてこない敵の反応があれば十中八九ハマり込んでいる。安心してアイテムを回収しよう。 スカイツリーもどきの上の方にハマり込んだりしない限り倒せなくなることはまずないだろう。 ちなみに開幕目の前のトンネルはマップ端2箇所のトンネルと構造が違う。ビークル(イプシロンやグレイプ)で進入すると、とてもじゃないが快適なプレイが出来ない状況に陥るうえ、ビークルの耐久が2万はないと溶けるので非推奨。怖いもの見たさであえて進入するもよし。 店舗特典だが、ピュアデコイランチャーも釣りに有効。 集団から釣るには、集団(の近くと思われるビルなど)を狙って適当な位置へ射出 数匹残ったが機関砲の功績が足りない場合、目の前の道(のちょっと遠く)にデコイを打ち込み、そいつを狙って舞い降りてきたドラゴンをトンネルから(あまり)出ずにビークルで撃てる。火炎の標的になりにくくなる分安全度も向上。 ヘリで攻略したい人へ (初期体力可) 武器1:デコイ(シルバー) 武器2:ドラゴンを確殺出来るリムペットスナイプガン ビークル:EF24バゼラートパワード M97絶対包囲でお馴染み、民家の入り口にデコイ作戦である。 開幕NPCを回収したら画面右端へ移動し、ヘリが要請出来るまでスナイプガンでドラゴンを処理する。 この時にうっかり赤ドラを反応させてしまったら再出してもいい。 一応単体ならばスナイプガンでの処理は簡単な為、状況を見て判断するといいだろう。 ヘリを要請したら搭乗してレンジャー・ナパーム籠りのポイントまで移動する。 その周辺にはドラゴンの火球をよけやすいこげ茶色の民家が点在する為、その中の一つを選び、玄関口にデコイを一個だけ設置。 設置したデコイを起動してから更にもう一つ保険のデコイを設置し、ヘリのミサイル単発撃ちでドラゴンを釣る。 多少はNPCに向かうかも知れないが、それでも彼らが川に落ちてない限り、釣れたドラゴンがデコイの設置個所から遠くへ向かう事はないだろう。 もしもNPCにタゲが移る事が気がかりなら、事前に峰撃ちしておくと良い。 敵が接近する前にヘリで浮上し、民家に群がるドラゴンを機関砲でハチの巣にする。※間違ってもミサイルは撃たないように 途中で増援が湧いた際はタイミングを見計らって二番目のデコイを起動し、継続して民家に群がるドラゴンを攻撃する。 増援は先に通常種のドラゴンが到着し、遅れて黄ドラが到着する為、通常種を殲滅したからといって油断してはならない。 アクティブになったドラゴンを殲滅し終えたらデコイを張り直し、同じ事を繰り返す。 殲滅後にヘリが要請可能になっていたらそのまま乗り換えておくとよい。 ドラゴンの纏まり具合にもよるとはいえ、無駄弾を抑えていればおおむね二・三両目ぐらいでクリア可能である。 フェンサー 難易度INF 武器1:ボルケーン・ハンマーD 2丁 武器2:ボルケーン・ハンマーZD/FGX高高度強襲ミサイル or アーケイン6連ミサイルG2 ハンマーDの方が攻撃半径が2m大きい分、トンネル上に貫通させやすい。ハンマーZDはミサイルを使う際、火達磨にされるのを軽減する目的。ミサイルの代わりにガリオンでもいい。ジャンプブースターがあるので移動が少しだけ楽。 開始したら右MAP端のトンネルに直行。仲間は居ても邪魔なので始末しておく。左MAP端のトンネルでも良いが、初期配置のドラゴンとの距離が遠いのが難点。 あとはミサイルでドラゴンを釣り、トンネルに篭ってハンマーのマキシマムを当て続けるだけ。レーダーを見ながら敵方向に放つ様にすると当て易い。また、火炎弾には多少当たると思った方がよい。 赤ドラもマキシマム2発で沈む。浮遊時間の長い黄ドラは倒し辛いが、赤点が接近したタイミングで振れば当てられる。 稀にガードによるノックバックでトンネルを追い出される>瞬く間に火達磨>再出撃という事がある。運も実力のうち。 全て倒したらアイテム回収してクリア。アイテムが壁の中に完全に埋まる事がある。取れないものは諦めよう。 オンライン 難易度INF M81:機獣師団 ≪ 前 | M82:竜の宴 | 次 ≫ M83:光の迷宮 83 光の迷宮 このミッションを編集 M82:竜の宴 ≪ 前 | M83:光の迷宮 | 次 ≫ M84:人都瓦解 ミッション概要 港湾地帯に大型輸送船が飛来。 迎撃作戦が試みられましたが、大型輸送船は7つの防御スクリーン発生装置を投下。 周囲一帯を防御スクリーンで何重にも覆い、守りを固めているようです。 これより作戦を開始。防御スクリーンをこえ、敵大型輸送船を撃破します。 敵の防御は鉄壁です。十分に注意してください。 マップ 倉庫のある湾岸 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 48 73 - アーマー限界 R/A:1330W:715F:1662 R/A:3191W:1645F:3988 R/A:4768W:2434F:5960 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 シールドベアラー 7 固定型非常にシールドが大きい ディロイ(小) 2 待機モード 飛行ドローン 25 待機モード 大型輸送船 2 ┗甲殻巨大生物 13×2 大型輸送船から投下。攻撃モード ミッション全体コメント ミッション内容はEDF4と同じ。 シールドベアラーの本領発揮とも言えるミッション。 これまで以上の広範囲にシールドを展開する上に一切動かず、それぞれのシールドベアラーが守り合う様な配置になっているため各個撃破も骨が折れる。 沖にもシールドベアラーと輸送船が一機ずついるのでそこそこ射程のある武器も必要になってくる。 開始地点左方にディロイが、右方に飛行ドローンの集団がいる。とにかく早めにシールドベアラーの数を減らしたいところ。 沖のシールドベアラーにはちょっとだけ乗れる場所があるので泳いで倒しに行くこともできないことはない。因みに、ベアラー撃破直後にベアラーの中心で浮いていれば沈下する前のアイテムを拾う事も可能。尤も、ソロだとエアレイダーの水上リムペット起爆以外は安定しないのでマルチ向けの小ネタだが。 増援を断ち切るため輸送船を早めに倒していきたいところ エアレイダーならヘリで行けば済むがウイングダイバーであれば左の輸送船に乗り撃破したあと、右の輸送船に飛び移るといったある程度シールドベアラーを無視する方法もある。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:ハーキュリーやAF99STなどのある程度の射程を持ち回転の速い武器 もう片方にフュージョンブラスターZDかストリンガーJ9 AF100+ストリンガーJ9でも可 開始直後から片方の輸送船を落とすまでは全速力。なによりも先ず輸送船を落とさないと物量に押し負ける。 ディロイを避けて右側から攻めたくなるが、右側の輸送船はシールドベアラーをかなり減らさないと攻撃できるスペースが非常に狭い。 幸いにもこのステージのディロイは耐久力が低めなので思い切って左側から攻めて行こう。 開幕目の前の仲間を回収したらディロイに向かって進み、攻撃が届く距離にきたらフューブラかJ9でブチ抜きそのまま前進。 すぐ近くに居るベアラー1機目をさっさと破壊し、2体目のディロイも1体目と同様にブチ抜く。 ここで仲間が遅れているようなら仲間の援護をしつつ合流、左側の輸送船が攻撃できる位置まで前進して輸送船を落とそう。 フューブラで輸送船を攻撃する場合は海に落ちないように注意。 (仲間は輸送船を落とす間の護衛なので、輸送船さえ落とせれば全滅しても構わない) 輸送船を落としたら群がる雑魚を処理しつつ付近に居るベアラー2体も倒す。海上のベアラーはこの時点では攻撃できないので無視。 次にまだ生きている輸送船からある程度の距離を取りつつ飛行ドローンの数を減らして行く。 ある程度減らしたら前進し、右側のベアラー3体を倒す。こいつらさえ倒してしまえば輸送船は遠距離から狙撃できるようになるので、 一旦距離を取ってから狙撃して輸送船を落とす。後は海に居るベアラーを倒せばクリア。 ポイントは最初の輸送船を落とすまでは味方を適度に回復して守ること。2機目の輸送船を落とす直前まで生き残っていれば心強い。 最初の輸送船を落とした後は全滅してもなんとかなるが、それまでに全滅するようでは蟻の迎撃が大変になるので注意。 シールドを利用して爆破する作戦 ロケットランチャーで蟻を捌く技量が必要。 武器 スティングレイMF+ストリンガーJ9 アーマー 2000~ 防御スクリーンは自爆さえ注意すれば、大量の蟻が押し寄せてきてもスクリーンから 顔を出してきた瞬間を狙って、その周囲のスクリーンに撃ち込んで容易く全滅させられる。 空中を飛び回る飛行ドローンも上空のスクリーンに着弾させて撃ち落とすことが可能。 自爆・誤爆を回避のため、まずは飛行ドローンとの交戦を極力避けること。 蟻も交えた大量のドローンが飛来してくると回避動作を強いられ、どうしても事故率が高くなる。 このミッションの基本となる立ち回りは下記のとおり。 ○防御スクリーンで区切られたスペースの中央付近で戦い、なるべくスクリーンに接近しない。 ○限られたスペース内でなるべく移動しながら戦い、敵に囲まれないようにする。 ○防御スクリーンを超えるときは一気に突破する。 +作戦詳細 (以下、開幕の向きを「北」とする) 蟻が来るまでに前方の部隊と合流、極力周囲の建造物をMFで破壊しながら後退。 開幕地点の少し前、開幕で目の前にあったスクリーンより若干前で蟻を迎撃。 手前の輸送船から来た蟻を一掃したら、残りは味方にまかせて自身は一気に後方のスクリーンを抜け、 開始位置左の倉庫裏を回って開始位置左側のディロイの側背に向かう。 自分に寄ってくる敵が居たらディロイを反応させないように倒す。 スクリーンを超えてディロイに接近できたらJ9で一撃破壊。近くのベアラーも串刺しにできると良い。 ディロイを破壊したら来たルートで味方の方へ切り返す。 迎撃しつつ、敵の切れ間を見計らって切り返し、先ほど破壊したディロイ近くのベアラーを撃破。 埠頭に近いディロイは蟻がディロイ付近のスクリーンを抜けてくる時に爆破して起動し、 スクリーンを越えて来たらJ9で撃破する。 輸送船に近付くため敵の切れ間が短くなる。無理はせず着実に前進しよう。 海側に出たら輸送船にJ9を撃ちこむ。 大量に押し寄せてくる蟻は海から這い出してきたところをMFで撃退。 残りを味方に押し付けて、そのままMFの連射で輸送船を撃墜しよう。 ここがこのミッション最大の山場。この輸送船を落とせばだいぶ楽になる。 海沿いにいる2機のベアラーを撃破して開幕地点まで戻ろう。 スクリーンが消えて広い空間が出来上がっているので、次はこの場所を中心に蟻を捌きながら ドローンを釣り上げ減らしていく。 蟻の少ない状況でドローンを迎え撃つため、蟻の群れをなるべく引き付けて制圧し、 殲滅間際にドローン付近の蟻、またはドローンを撃って呼び寄せよう。 ドローンが減ってきたら例によって切り返し移動を繰り返しながらスクリーン内に潜入、 ベアラーを一機ずつ破壊していく。味方を海に落とさないように注意。 ベアラーとドローンをを一掃できれば輸送船は丸裸。 稼ぐなりなんなり好きなように。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:MONSTER-S、イズナ-FF等 開幕正面を北として友軍と合流せず友軍の西北の倉庫上(北隣にシールドベアラーが居る)へ移動しエネルギーを回復します。 西の大型輸送船の上に移動し南を向きます。船殻内の黒い部分上部の南側に移動します。 前方右側の窪み(船殻内の黒い部分上部、船体中心より0時30分位の方向、船殻を保持するジョイントの右後方、船殻閉鎖時に勝手に移動させられる場所)で船殻開閉時に位置ズレせず一定時間下方に射線が通るので前方ディロイの中心にMONSTERの照準を合わせておきます(実際の射線が照準よりかなり下から発射される点に注意)。 船殻開閉時に射線が通ったらディロイを破壊し(3発)、同様に右ベアラー(5発)、左側の窪みに移動して左ベアラーを破壊します。飛行ドローンが来た場合は迎撃します。 東の大型輸送船の上に移動し東を向きます。 同様に前方ベアラー、後方ベアラーを破壊します。 エネルギーを回復し船殻開放時にイズナで残弾が残るように斜めに内側の黒い部分を撃ち、破壊できなかったらリロードとエネルギー回復を行い、破壊できたら西の大型輸送船の上に移動し南を向きます。 同様に前方ディロイ、前方ベアラーを破壊します。 同様に大型輸送船を破壊しますが残弾を多く残すように調整します。 南へ飛行して距離を開けイズナで黒蟻を迎撃します(必要ならこのタイミングでほぼ無傷な友軍と合流)。 友軍と合流してシールド外に出た飛行ドローンを撃ち南東の屋根付き倉庫等で迎撃します。 残敵を掃討しベアラー1機残してアイテム回収して〆 イズナ-FF MONSTER-S AP2000 開幕すべての敵を無視し、左輸送船へ着地し岸壁にいるディロイをMONSTER-Sで破壊&輸送船にイズナを350発全部当てる。 次に輸送船が開いたらイズナ数発で破壊し、もう片方の輸送船に飛ぶ。 ドローンの攻撃をちょっと喰らうが、同様にイズナ全弾+αで破壊し、ディロイを倒した岸壁に飛び、黒蟻とタゲがこっちに向いてるドローンをイズナで全滅させる。 ここまで上手く行けばあとは消化試合。 イズナ-FF ルオンノタルorレーザーランス系 ↑の攻略法と似ているがよりキャリアーと黒蟻の処理に特化したパターン。 開幕から飛行し、灯台の上→右輸送船→左輸送船と移動しながら破壊。すれ違ったドローンを落としても良い。 破壊が終わったらディロイも無視し、スタート地点付近のシールドが広い場所で黒蟻とドローンを処理。 ここで両手とも近接武器だとリロードの隙がなく黒蟻の処理が安定する。後は適当に。 ここのディロイは短足タイプでHPが低いので、寝ている所を接近戦で速攻すればあっけなく壊れる。 最後、海中のシールドベアラーは岸壁から飛行してイズナか近接武器で無理矢理処理。攻撃はしてこないので海に落ちても問題はない。 レーザーランスΣ 二刀流 AP500程度 味方は合流せず放置して左前方、輸送船前の倉庫の上で小休止後、手前の輸送船に着地。 チャージ完了後に破壊し次の輸送船へ着地⇒またチャージ後に破壊。 ドローンは反応させると面倒なので放置が吉。 対岸に着地して押し寄せる黒蟻を引き撃ちで処理。反応した飛行ドローンもΣで破壊。 コンテナや倉庫を盾にしながら引き撃ちすればそう難しくはない。 ディロイは待機状態なので放置でOKだが、起きてしまうので近くで敵を倒さないように注意。 黒蟻を全滅させたら放置してた味方と合流(多分生きてる)、飛行ドローンを全滅させる。 ディロイはΣ3発で瞬殺出来るので強襲。アイテム回収して終わり。 ベアラーも放置でいいが、ダメージを受けていた時に倒せば回復パック代わりになる。 アーマー3個ドロップの場合は別のベアラーを倒せばいい。 Σの射程と燃費の良さが冴えるミッション。 イズナーFFやMONSTER-Sを持ってない時に。 エアレイダー 難易度INF 【ネレイド使用パターン】 武器 スカイトラップ・ワイヤー16Wとリムペット・チェーンガンZD ビークル EF31ネレイド エンジェル スタート地点でネレイドを要請。NPCを回収してネレイドに搭乗。NPCが全滅するまでホバリングしながら待つ。飛行ドローンが一機ぐらい反応してしまうことが多いが、頑張って倒す。 NPCが全滅したら大型輸送船をロケット砲で落とし、蟻を自動機銃で倒す。 後はシールドべアラーとガンシップをワイヤーで処理していく。 ディロイはリムペットガンを付けてから、至近距離からワイヤー+リムペットガン起爆で安全に倒せる。 【バゼラート使用パターン】 武器:ZEXR-GUNのみで良い。余った片手にはもう一つZEXR-GUNを持っていってバゼラートの横にでもくっ付けると対空戦が楽になる ビークル:EF24バゼラート パワード 味方に合流しないぐらいの位置にZEXR-GUNをばら撒いて撤退。スタート地点から右側に行った、集配センター的な建物の 裏側で待機する。二つ目の建物の裏が良い。 交戦する音が聞こえてきたらZEXR-GUNを起動。バゼラートが呼べるようになったら呼んで離陸し、高度を上げる。 ベアラーがいるせいで対空戦闘がしにくいが、スタート地点から見て右に真っ直ぐ行ったステージ端あたりはまだ戦いやすいので、 この辺りでアクティブな飛行ドローンを片付ける。 その後、近場のシールドベアラーを撃破し、反応した飛行ドローンとドッグファイト、を繰り返す。ただし、ディロイを 起こさないよう、ディロイのすぐ隣にいるベアラーには攻撃しないこと。 飛行ドローンとの空戦では攻撃が通りづらいために身動きが取り難く、被弾が多くなりがちなので注意。飛行ドローンを 出来るだけ早く撃退する為に、ミサイルは飛行ドローン以外には使わないほうがいい。 補給のバゼラートは呼べるようになったら隙を見て呼んでおこう。 損傷が激しくなってきたら、残弾が残っててもあまり無理はしないように。海上のマップ端まで行って敵を引きつけて おいてから乗り換える。 功績ポイントが足りなくなりそうなら、先に大型輸送船を落とすといい。それで反応した飛行ドローンを片付ければ、運が よければそれだけで呼べるようになる。 繰り返し続けた結果、ディロイ二体と、そのすぐ傍に待機しているベアラーだけの状態まで持っていければ勝ち確定。ディロイは 待機中の折り返している足の頂点にレーザーの脚部があり、これを破壊してしまえばヘリにとっては赤蟻と同様のカモになる。 起こす前にレーザー砲台だけをロックオンしてミサイルを発射、起きると同時にレーザー砲台が壊れている状態が望ましい。 なお爆風の影響で、一つ隣のパーツをロックオンしてしまっていても破壊できる。起きたら本体に機銃を叩き込んで二度寝に追い込もう。 同じことを二回やって二機とも撃破したら、シールドベアラーを破壊して終わり。 シールドがある状況下での飛行ドローンをいかに捌けるかが勝負の分かれ目。一度に交戦する数がそう多くなく、そこら中から 攻撃が飛んでくるという状況にはならないので、できるだけ"横"ではなく"後ろ"に後退してカメラと射線を同期させるように 飛ぶことでかなり狙いやすくなる。 【輸送船速攻破壊作戦】 武器:ZEXR-GUN 機銃掃射プランC ビークル:BM03ベガルタAX 開始直後前進し、仲間の後ろでビークル要請 ZEXRを設置(合流はせずにその場で待機)。 ハッチが開き始めるタイミングで、機銃掃射プランを輸送船方向のシールド内壁低めに当たるよう投げる。目視しづらいが、よく見るか音で判断する。 一つ目を投げたあたりで蟻が来るのでZEXRを起動し、仲間を援護させつつ自分は先と同様にもう片方の輸送船に向かって攻撃要請を行う。 攻撃機はシールドをすり抜けながら攻撃してくれる上に、一回の要請で輸送船を撃破できる。正しく輸送船ハッチ中央を狙い、且つ攻撃時にハッチ上方が無防備になるタイミングで投げること。一度で落とせなければ向かってくる蟻で功績を稼ぐか再出撃。 成功すればこの時点で増援は止むので、残党の蟻と反応したドローンをベガルタに乗り込んで排除。 これらを片付け終わると残りは全て待機状態のディロイと飛行ドローン、不動のベアラーのみとなる。 あとはゆっくりベガルタの再要請とZEXRのリロードを済ませ、近くの敵から掃討してミッションクリア。どの敵にも先制が取れるので苦労はしないだろう。 海中のベアラー用にベガルタの弾は残しておくこと。機銃掃射プランではベアラーにあまり命中せず破壊しきれない。恐らくミサイルが余っていると思われる。 フェンサー 難易度INF 武器1:両手ファイネスト・ハンマー 武器2:両手バトルキャノン アーマー値:2000以上推奨 どちらの輸送船もベアラーを破壊しなくても攻撃できるポイントがある。この攻略は速攻で輸送船を落とす方針です。 輸送船を一機落とすまでに味方が死なれては困るので、黒蟻の駆除は最優先で行う。 ファイネストハンマーならシールドも無視して攻撃できるため、黒蟻の殲滅力が段違いに高い。 開始地点から見て左の輸送船を先に破壊する。ある程度周りの黒蟻が少なくなった事を確認して、味方を囮に一気に落とす。 落としたら、すぐにもう一機の輸送船を落としに移動。開始地点から真っ直ぐの橋を渡った先にある、コンテナが置いてある地点から狙撃できるポイントがある。 蟻の駆除をできるだけ素早く行い、輸送船を落とす。この当たりで味方は全滅しているか、かなり少なくなっている。 あとは待機状態の敵を少しずつ倒してクリア。 【EDF4】地球防衛軍4 Part128 99 なまえをいれてください [sage] 2013/08/18(日) 18 26 50.53 ID GlHdFZHB(1) 返信 (1) 13 いまフェンサーでINF光の迷宮クリアしてきた。 AP9000 右 ツインジャベリン 左 ジャックハンマー 右 バトルキャノン 左 ブラストホールスピアMS 開幕で左手一番近いベアラーをジャックハンマーで倒して、一度引いて味方に蟻を押し付ける。 その隙に戻って、ディロイにバトキャン1、スピア1ぶち込んで倒す。 近くの蟻をスピアで処理して、スピアとバトルキャノン両方つかって輸送船落とす。 落としたら広くて戦いやすい場所へ一時移動、蟻を処理して回復拾いつつドローンを落とす。 近く飛んでるドローンが一通りいなくなったら、また右の輸送船近くのドローンも釣ってきて、蟻と一緒に倒す。 追いかけてくるドローンがいなくなったら、適当にベアラーとディロイも撃破 その後輸送船から離れた場所へ蟻をおびき寄せて引き離して輸送船に攻撃、蟻戻ってきたらまた遠くへ誘導。 輸送船おとしたら蟻処理して、最後一番遠いベアラーを破壊して終了 バトルキャノンが「重い…」と感じる貴方に。 武器1 ジャベリンカタパルト、ファイネストハンマー 武器2 ブラストホールスピアMS、盾 AP 2000~ レンジャー隊と合流し、ジャベキャンで左のディロイに向かい、破壊します。 ブラストホールスピアMSの次段二発で破壊です。 そのパーティション内で暫く戦います。 ジャベキャンで回避しながらファイネストハンマーで周囲の建物、コンテナ、及びアリを薙ぎ払います。 飛行ドローンも来ますが、広げてから槍に換えて撃墜します。 このパーティションは広いので障害物が無くなれば槍盾でアリとも戦い易くなります。 味方はこの最寄の輸送船を撃墜するまでは残存させます。 稼働中の飛行ドローンが居なくなったら埠頭近くのディロイをアリを攻撃するか直接ハンマーの 衝撃波で起動させ、こちらのパーティション内に呼び込んで攻撃します。 いきなり槍の次段で起動させようとすると輸送船に近く、アリが殺到して危険です。 この後、先のディロイ近くのシールドベアラーを破壊して輸送船側のスクリーンを越えます。 (埠頭の先でなく)手前の岸壁から槍の次段が輸送船コアの前方に届くので攻撃します。 対アリはハンマーに切り替えていると隙ができるのでそのまま槍盾で戦います。 輸送船一隻を撃墜すればかなり余裕ができます。 そのパーティション内のシールドベアラー二機を破壊します。 一旦後退して回復アイテムを取ってからの方が良いかもしれません。 以降、マップ右手側のシールドベアラーと飛行ドローンを破壊していきます。 一番奥の輸送船近くのシールドベアラー付近は、周囲のコンテナをハンマーで薙ぎ払い衝撃波が 徹る様にして、投下アリ群を素早く制圧できるようにします。 次の投下までの隙を突いてスクリーンを越え、槍の次段で輸送船を攻撃し、アリが来たら 後退して制圧します。 自信があればその場で槍盾で戦ってアリも制圧すると良いです。 狭いのでスラスターで海に落ちると悲惨。 輸送船を撃墜したら、残りのシールドベアラーを破壊します。 海上の一機は泳いで接近し、背中(?)側から押し付けるようにしてジャンプ、または ジャンプブースター、サイドスラスターを連打していると機体に乗って攻撃動作が可能です。 攻撃すると弾かれてまた落ちますが、繰り返して破壊します。 コンテナが邪魔に感じないならばハンマーでなくダイナ・フォースブレード装備で、 輸送船、ディロイもスクリーン越しに攻撃してしまう戦法もアリです。 フォースブレードはシールドを貫通する。この戦い、勝てるぞ! 武器1 ジャベリンカタパルト、ダイナ・フォースブレード 武器2 ガリオン徹甲機関砲*2 AP 3000以上なら安心 レンジャーを回収したら左折して、ディロイとベアラーを撃破。 どちらも、マキシマムを一発当てた後はガリオンに切り替えた方が速い。 その後はアリに絡まれているレンジャーを援護してやり、近くまで来たら埠頭にいるディロイを叩く。 この埠頭からは、マキシマムダイナが両方の輸送船に届く。ので、左手側の建物をジャベキャンで回りつつ、 輸送船に一発当ててからまた逃げるという戦法が有効。どうせすぐにアリが投下されてしまうので、 輸送船を一隻落とすまでの間はアリを倒す必要はない。また、右の輸送船から投下されたアリは、上陸するまでにもう一発当てる余裕がある。 輸送船さえ落としてしまえば、残ったアリを倒した後飛行ドローンを適当にガリオンであしらってベアラーを倒そう。 オンライン 難易度INF 【ウイングダイバー】 武器:レーザーランスΣ、マスターレイピアスラスト まず左に行き待機状態のディロイ2体をレーザーランスを起き上がってる隙を突き5発ほど撃ち込み出落ちにする。 その足で左の輸送船まで飛びマスレイを当てて沈ませ次の輸送船に飛び移り同じく処理。 これだけやるとかなり楽になるのでその後は無理せず味方と合流し残った敵を片付けていく。 【エアレイダー】 マルチプレイでもヘリがオススメ。(ソロも行ける) 武器 スカイトラップ・ワイヤー16W ZEXR-GUN ビークル バゼラートパワード ソロ用作戦 開始方向を北とする。 北に進んで味方と合流。その後、やや南西に戻りつつZEXR-GUNを2個設置。(1個は後のために残しておく) 敵がレーダー範囲内に入ってきたらZEXR-GUNを起動、ワイヤーで黒蟻とドローンを攻撃。 ビークルが呼べるようになったら即要請。ワイヤー攻撃を継続し、黒蟻とドローンをできるだけ処理しておく。 ビークルが来るころには黒蟻はあらかた片付いているので、乗って離陸。西方向へと進む。 低空飛行でディロイ2機を撃破し、北の輸送船へ。余裕があれば通り道のシールドベアラーも撃破していると輸送船撃破が楽。 北西→北の順番で輸送船を撃破。沖のシールドベアラーはひとまず無視していい。 その後、陸上の蟻をミサイルで減らしつつ、北東の岸に移動。余裕があればそこにいるシールドベアラーを破壊。 マップ北東奥でヘリを捨ててZEXR-GUNを設置、起動。 ZEXR-GUNが蟻を足止めしている間に再度ヘリを要請。機銃とミサイルで黒蟻の生き残りを殲滅。 ここまでくれば残るはベアラーとドローンだけになるので楽勝。 マルチの場合 サポート装置やセントリーガンで味方を支援しつつ、ポイントが貯まるのを待つ。 貯まったらバゼラートパワードを要請し、一気に輸送船を襲撃して撃墜する。 帰りがけにシールドベアラーを破壊して回ると良い。 M82:竜の宴 ≪ 前 | M83:光の迷宮 | 次 ≫ M84:人都瓦解 84 人都瓦解 このミッションを編集 M83:光の迷宮 ≪ 前 | M84:人都瓦解 | 次 ≫ M85:竜撃陣 ミッション概要 巨大生物の群れが市街地に侵入しました。ただちに現地に向かってください。 なお、スカウトの報告によると、飛行型巨大生物、そしてデスクイーンの姿が確認されているようです。 十分に注意してください。 マップ 高層ビル街4.1変更 日没 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 48 73 - アーマー限界 R/A:1341W:720F:1677 R/A:3211W:1655F:4014 R/A:4784W:2442F:5980 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 5 W:サンダーボウ┗W:レーザーライフル 5 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 出現する敵 出現数 備考 初期配置 デスクイーン HARD以下:4HARDEST:6INFERNO:8 飛行型巨大生物 90 飛行変異種 NORMAL以下:10HARD以上:15INFERNO:25 電磁コートヘクトル(HARDEST以上) 2 両手粒子砲 シールドヘクトル(HARDEST以上) 4 ガトリング1体、ランチャー1体粒子砲2体 シールドベアラー(INFERNO) 2 ミッション全体コメント 4とは違い、敵は待機型の蜂軍団、更に難易度で敵が追加されていく。 注意すべきなのは赤蜂と女王蜂、及び待機型を釣りすぎないこと。 少数の敵を釣って、ビルとNPC隊員を盾にしつつ数を減らしていくのが基本戦術となる。 高難易度はビルを次々と破壊してくるヘクトルをいかに早く倒すかが重要になってくる。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 使用武器 ライサンダーZ2丁 体力 2000 オフなら蜂は通常種、変異種共にライサンダーZで一撃。 デスクイーンも一撃で怯ませる事が出来るので、うまく攻撃する瞬間に打ち込めば楽になる。 開始したら味方を回収しつつ手前に移動。端や奥にいる蜂から順に倒す、 見つけ辛いなら最初から離陸の遅いデスクイーンに打ち込んでダメージを稼いでももいいかもしれない。 通常蜂は味方がある程度処理してくれるので、プレイヤーは赤蜂とヘクトル、デスクイーンを優先的に処理しておきたい。 デスクイーンの針は建物を陰に隠れればシャットアウト可能。 ヘクトルも粒子砲持ちの光弾、紫の光が見えたら出来るだけ建物を盾にしながら逃げて 周りの敵が気づかない位置まで近づけてから倒したい。 マップは広いので、ひと段落つく毎に建物が多く残る地点に移動するといいだろう。 注意すべきはINFで追加されるシールドベアラー。 周りの敵が攻撃モードに入ると一緒に進軍し、特に速度の遅いヘクトルと共に進軍されることで大きな脅威となる。 またベアラー以外の攻撃モードの敵を全滅させると待機中の部隊へ後退して合流しようとする。 レンジャーの機動力と後退する速度と敵の密度も考えて深追いはやめた方が良い。 他の敵を迎撃中に速攻で倒すか、あえて合流させ続け最後まで残しアイテム回収に役立てるかは好みで。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 攻略法その1 武器1:MONSTER-S 武器2:イズナ-FF 初期位置の広場から狙うと敵配置の関係上どうやっても高確率で女王2匹+ヘクトル1程度は釣れてしまう上にベアラーの妨害も激しいので避ける。 敵集団の左端付近は女王から比較的離れて配置された雑魚が多いので、味方を回収後左のビルに上り高所からこれを狙撃。 向かってくる女王も発射モーションを見てからビル街に隠れれば直撃しないし、ヘクトルの粒子ストリーム砲もビルが障壁となって倒壊するので不意打ちを受けにくい。 建設中ビルのクレーンは偵察&狙撃に有効なポイントなので活用しよう。 この辺りで戦って左の敵を減らしていくと、守る対象を失ったベアラーが勝手に歩いてくるのでこちらから出向かずに倒せる。 左側での釣り出しが限界になったら、今後は右に移動し女王一匹とヘクトルを釣って撃破。 全てのヘクトルを倒した後は、スタート地点の歩道橋下が安全に使えるので中央の女王を悠々と倒せる。 長期戦ミッションなので、高速で歩きまわるベアラーを追う時にイズナの反射死で時間ドブにならないよう注意。 交戦中でなければ多少手間でもMONSTER-Sを使おう。 攻略法その2 武器1:SIGスナイパー 武器2:イズナ-FF まずNPCと合流し、その後蜂相手に爪楊枝を持ってきた自殺志願者を初期位置の建造物下へ誘導、隊長を仏個露す。 これを囮にして後方に退避し建造物を壊すヘクトルを反応させないように蜂を釣り撃ち落して数を減らす。 イズナ射程外の場合は光学兵器を使えばいいが、後方に敵が居て誤射する事が無いよう気をつけよう。 ヘクトルが反応した場合、まずは蜂が爪楊枝に吸い込まれていくので、その隙にヘクトルに回り込みながら接近、 出来るだけ爪楊枝の防壁を破壊される前に撃墜を狙おう、多少蜂に絡まれても大体ビル街に絡む上にNPCも居るので心配ない。 破壊されてしまった後は楽が出来なくなるので、それまでに追従NPCでも大丈夫なくらいに数を減らしておこう、 つまりは破壊されるまでに正攻法で釣っても楽勝な位までに減らせれば勝ちである。 シールドベアラーははっきり言って何一つ問題ない。 ダイバーなら粒子砲程度余裕で回避できるし、それ以外のヘクトルは早足で防御スクリーンから出てきてくれる。 武器を代用する場合、参謀30や参砂などの長射程雷撃兵器の使用は控えよう、誤射や反射で敵が次々と反応する恐れがある。 これに挑むダイバーなら言うまでも無いと思うが。 その3 イズナ-FFがない場合(一応いきなりINF対応) 武器1:リフレクトロン・レーザーZD 武器2:MONSTER-S ダイバーの鬼汎用武器イズナ-FFが無い場合、アクティブの蜂全種を処理出来る武器が参謀ぐらいしかなくなる。 しかしフルアク発生装置な参謀はこのミッションに不向き。かと言ってLAZR系では殲滅力に難がある。 そこで代用品となるのがやや評価がアレなリフレクトロン・レーザーZDである。 素の火力はSIG-LAZRにすら劣るが、反射のお陰で複数の敵に命中する上に女王以外の蜂の動きも制止させられる。 ただ、イズナ-FFと違って対女王蜂へのメイン火力がMONSTER-Sのみになる以上、正攻法ではどうしても後半にNPCが力尽きる可能性が高い。 なので開幕戦争だ。 まずNPCをダイバー→フェンサー→レンジャーの順番に回収し、その後初期位置背後の外周道路上空へ飛んで、敵群中央に居る女王蜂にMONSTER-Sを撃ち込む。 当然かなりの数の敵が反応するが、ここでNPCフェンサーと隊長以外のレンジャー部隊を全て生贄に捧げるつもりでアクティブを鎮める。 敵を釣ったらそのまま徒歩メインでビル街に移動し、引き撃ちを開始。常にレンジャー・フェンサーとは一定の距離を保つように。 理想なのは女王蜂が3~4匹とヘクトル2~3機にベアラーが釣れる事。最初は市民が居るのでNPC全員が外周道路に出るまでの時間は稼げるし、その間に女王の狙撃も行える。 リフレクトロン・レーザーZDは緊急チャージ中に使用しよう。ビル街に入ると蜂が密集し易く、表示スペックよりも高い殲滅力を発揮する。 因みにリフレクトロン・レーザーZDの火力は約四秒足らずの照射でMONSTER-S単発分のダメージになる。 射程200m故に意外と女王蜂を炙れる場面もあるので、小物が居なくなったら状況に応じてMONSTER-Sぶっぱかレーザー炙りを選択しよう。 アクティブを鎮める事に成功したら一転して正攻法に移る。 モンスSではぐれた蜂を撃っては少しずつ敵を釣り、ビル街で迎撃の繰り返し。事前に中央を切り崩している分、反応する数は抑えられ易い。 レンジャーが一人でも生きていれば引き撃ちの際に速度の違いから程良いオトリになる。 無論レンジャー全滅後は一斉に相手がこちらに来る為、可能な限り建物を利用して接敵数を減らすようにしよう。 ここのヘクトルはとにかく粒子砲が脅威であり、こちらは武装的にメイン火力がMONSTER-Sになるが、撃った後の緊急チャージ中を狩られては話にならない。 なるべく接近してレーザーで逸らすか、一度空中に飛んで相手に狙いを付けさせてから着地し、狙撃を心掛けると良いだろう。 フェンサー・レンジャーが不在の中で女王蜂やヘクトルと交戦するのはややリスクが大きい。 どうしてもNPCダイバーはこちらと足並みが揃ってしまう為、オトリにする事が難しいからである。 なので峰撃ちによる配置や、敢えてビルに引っかからせる事で隊の分割も視野に入れる。 こちらの護衛としては二人居れば十分であり、ビルの隙間に引っ掛けたダイバー等は電撃武器の強みもあって意外と耐えてくれたりする。 なおダイバーをオトリにする際はなるべく粒子砲やプラズマランチャー持ちを優先して撃破するように。 開幕さえ乗り切れば後はオトリを活用する事で意外と楽に攻略出来る。 ただいきなりINFだと粒子砲が一発でも即死なので絶対に気を付けよう。 特に画面外からの不意打ちで事故死は今攻略に限らず誰もが一度通る道である。 エアレイダー 難易度 INFERNO ZEXR-GUN×2、イプシロンブラストレールガンE まずはNPCと合流し、千鳥をばら撒く、 その後はスタート地点の建造物の下に避難して出来るだけ高所の蜂をレールガンでつつく(ヘクトルを反応させない為 寄ってきたら千鳥ピッ、残ったデスクイーンをレールガンで駆除。 ヘクトルが反応するまではコレで簡単に完封できるのでまずはコレで数を減らそう。 NPCも温存したいのでしっかり建物下に避難させよう、特に飛行するウイングダイバーには注意。 いよいよヘクトルを相手にする事になったら建物はすぐ壊されるので役に立たなくなる。 しかしながら数をしっかり減らしてNPCも残っているなら同じように千鳥で蜂を駆除してレールガンで大物処理、の流れでOK。 デスクイーンは大分遠方から攻撃してくるので思うほどの被害は出ない、まずはヘクトルを優先して落とそう。 ここでは盾持ちの上に足の速いヘクトルに弾を当てられるかがカギ、処理が遅れるとNPCの疲弊も進み、 最悪の場合はヘクトルの対戦車奥義、ハヴォックキックが炸裂する。 シールドベアラーは開始地点での待ち構え作戦なら思うほど邪魔にはならない、 プラズマヘクトルとタッグを組まれてもビル盾で充分な時間をやり過ごせる。 バトルマシン ベガルタ 武器 ライフベンダーZD×2 ビークル ベガルタAX AP 1000~ 基本方針 味方とベガルタを回復しながら、敵群を少数ずつ削いで行きます。 ライフベンダーは、戦闘開始~戦闘中に、ベガルタの脚や付近の地面に設置します。 戦闘中ベガルタから降りる際、女王ハチがいると低APでは即死の恐れがあります。 榴弾砲は女王ハチ攻撃用です。5発とリボルバーカノン少々で撃墜できます。 弾が貴重なので確実に当てます。 榴弾を1発当てると怯むため、女王針を封じる事になります。 女王ハチ3匹が動き出してしまったら再出撃した方が良いかもしれません。 子ハチは味方任せにします。 女王ハチを撃墜するまではバーナーを噴かしておく程度にして無視します。 NPC各隊が捌ききれないほどの数を呼びつけてしまったら、 それは既に失敗なので再出撃した方が良いでしょう。 ヘクトルは近付いてくるのを待ち、機関砲とバーナーで破壊します。 シールドベアラーは最後まで無視します。 シールドベアラーのみになって寄って来るのを待ちます。 補足 開始後、NPC各隊と合流し右側外周路に向かい、ベガルタを要請します。 内側に高層ビルが無い右側の方が観測、呼び出し共遣り易いです。 最初は向かって右端の一団を呼びつけます。 呼び出しは、ミサイルを使います。 ロックサイトの端に1匹ロックしたら即発射。 ベガルタは女王ハチのみを狙います。 以降、繰り返しになります。 女王ハチもヘクトルも釣れない場合は、飛んできたハチを適当にあしらい、 そのまま連戦開始します。 ブースターを噴かして敵の配置を観測し、狙えるなら女王ハチに 直接榴弾砲をぶち込んで呼びつけましょう。 一戦毎、ベガルタを再要請可能なら乗り換えます。 念のため、後方の外周路に中古機を保管しておきます。 バーナーとミサイルだけ余っていても使い道はありませんが・・・ 戦闘中にベガルタを破壊されたら終了です。 榴弾砲を発射する際、射線にウイングダイバーが飛び込んで 自爆する事がありまずか、味方とベガルタの損害が大きいので 再出撃した方が良いでしょう。 フェンサー 難易度 INFERNO 武器1 ツインジャベリンカタパルト&ブラストホールスピアMS 武器2 バトルキャノン×2 APは5000位あれば安心 友軍をすべて回収してから左後方のビル街入り口へ。フェンサーを置いてけぼりにしないように。 ここから基本的にはデスクイーンを優先しつつ少数の敵を釣り出して各個撃破するのだが、 デスクイーンを素早く倒そうとしていきなりバトルキャノンを連射しないのがコツ。 攻撃し続けていると「攻撃された」という信号を出しながら接近してくるので、 道中の敵を全部引き連れてきてしまう。ここはちょっと我慢してクイーンが他の敵を飛び越えるのを待つこと。 友軍は密集させておけば意外なほど活躍してくれる。小物は任せて、ビルを盾にしながらデスクイーンに集中攻撃。 その次はスピアで赤蜂、ヘクトルを優先して撃破する。 シールドベアラーは邪魔でなければ放っておいても問題無い。 アクティブの敵が居なくなる頃には友軍がある程度ばらけているはずなので、 次の攻撃は友軍がまた密集するまで待ってから行うこと。 後はこの繰り返しでクリアできるはず。 自分の攻撃力が高いので速攻をかけたくなるが、焦らずに確実な各個撃破を心がけた方が良い。 オンライン 難易度 INFERNO 戦略を知らないと大変なことになるミッションTop5 待機ステージなので、少しずつ削っていくのがセオリー 従って、参謀や誘導系などの武器は使用不可。 もうひとつ重要なのは、釣ったからといって、デスクイーンが敵グループの付近にいる状態で攻撃すると、広範囲の敵を起こしてしまいサンダー必至。 デスクイーンは十分に引き付けてから攻撃すること。事前通告を推奨する。 戦う場所は、スタート左後方がセオリー。開始地点は罠 レンジャー 武器:AF100、ストリンガーJ9 まず、フェンサーチーム以外のNPCを全部回収し、定位置へ。 基本的には、NPCレンジャーチームに全部押し付ける形で外周を引き撃ちする。 最悪他のメンバーが全滅しても、NPCダイバーが残っていれば建て直しも可能。 ただ、赤弾&ガトリングへっくんは、死神なのでj9で処理。 レールガンがある場合は、乗って大物破壊に回る。 ウイングダイバー 武器:レーザーランスΣ、イズナ-FF レンジャーがいる場合は、遊撃隊として動く。 いない場合は、MONSTER-Sで釣り役を買って出る。 エアレイダー 武器 パワーアシストガンMG、好み ビークル イプシロン装甲ブラストレールガンE 大物破壊が主なお仕事。ビークルはポンポン要請してレンジャーに分けてあげよう。 必ず女王は引きつけてから撃つ。弾が貫通することも忘れないこと。でないと大惨事。 ○デコイ戦法 武器1 デコイ(シルバーorイエロー) 武器2 パワーアシスト系統 ビークル イプシロンE 開始地点から見て左のビル街に、デコイを間隔を開けて設置。 少しだけ釣り出し(デスクイーン3体ぐらいは何とかなる)最優先でクイーンを倒す。 近づいてきたヘクトルはレイダー以外で処理、レイダーと他の味方は少し距離を取っておくと粒子砲のタゲ取りもできる。 あとは同じことを繰り返すだけでクリアできる。 もう一人イプE持ちがいるとさらに安定する。 フェンサー 武器1 グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2 任意 フェンサーはいつも通り、盾を構えて槍で刺す! ハチはレンジャーに任して、いつの間にかに接近しているヘクトルを前進して相手するのがいいだろう。 ・・・ただ女王のハリのダメージはバカに出来ず、グレシがあっという間に冷却に入る。 フルアクティブ状態になると、立て直しは非常に難しい。 APは5000ほどあると安定する M83:光の迷宮 ≪ 前 | M84:人都瓦解 | 次 ≫ M85:竜撃陣 85 竜撃陣 このミッションを編集 M84:人都瓦解 ≪ 前 | M85:竜撃陣 | 次 ≫ M86:墜ちた旗艦 ミッション概要 山岳地帯に多数の巨大生物を確認。 市街地に移動する前に撃破する必要があります。ただちに戦闘準備を開始してください。 これより地上部隊による巨大生物殲滅作戦を開始します。 マップ 山道 日没 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 48 74 - アーマー限界 R/A:1353W:726F:1691 R/A:3232W:1666F:4040 R/A:4799W:2449F:5999 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:ショットガン 7 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 7 W:イズナ┗W:イズナ 5 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 7×2 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 70 前方に出現 ドラゴン 29 黄体竜 10 第二波 甲殻巨大生物 39 右方に出現 蜘蛛型巨大生物 25 ドラゴン 32 黄体竜 10 赤鋼竜(HARDEST以上) HARDEST:1INFERNO:2 第三波 赤色巨大生物 15 後方に出現 蜘蛛型巨大生物 40 ドラゴン 53 黄体竜 17 赤鋼竜(HARDEST以上) HARDEST:2INFERNO:4 ミッション全体コメント 隠れる場所の無い山岳マップで大量の巨大生物を3波に渡って撃退するミッション。 山岳解放戦が倒した敵の数で増援が来たのに対し、こちらはマップ上の敵を全滅させると増援がやってくるタイプとなっている。 全ての敵は最初からこちらに反応済みであり、次々に襲い掛かる敵を連続して撃退しなければならない。 一度に相手をしなければならない敵の数が70~100オーバーと非常に多いので、手早く処理していかないとあっという間に押し潰される。 さらに高難易度では増援に赤ドラが混じり、ただでさえ難しかったミッションがさらに難しくなっている。 金蟻や銀蜘蛛は高難易度でも出ないのがせめてもの救いか。 『4』同様、合流可能な部隊が5つあり、人数も合計で33人と数だけは揃っている(半分くらいおフェンフェンだが)。 しかし『4』では配置されていた26人全員がアサルト部隊だったため、人数が若干増え、一部ダイバー部隊に交換された以外は事実上のEDF側弱体化である。 配置位置は開始時点での向きを基準にすると、すぐに敵に飲み込まれる最前線に第一部隊、正面の坂の途中に居る第二部隊、 右斜め前の崖の下に居る第三部隊、後方右側に第四部隊、後方左側に第五部隊。 合流して共闘したり、群がる敵への囮になってもらったりと頑張ってもらおう。 はっきり言って、エアレイダー以外では本編オフinfトップクラスの難関ミッション。戦略を立てず適当に戦っていてはアーマー10000でも死にかねない。 なりふり構わずクリアしたいなら、画面分割で片方をエアレイダーにするのが一番楽か。(しっかりエアレイダー以外の方にも勲章が付く) 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:スタンピードXM・フュージョンブラスターZD AP:可能な限り多め 2000でも出来なくは無いが赤ドラや黄ドラにタゲられると即死 どれだけ味方を巻き込まずに、自分がターゲットにされないか。 まず、開幕少し上目にスタンピードを一発、リロードしてレンジャー部隊のいる場所を狙って2発目 上手くいけば通常ドラゴンはこれでほぼ減らせるので、ダイバーと合流しつつ3発目は蟻が大群で来る森を狙おう そのまま前進してレンジャーと合流。ドラゴンはダイバーがイズナで迎え撃ってくれるので蟻を減らす為にスタンピやフューブラで倒し殲滅する前に初期位置へ戻る 出来れば1波終了の時点でフューブラ1200~1300発。回収したレンジャー部隊2~3人は残したい おそらく戻ってる間に2波が開始されるが、初期位置に戻ったらその段にいるレンジャーとフェンサーを拾おう 2波のドラゴン・蜘蛛・蟻は1個下の段にいるフェンサーに群がるので、離れた位置からスタンピードを放り込む。曲射は有効活用していこう フェンサーが散るといっせいにこっちに来るので接近される前にスタンピで蟻蜘蛛を減らそう。ここで合流したフェンサーを1人でも守れると3波の難易度が下がるので出来れば守ってあげたい。無理なら無理でまあスッパリ見捨てても構わない 2波崖下フェンサーが散った後はとにかく味方が周りにしっかりといること。一人だけ逃げようとすると赤ドラや黄ドラにあっさり焼かれるので、接近される前に蟻蜘蛛をスタンピで減らす。数が減れば味方がしっかりと倒してくれるので、自分は赤ドラを1体はフューブラで焼き殺したい 残り1体が赤ドラになればレンジャー隊長(ロケラン)が転がしてダイバーがイズナで吹っ飛ばしてくれるので回復を拾えたら拾おう。この時に焦ってNPCと離れるとターゲットになってあっさり焼かれる。油断禁物 フューブラは700あれば理想 3波開始は開始地点からすこし下がったポイントがいい。(合流した側のフェンサーやレンジャーがいる場所より少し奥) 沸いたらその段に残ったまま敵とNPCから一気に離れる! まずレンジャーorフェンサーに緑ドラゴンが一気に群がるのでフューブラで焼き払う。 ある程度焼き払ったら右奥からくる蜘蛛に向かってスタンピを打つ!2~3発は叩き込みたいが無理だと判断したらダイバーと一緒に下の段へ逃げよう 下に逃げるとレンジャーも崖から降りようと付いてくる。そこにドラゴンや蜘蛛が来るのでスタンピを打ち込もう。ごめんレンジャー 逃げた先には最初に倒した蟻やドラゴンが落とした回復が残っているはず。それを拾いつつレーダー赤点が多い場所をめがけてスタンピ フューブラは赤ドラか噛まれた時に使う。ダイバーが生きてさえいれば多少のドラゴンや蜘蛛は倒してくれるので自分はNPCが倒しにくい赤ドラと赤蟻に注意すること レンジャー隊長が生きていればロケランで援護してくれるのでかなり優秀だが2波でフェンサー生存を目指さない限り敵というよりスタンピに巻き込まれて散っているだろう。フェンサーがいれば最初のドラゴンはそっちに群がる為、最後までレンジャー生存も狙える この方法は自爆さえなければそこそこの突破率ではあるが、その自爆が怖い ドラゴン突進やダイバーの目の前通過でアウトになりかねんので、APが高くても再出回数はかさむと思ったほうがいいだろう 某いきなり縛り向け攻略 レンジャー最後の難所。が武器運次第では比較的ラクに突破できる。 武器考察 武器 備考 AF100 持ってたら泣いて喜んでいい武器。やったぜ! スティングレイMF 喜んでいい武器その2。赤ドラを吹っ飛ばせるのが大きな魅力。 爆砕かんしゃく玉 殲滅力はピカイチ。…が自爆が非常に痛い スタンピードXM 殲滅力と引き換えに超リスキーな武器。 フュージョンブラスターZD ドラゴン速攻用 ●鉄板攻略 武器:スティングレイMF,フュージョンブラスターZD https //www.nicovideo.jp/watch/sm27956335 一番簡単に攻略出来る組み合わせ。初期体力でも突破報告アリ ●インファイト戦術 武器AF100、リバースシューターX https //www.nicovideo.jp/watch/sm29136025 崖でNPCと一緒にインファイトする戦法。 こちらは引き撃ち主体戦法 https //www.nicovideo.jp/watch/sm26047450 リバシュなし https //www.nicovideo.jp/watch/sm27443655 ●かんしゃく玉の力みせてやるぜぇぇぇ 武器:爆砕かんしゃく玉、リバースシューターX https //www.nicovideo.jp/watch/sm27651760 リバシュをフューブラに変えるのもアリ。かんしゃく玉の場合死因の一番は自爆 ぶっちゃけ運ゲー ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウXD(30)×2/イズナ‐FF×2 遮蔽物が無い場所で全アクティブを相手にするので長期戦になるほどジリ貧。 味方全滅≒自分の死なので、序盤のうちは多少強引に突っ込んででも味方を守ったほうが良い。 対集団への攻撃力と対空を両立できるサンダーボウが有効。 他にはゴーストチェイサーやプラズマフォールといったDPSの高い武器も使いこなせる腕があれば役に立てる。 ミラージュ15WRは殲滅速度が遅く、ロック漏れ分への無防備さが厳しい。 開幕は、下にいるレンジャー部隊と合流すべし。3人以上やられたら再出撃。 問題の赤ドラは、参謀を当てまくって処理。 赤ドラの処理に手こずるようであれば、片手をマスレイスラストやΣなどの高火力武器にして、瞬殺するべし。 APは500~。いきなり縛りでもこの戦法でいける https //www.nicovideo.jp/watch/sm28135500 エアレイダー 難易度INF 難所だがエアレイダーは4.1で強化された機銃掃射プランのおかげで非常に容易に攻略可能。 武器:機銃掃射プランC*2、ネグリング自走ロケット砲XEM 敵の来る方向に向けて機銃掃射プランCを可能な限り投げ続ける。 これによりカロンがデコイとして機能してNPCの消耗が防げ、且つ、機銃により敵をもりもり撃破していける。 ネグリングが到着したら並行してミサイルも撃つ。 1,2,3波ともこれを繰り返すだけ。 注意するのは2点。 2波、3波開始時点で機銃掃射プランのリロードが完了していること。 2波、3波開始時に前に出ているとドラゴンに襲われるので、NPCと合流せずに下がり気味の位置で待機してドラゴンは全てnpcに食いつかせる。 +ごり押し 三種の神器 ライフベンダーZD,ガードポストM3,ベガルタAX 開幕ベガルタAXを要請。 ドラゴンに絡まれるウイングダイバーと、放っておくと崖下に落ちていく後方のフェンサーを回収する。 ガードポストを設置しベガルタに乗る頃には、崖下レンジャーが壊滅し黒蟻が崖下フェンサーになだれ込んでいるので、ショルダーハウィツァーで一気に吹っ飛ばす。ここが一番の難所。 敵がまばらになってきたら、新車を要請しつつ後方のレンジャーを回収。 第2~3波以降はただのごり押し。 ライフベンダー・ガードポストで耐えつつ両手武器を垂れ流すだけ。 ライベンは第2波で2基、第3波で2→1基(ドラゴン・虫が波状攻撃を仕掛けてくるので)使う。 各波ごとに新車は呼んでおくこと。 乱戦なので爪楊枝ふぇんも結構活躍してくれる。 フェンサー 難易度INF ゴリ押し 武器1 FGX高高度強襲ミサイル×2 武器2 ファイネストハンマー×2 AP 6000~ ミサイルは、各波の最初、味方の布陣に敵が到達する前に撃ち込んで数を削ぎます。 ドラゴンには当たり辛いので、主に地上の巨大生物を狙います。 敵が近付いたらハンマーで薙ぎ払います。 ガード効果であらぬ方向に弾かれるので、ダメージが深くなる前から 回復アイテムがある方向にスラスターキャンセルで移動するように心がけます。 第二波以降ハンマーを使う場面では、地形の一段目か二段目の壁際にいると ドラゴンが壁で止まるので火炎攻撃が減るかも知れません。 某いきなり縛り向け攻略 フェンサーの墓場。地獄 NPCを如何に温存して使い捨てるかが鍵。3波までに最低崖上NPCレンジャーとダイバーがほぼ無傷で残ってないと、クリアは厳しい。 武器考察 武器 備考 グレシ+ブラホMS 安定のセット。ドラさえ全滅してしまえばほぼ無敵。タワシ4Eだと厳しい。いっそ他の武器の方がいい ファイネストハンマー×2 Let s Danceドラゴンの群れの出鼻をくじいたりするのに使う。ダメカット90なので、少々の攻撃には耐える マキシムディスラプター×2 レンジャーのFBと使い方は一緒。 FGX高高度強襲ミサイル+ブラホMS 赤ドラ以外はみんな一撃。強い。自爆は痛いが、仕留め損ねた黄ドラも怖くない便利な組み合わせ。2丁持ちという手もある ●安定装備 武器1 FGX高高度強襲ミサイル+ブラホMS 武器2 マキシムディスラプター×2 参考動画:https //www.nicovideo.jp/watch/sm27686973 ディスラプターで仕留め損ねた黄ドラをミサイルで追撃できるので、安定しやすい 難関の3波は、NPCレンジャーが残り3人になったら退避行動に入るべし KKDの自爆は・・・あきらめろ。 ●ファイネスト使用 武器1 FGX高高度強襲ミサイル+ブラホMS 武器2 ファイネストハンマー×2 参考動画:https //www.nicovideo.jp/watch/sm30114756 Q 「ディスラプターで速攻できないとどうなるの?」A 地獄が待ってます 武器1が剣盾ver:https //www.youtube.com/watch?v=Ab8NV9yyovI ●ファイネストもFGXもない人へ 武器1 グレートシールド+ブラストホールスピアMS 武器2 イオンミラーMG+ヘルフレイムリボルバー 参考動画:https //www.nicovideo.jp/watch/sm32040264 ●FGX×2 武器1 グレートシールド+ブラストホールスピアMS 武器2 FGX高高度強襲ミサイル×2 参考動画:https //www.nicovideo.jp/watch/sm27491329 ●ブレード使用 武器1 グレートシールド+ブラストホールスピアMS 武器2:ダイナフォースブレード×2 参考動画:https //www.youtube.com/watch?v=eU0hjNZnj5U ●初期体力 武器1:ダイナフォースブレード×2 武器2 FGX高高度強襲ミサイル×2 参考動画:https //www.youtube.com/watch?v=CS1YVDqAh08 マルチプレイ 難易度INF 敵の耐久力と攻撃力が上がるオンでの難易度が凶悪となる 最も安定する構成はエアレイダーが二人いること。特に縛ってないのであれば、レイダーを推奨します ドラゴン部隊と地上部隊を各個撃破出来るかどうかに掛かっている同時に襲い掛かられたらまず勝ち目はない。容易に分離出来る機銃Cが非常に強い。 エアレイダーなしはもはや縛りプレイの領域。とんでもない乱戦になるので...ひるむな レンジャー 武器:AF100、フュージョンブラスターZD ネグレイダーの援護が基本的な役目。余裕があるならネグを貸して貰ってドラを撃つ フューブラは赤ドラ始末用。 NPCは生命線。崖上のRWFの3部隊は何が何でも回収する事!!! エアレイダーがいない場合は、レンジャーも敵殲滅に協力しないと間に合わないので、爆発武器(スタンピード・スティングレイなど)が必要 もう片手はフューブラZDが安定だが、エロメイドエメロードで赤ドラを転がすのも手 ウイングダイバー 武器:プラズマフォールΣ、マスターレイピア 下がってプラフォをぶっ放すお仕事。 マスレイで赤ドラを瞬殺する。 或いはイズナやΣを持ってレイダーの援護に当たる。 エアレイダー 支援要請を使うならカロン系1択。それ以外はアースイーターに阻まれるの1波以降は使えない。 武器:機銃掃射プランC、機銃掃射プランC ビークル:ネグリング自走ロケット砲XEM このミッションの主役。レイダーがどう立ち回るかでクリアが決まる機銃Cでドラゴンと地上部隊を何が何でも分離しよう! レイダーが二人いるのが一番安定する ●2人目 武器:機銃掃射プランC or ゾーンプロテクターZM or 爆撃プラン ビークル:歩行要塞バラムF型 3波途中、大量の敵に囲まれる中で乗り換えることがあるので、アーマーは高めが良い。 ネグリング役がいなければ機銃掃射C×2固定。 フェンサー 武器1 FGX高高度強襲ミサイル×2 武器2 好み 数少ないフェンサーの肩身の狭いミッション。 3波の乱戦用にジャックハンマーなどがあれば便利かも。。。 基本は下がってミサイル撃つぐらいしか仕事はない。 ハンマーでの囮はAPが5万あっても焼かれる。非推奨 1波 ~下準備~ ●レンジャー 何が何でも崖上3チームを全回収。 AF100でエアレイダーに接近する敵を倒す。 2波まではネグには乗らず、兎に角援護に徹するエアレイダーの側から離れない事 ●エアレイダー ひたすらカロンを投げるお仕事 1波でネグは二台呼べる。うち一台はレンジャーに分けてあげよう ネグレイダーもバラムレイダーも動きは同じ もしレンジャーがいないなら、ネグレイダーがNPCを回収しよう ●ウイングダイバー&フェンサー 機銃Cの功績稼ぎに専念する。 2波 ~乱戦~ 1波の敵が倒された瞬間に機銃Cを2波出現地帯に投函すると、ドラゴン部隊と地上部隊を分離させ各個撃破可能 全員スタート後ろ所に集合する事。 赤ドラをネグリングでこけさせれば準備時間稼ぎに使える。 ●ネグレイダー レンジャー ネグレイダーは上記のタイミングで機銃Cを投函しよう。以下功績が溜まり次第、順次要請していく まずネグリングの目標はドラゴン部隊で集中砲火を浴びせよう レンジャーは漏れて来るドラを倒しつつ、ネグリングをガンガン撃つ。忙しい 赤ドラは接近次第フューブラで焼く。 〇バラムレイダーがいる場合 カロンをひたすら投げる。 その内バラムのポイントが貯まるので、即要請スタート一番南に移動して待機しよう ●ウイングダイバー&フェンサー 機銃Cの功績稼ぎに専念する。 孤立するとドラゴンに焼かれるので要注意 3波 ~死闘~ (バラムレイダーがいない場合)全員スタート前一番奥に集合 2波の敵が倒された瞬間に機銃Cを3波出現地帯に投函すると、ドラゴン部隊と地上部隊を分離させ各個撃破可能…が、最後に残っているのが赤ドラである場合が多くタイミングが非常に掴みずらい。 また3波の出現位置が近い為、ある程度のドラがこちらでダイブしてきてしまう為、乱戦になりがち。この時バラムレイダーがいるとタゲを引き受けてくれるので非常に助かる ●ネグレイダー レンジャー ネグレイダーは2波赤ドラの動向に注視しながら、機銃C投函のチャンスを伺う。兎に角ネグリングでドラゴンを撃ちまくる、絶やしてならない レンジャーは漏れて来るドラをAF100で殲滅しよう。ドラのヘイトが少なくなるまでネグには乗らない方がいい。ネグリングが破壊されると一気に劣勢になる。死守しよう 赤ドラは発見次第、フューブラで退場頂く 〇バラムレイダーがいる場合 ゾンプロを持ってきた場合は、バラムの足に設置する。 その後はひたすら敵を殴る。 他3人は死ぬ気でバラムを援護しよう。味方の援護がない場合は爆沈するしかない。祈れ! 一瞬降りて空爆要請しても良いが、噛まれた瞬間ミッション失敗が確定するので、周りに敵が多い時はやらないこと。 最速で一機目を投下すれば、3波最初でバラムが呼べるので一瞬降りて呼んでおく大抵一機目は爆散する。上手く二機目に乗り換えられれば勝ち確。 ちなみにバラムが撃沈すると、爆風で向いている方向が全く分からなくなるので乗り換えは余裕をもって。 他3人の立ち位置はバラムが置かれた位置で変わる 場所 備考 バラムがスタート後方に置かれた スタート前一番奥で待機バラムとの距離が近いと、ドラゴンがよってくるので注意 バラムが、崖下に置かれた スタート右の一番下の段。ロッジがあるところに退避。 ネグリング役は、バラムをガリガリ削る蜘蛛を優先的に仕留めてあげよう。 機銃掃射も溜まり次第投げる。 なおバラムに群がる蜘蛛をプラフォで殲滅するのも手だが、レイダーが降りたタイミングと重なると悲惨極まる為、要注意! はぐれドラがたまに来るので、大抵やることがないウイングダイバー、フェンサーはネグリングが壊れないように護衛すること。 ●ウイングダイバー&フェンサー 機銃Cの功績稼ぎに専念する。上記の通り、ネグリングの動向には注視しよう。 肩身が狭すぎる エアレイダーがいないとどうなるのっと 地獄が待っています ドラゴンと地上部隊を分離させ各個撃破するのが基本戦略だが、機銃Cがないためドラの着地をフューブラなどの武器で薙ぎ払う必要がある。 一番大事になるのはメンバーとのチームワーク。同じメンバーで数十回練習すれば比較的簡単に突破可能。レンジャー4人縛りでも同様の戦法でクリア可。同じメンバーで何回も練習しよう。完全初見同士なら1か月も練習すればいけます NPCとの共闘も非常に重要。出来るなら崖下の部隊も指揮下に入れたい。 〇兵科装備例 レンジャー1人目:AF100、リバースシューターX+NPC部隊 ←3波までに最低NPC3部隊が残っている必要がある。フェンサー部隊を如何に使い捨てるか レンジャー2人目:スタンピードXM、MEX5エメロード ←エメロードで赤ドラを転がし、時間を稼ぐ。火力底上げでスタンピは必須 ウイングダイバー:プラズマフォールΣ、マスターレイピア ←プラフォで敵を吹っ飛ばす。マスレイで赤ドラを早期に始末する。 フェンサー:グレートシールド、ブラストホールスピアMSなど ←あんまりやることない。いっそダイバーもう一人いたほうがいい。肩身が狭すぎる フェンサーを囮にする戦法。 ●エアレイダー 武器:機銃掃射プランC+ZERX-GUN ビークル:ネグリング自走ロケット砲XEM ●フェンサー 武器 グレートシールド×2 第一波は機銃掃射+ビーグル要請しつつダイバーを指揮下に置く。 フェンサーはシールドを構えっぱなし。ネグリングを西側端に待避させつつ攻撃。機銃掃射は次波に備えて追加1回に留めること。ネグリングは要請可能になり次第要請。敵の数が少なくなったらZERXを周囲に配置。 第二波はネグリングをロック→発射し次第、他方のネグリングに乗り換え続け最大効率で攻撃する。 機銃掃射とビーグルは一波と同じ。この辺でフェンサーのシールドが切れるので武器切り替えで対応する。もし、余裕があるならシールドを冷却して回復させる。 第三波は味方もフェンサー以外全滅しエアレイダー側にも敵が殺到するので、ZERXを起動して対処。 フェンサーもやられたら崖下へネグリングで引き撃ちしつつ後退する。 ノックバックでフェンサーが崖下近くに落ちるとネグリングで援護しにくくなるので同じ階層にいるように後退させ続けるとよいかも。 レイダーの方に近づきすげてもいけないし援護不能なほど離れすぎるのもよくない。 M84:人都瓦解 ≪ 前 | M85:竜撃陣 | 次 ≫ M86:墜ちた旗艦 86 墜ちた旗艦 このミッションを編集 M85:竜撃陣 ≪ 前 | M86:墜ちた旗艦 | 次 ≫ M87:天の兵団 ミッション概要 ついにブレインを発見。しかし、空軍による攻撃はアースイーターに遮られ、失敗しました。 これより地上部隊による攻撃を開始します。 ブレイン周囲には地上からの攻撃にそなえて護衛部隊が配置されているようです。 これを撃破し、ブレインを攻撃します。 ブレインの弱点は上部です。射程の長い武器で上部を狙撃してください。 この作戦に人類の未来がかかっています。各員の奮闘を期待します。 マップ クレーター 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 49 74 - アーマー限界 R/A:1364W:732F:1705 R/A:3252W:1676F:4065 R/A:4815W:2457F:6019 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 合流不可移動後合流可能 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5 W:レーザーランス┗W:レーザーライフル 5 W:イズナ┗W:レーザーランス 5 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 ブレイン 1 地上からの狙撃には射程が約700m以上の武器が必要 シールドベアラー 2 移動型 シールドベアラー(HARD以上) 3 固定型、防御スクリーンが広い3機すべて破壊で防御スクリーン消滅 ディロイ(中) 1 ディロイ(大) 1 ヘクトル 2 両手プラズマ砲&プラズマ+ガトリング 電磁コートヘクトル 1 両手粒子ストリーム砲 飛行ビークル 60 第二波(ブレインの体力が2/3以下で出現) アースイーター砲台 138 青52基、紫65基、赤21基ブレイン離脱まで砲撃 アースイーターコア 4 アースイーターハッチ 4 飛行ビークルを投下開始地点から一番近いものは投下しない ┗飛行ビークル 15x3 攻撃モード一度のみ投下 ミッション全体コメント ブレインの体力はオフINFの場合約129000 山岳地帯に発生した巨大なクレーターでのミッション。 味方のルーチンや敵の配置が『4』と大きく異なる。 開始直後の不穏な空気に気づいた人もいるはず。 『4』より難しくなったとはいえ、慣れてしまえば竜撃陣より人数が多いNPCの助力もあってそんなに難しくもない。 天の兵団や死の戦列で稼ぐのが苦手ならここを繰り返すのもアリ。 敵に気づかれるまではNPCは動かないが、一人でも気づかれた途端に全部隊が突撃を開始する。 敵の配置は崖の上のヘクトルがクレーター内に移動した以外はあまり変わってないが、飛行ビークルの数が数倍に増えているので焼き殺されないように注意。 またHARD以上では常時シールド展開型の固定ベアラーが追加配置され、かなり厳しい状況になる。 NPCに攻撃が向いているうちにベアラーと大ディロイを素早く片付けてしまうこと。 ブレインにダメージを与えていると降下してくるアースイーターは飛行ビークルを投下してくる。 4つのハッチの内、スタート地点側のハッチは開かないので、出落ちを狙う際は要注意。 他にも極太レーザー砲台やコアを破壊しても落ちない砲台もあるため、『4』とは違う戦略が求められる。 35人もいるNPCを第一波でどのくらい生き残らせられるかがカギ。 余談だが左のダイバー部隊と左奥のフェンサー部隊はなぜかマップ外で待機している。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 武器:ストリンガーJ9、ハーキュリー もしくは礼賛乙2挺 AP:最低2000程度あれば安定 大ディロイ→近くのベアラー→マシンガンヘクトル→小ディロイorプラズマヘクトル→ベアラーor粒子砲ヘクトルの順に潰す。 近寄ってきた飛行ビークルはハーキュリーで処理、大物はストリンガーも使って駆除。 飛行ビークルにタゲられると危険なので多少のAPを用意し、近くのロケラン部隊を合流できるときに回収しとくと良い。 かなり早く第一波を制圧できるが、NPCは結構ダメージを受けていることがあるので、回復しておくと第二波も楽になる。 コアはJ9で一発。まあ狙撃が得意なレンジャーならハーキュリーで砲台を全て落とすのも余裕かもしれないが・・・ ウイングダイバー 難易度 INFERNO ダメージソースのほとんどは飛行ビークル。数が多いので各個撃破でも回り込まれてジリ貧になりがち。 次点で緊急チャージ等で動けなくなった隙に放たれるヘクトルプラズマ。意外と侮れない精度で当たる。 敵の構成上、安定して攻略するにはMONSTER-Sは必須となる。 全プラン必須装備1:MONSTER-S 全プラン推奨AP 最低1000、1500~2000以上だと比較的安定 【攻略1】 装備2:イズナFFでの攻略 味方と合流してタゲ分散する事でこちらが先手を取りやすくなりかなり安全性が増すが、 あまり悠長すぎるとNPCが全滅して第二波がどうしようもなくなるのでそれなりに急ぐ必要あり。 まず開幕スタート地点付近のレンジャーとフェンサー部隊の隊長を峰撃ちし部下を拝借。 すぐに突入すると右の長足ディロイとプラズマヘクトル、飛行ビークルに同時に襲われるので、 しばらくスタート地点付近で味方と一緒に付近の飛行ビークルを減らす。 ある程度減らした頃には長足ディロイが移動しているので、右から接近された場合はディロイから撃破。 左側に離れていった場合は放置し突入。 突入後も飛行ビークルを最優先で撃破。ディロイに接近されてもNPCのタゲ分散が効くので撃破優先度は普段よりは低め。 突入位置付近でベアラーと大型敵を排除したら、NPCが減り始めないうちに早めを心掛け残りも対処。 多く味方が残れば第二波はほぼ楽勝なので接近してイズナで強引に倒すくらいでもいい。 シールドが多いので、動き回るベアラーを倒す際にイズナ反射からの致命傷・即死には注意。 【攻略2】 装備2:レザランΣ推奨の攻略 まず手前ベアラーへ接近→遠くベアラーにMONS照射→手前ベアラーをΣで破壊→遠くベアラーに再度MONS照射で破壊。 遠くのベアラーへ二度目のMONSを撃つ際、切り撃ちでENを残すことに成功することが望ましい。 失敗するとヘクトルのプラズマが避けられなくなるので、自身がなければ再度の照射は諦めてもOK。 その後離脱して開始地点から来るNPC(フェンサー隊)と合流する。 飛行ビークルが複数いるうちはNPCと一緒に行動することを心がけ、早いうちに大ディロイをMONSで撃破。 チャージが終わったら周辺の飛行ビークルを減らしつつ、移動するベアラーとヘクトル、小ディロイを狩りに行く。 敵を駆逐したら自衛武器をリロードし、NPCを全員回収、その後ブレインを攻撃する。 ダメージをある程度与え、アースイーターコアが見えたらすぐにMONSで破壊。全弾当たれば一回で落とせる。 飛行ビークルは合計で45も出てくるので、コア一つ破壊で15機も減らせるのは大きい。 降下し始めてしまっても全部出るまで時間がかかるので、その前にコアを潰せば結果的に出てくるのは少数になる。 あとははぐれ砲台を全部壊してアイテム回収、ブレイン撃退で終了。 【攻略3】 装備2:参謀XDでの攻略 開幕手前のベアラー足元に着地し、右遠くのベアラーにMONSを撃ち、チャージ中に参謀で手前ベアラーを破壊。 安全に行きたいならこのベアラーが回復を2~3個落とさなければ再出撃で。 MONSのチャージが終わったら右のベアラーを破壊、続けてその上あたりに来ているディロイを フルチャージMONS×2と参謀数発で破壊。 続けて手前に来ているヘクトルをMONS×2で破壊。ここまで上手く行けば、暫くはビークル破壊に専念する。 できればビークルも全部落としたいが、手こずっていると味方がゴリゴリ削られるので、残った敵のタゲが味方に向いていたら クレーター対面のベアラーを破壊し、後のディロイ、ヘクトルを倒していく。 後半戦は攻略2とだいたい同じです。 【攻略4】 装備2:SIG-LAZRかリフレクトロン・レーザーZD 今作戦では護身用の武器に中距離レーザーを用いる。 と言うのも序盤にNPCを峰撃ちせず一部隊回収し、崖沿いに戦う関係上かなりの確率で飛行ビークルの攻撃を避けられるほか、こちらをタゲったビークルに対して迅速に逸らしが行える為である。 火力と燃費、反射事故のないSIG-LAZRか、射程とリロード速度、崖際での反射を利用した命中率のリフレクトロンかは好みで決めて良い。 開幕正面の崖に近付き、防御スクリーンからはみ出たシールドベアラーの足にモンスSを二回ブッパして破壊する。 その後、崩れた道路を迂回してから崖を降り、脚長ディロイを狙撃。ワンテンポ遅れて各部隊が降下を始めるので、徒歩で近づいて間近のレンジャーのみ回収。 ディロイを壊したらプラズマ+ガトリングのヘクトルとその付近に居る固定型ベアラーを狙撃で破壊。 低APだとここまでの段階で死亡する率が最も高く、逆にここを乗り切れば一気に勝利は近づく。 以降は崖沿いを移動しながら付近を飛び回る飛行ビークルを撃破と、NPCの回収に努める。隙を見ては防御スクリーンからはみ出たディロイやヘクトルを狙撃しよう。 ただし、クレーター中央側の防御スクリーンの密度は高く、最終的には内部に突入しなければヘクトルの破壊は難しいはず。 ビークルの排除とNPCが集まる前に飛び込むのは自殺行為なので、まずは小物の殲滅に集中するように。 因みに飛行ビークルの攻撃に対しては、レーダーをよく見て必ずこちらに向かう赤点が無いかをチェックする事。 赤点の動きから接近する個体を素早く発見できれば中距離レーザーで敵を逸らしつつ破壊が見込めるし、被弾を大いに抑えられる。 ブレインを除く一波の敵を殲滅したら後は【攻略2】と同じである。 序盤だけは脚長の機嫌でレーザー砲台がこちらを向いたり、へっくんの気まぐれプラズマで死亡する事があるが、そこさえ乗り切れば特に事故る場面はない。 中距離レーザーは対飛行ビークルの殲滅速度は遅くても、逸らしの速さと豊富な弾倉のお陰で高い護身効果が発揮する。 エアレイダー 難易度 INFERNO 武器:スナイプガンF3以上、支援装置(ライフベンダー系がおすすめ)、上位ベガルタか上位イプシロンなど ベガルタAX等、上位のビークルがあるならさほど苦労もしないミッション。 AXがあるならば楽勝。バーナー以外の全武装をおもいきり生かしていける。攻略情報はAX向け。 ちなみにファイアロードやイプシロン等は射程や仰角の問題でブレインやコアなどに攻撃しづらい。 ファイアロードの場合、散弾砲ジャンプ撃ちがコアに届く。垂直ジャンプ一回・二斉射で破壊出来る。 適正レベルのイプシロンの場合、砲台が非常に狙いにくいがディロイ、ヘクトル等に苦労しなくなる。 どちらもブレインへの攻撃は困難なのでリムペットで後処理は行う。 初期配置の敵は強力だが、しばらくはNPCの大部隊にご執心でプレイヤーをあまり狙わない。 そこで、思い切ってクレーター内に突撃し、NPCが苦手とするベアラーとヘクトル、ディロイを率先して排除しよう。 最初は大ディロイを集中的に攻撃し、沈めたら次は近場のベアラーかヘクトル、小ディロイを狩る。 地上戦力が粗方片付き、NPCの多くが生存すれば概ね勝ち確定。 残りの飛行ビークルを殲滅しつつNPCを集める。ここでNPCを回復してやると第二波がとても楽になる。 第二波ではプラズマ砲台かコア、もしくは開いているハッチを狙う。 NPCが壊滅していなければ飛行ビークルを消した後、砲台を全部破壊してアイテム回収することも余裕で可能。 終わったらブレインを追い出して終了。 ビークルは1機では弾薬が足りないので乗り換えは必須。初期配置攻撃中に要請しておくと無駄が少ない。 乗り換え時に被弾しないよう気をつければ初期アーマーでも可能かと。 +ベガルタAX作戦オプション ああっ、女神さまっ 北米版の声優さんは北米版レギンレイヴと同じなのだろうかとか、そもそも斬レギ北米版はあるのかとか色々気になる作戦。 武器 スプライト・フォールC×2 または一方をリムペットガンの何れかにすると砲台を破壊してアイテムを増やせます。 サテライトブラスターの場合、アースイーターが出現後、極短時間レーザーを妨害されます。テンペストS1Aの場合、ブレインの底の少し上(アースイーターの下)の高さで登場するので、方角によっては誘導可能前に山に当たって失敗します。(余談) ビークル BM03 ベガルタAX AP 200~ ブレインへの攻撃を女神様にお願いして、榴弾砲を敵ロボットの殲滅に充てます。 最初ベガルタを要請し、NPC部隊がクレーターに飛び込むより早いか同じかくらいのタイミングで降ります。 大ディロイは最優先ですが、移動せずに広域シールドを張っているシールドベアラーを早めに破壊すると ミサイルで飛行ビークル撃墜が容易になります。 天が開いたら女神様に祈りを捧げますスプライトフォールをブレインに照射します。 片方他の装備の場合、先に榴弾砲を1,2発撃ち込んでからスプライトフォール、または、コアや砲台を 破壊してポイントを貯めて再要請します。 レーザーガイドはブレインの底中央の出っ張っている頂点を狙います。 ブレインの直径は解りませんが、スプライトフォールは全弾当たります。(たぶん…) アースイーターが降りてきても、ブレインはそのまま天に去ります。 クリアーだけ目的ならば地上の敵を先に殲滅してしまうのが楽です。 ブレインが去ればアースイーターが降下しても砲台は(超大型ビーム砲以外)沈黙しています。 飛行ビークルを殲滅して大勝利です。 +イプE作戦オプション 武器:設置式サポート装置×2(ライフベンダー,パワーアシストもしくはライフベンダー、ガードアシスト) 車両:イプシロン装甲ブラストレールガンE 序盤は上記と同じく飛行ビーグル以外を優先して倒す。クレーターの縁に沿って右へ進み、大ディロイを処理。その後はクレーター内にカチコミしてディロイ中→ヘクトル→ベアラーの順に破壊しよう。(後のブレイン処理の時、弾切れに備え大目に要請しておくこと。) 飛行ビーグル以外処理し終えたらガンナー席なども利用し飛行ビーグルも処理する。 すべて片付いたら生き残りをすべて回収する。 開幕向いている方向から左斜め30度ほどのところにある起伏に乗り上げる。 かなり角度の急なところに乗り上げないとブレインの弱点に届かない。 調節できたらブレインに主砲をぶち込み続ける。 増援の飛行ビーグルが出たら支援装置を設置し、飛行ビーグルはNPCに任せ自分はブレインやアースイーターの砲台つぶしに専念。 かなり余裕なので下位のビーグルやサポート装置でも可能かも。 正直一番脅威なのはクレーター下る時の車両の反転とディロイのハヴォックパワー フェンサー 難易度 INFERNO 武器:ブラホMS+ジャベリン、ガリオン徹甲機関砲二挺 AP3000以上推奨(事故防止) 開幕すぐに目の前のベアラーを狩りに行く。破壊したら、マシンガンヘクトルか大ディロイを攻撃。 大ディロイはガリ徹を当て続ければ結構簡単に沈められるので、さっさと倒してしまおう。 あとはベアラーを潰していき、ヘクトルも片付けたらNPCの援護をし、第二波までに全員回収。 アースイーターが来たらコアかハッチを狙うが、アイテムが欲しいならハッチだけ壊してガリ徹で砲台をプチプチ潰していけば結構ドロップする。 ただし、事前に投下された分の飛行ビークルはちゃんと片付けておくこと。 NPCの悲鳴が周りから聞こえるかもしれないが、砲台の攻撃程度で壊滅するほどヤワではないので気にしない。 スナイパーが生きていれば、たまに砲台潰しを手伝ってくれる。 オンライン 難易度 INFERNO 基本戦略通り、NPCが全滅する前に中・大ディロイを倒すことが重要。 中ディロイはベアラーに守られていて厳しいが、NPCに食いついている内になんとか倒そう。ガーアシ+パワアシを付けたイプEで突撃するのが一番楽。 オン補正のせいで飛行ビークルの火力がえげつなく、NPCに全任せなんてことは到底できない。1人は対飛行ビークル処理役が欲しい。 当たり前だが、敵を全滅させる前にブレインを攻撃しないこと。 2波はコアよりハッチを出オチした方がクリアが早い レンジャー 武器:ライサンダーZ、ライサンダーZ 兎に角、対空に徹する。 開始目の前にいるレンジャー&フェンサー部隊はみねうちして回収しておくと飛行ビークルに対する保険となる。 大ディロイをメンバーがやってくれそうにない場合は、ストリンガーJ9+ノヴァバスターZDがオススメノヴァ+J9一発で倒せる。パワアシMG付ならノヴァで一撃 ウイングダイバー 武器:レーザーランスΣなど、グングニル グングニルで大ディロイを倒す再チャージされ次第、ヘクトルやベアラーを狙撃して倒す 孤立していると飛行ビークルに焼かれるので、なるべくレンジャーの側にいよう エアレイダー 武器:ガードポストM2など、パワーアシストガンMG ビークル:イプシロン装甲ブラストレールガンE アシストで固めて、中ディロイに突撃。その後は目につく敵を狙撃して終了。敵のヘイトを貰い過ぎたり、ヘクトルキックでホームランされたりと時々失敗する 〇ヘリパターン 武器:ガードポストM2など、パワーアシストガンMG ビークル:EF24バゼラート バルチャーF なら空を飛べばいいよね?という頭の悪い発想から生まれた戦法大ディロイも撃破対象に出来るのが強い。機動性を生かしてなるべくベアラーを狙おう 欠点としては、開幕で迅速に要請出来ないと飛行ビークルに補足されて焼かれる事。またメンバーの戦力が低いと地上の戦線崩壊を招くので注意。 フェンサー 武器:好み フェンサーの天敵が一杯いるミッションでは肩身が狭い突撃したり孤立すると飛行ビークルに焼かれるので注意。レンジャーの側にいよう 槍でチクチクと対空するのが無難 バトルキャノンがあると2波のコアやハッチの攻撃で便利 M85:竜撃陣 ≪ 前 | M86:墜ちた旗艦 | 次 ≫ M87:天の兵団 87 天の兵団 このミッションを編集 M86:墜ちた旗艦 ≪ 前 | M87:天の兵団 | 次 ≫ M88:円陣 ミッション概要 大型輸送船が市街地に飛来。3隻です。 他に敵は確認できません。護衛部隊がいない今がチャンスです。 ただちに撃墜作戦を開始します。 マップ 坂のあるビル街 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 49 74 - アーマー限界 R/A:1375W:737F:1719 R/A:3273W:1686F:4091 R/A:4830W:2465F:6038 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 6 R:ショットガン┗R:ショットガン 6 W:イズナ┗W:レーザーライフル 6 W:MONSTER┗W:MONSTER 6 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 6 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 6 イプシロン装甲レールガン 2 ネグリング自走ロケット砲 1 出現する敵 出現数 備考 初期配置 大型輸送船 2 左右、耐久力2倍攻撃すると全巨大生物攻撃モード ┣ドラゴン 14×2 一回目に投下、攻撃モード ┣ドラゴン 24×2 二回目以降投下、待機モード ┣赤鋼竜 6×2 輸送船1機撃墜で投下。一回のみ攻撃モード ┗赤鋼竜 10 輸送船2機撃墜で投下。一回のみ攻撃モード 大型輸送船 1 中央、耐久力2倍攻撃すると全巨大生物攻撃モード ┣飛行型巨大生物 15 一回目に投下、攻撃モード ┣飛行型巨大生物 23 二回目以降投下、待機モード ┣飛行変異種 20 輸送船1機撃墜で投下。一回のみ攻撃モード ┗飛行変異種 30 輸送船2機撃墜で投下。一回のみ攻撃モード ミッション全体コメント 敵が嵐の様に襲ってくるが、味方の火力も凄まじいため、武器稼ぎに使えなくもない。 味方はメインの狙撃グループと、その護衛といった編成。単体に対して強力なNPCが多く、輸送船や赤ドラですら簡単に叩き落してしまう。 しかし持久戦になると度重なる蜂・ドラゴンの攻撃で味方がジリジリと疲弊し、押し負けてしまう。 輸送船の数を減らすことを第一に行動すること。 ちなみにこのミッションでの大型輸送船の耐久力は強化されており、オフINFだと耐久力は10万を超える。 また、二回目以降投下される敵は待機モードだが、輸送船に攻撃するとすべての巨大生物が攻撃モードになり襲ってくる。 ※輸送船は前後に大きく動くので、迎撃の位置に要注意。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:ストリンガーJ9、ドラゴンや蜂を迎撃しやすい武器 ストリンガーで輸送船を削り、増援を随時迎撃していけば割と楽。 味方はなるべく回収し、回復しながら守ると安定する。 稼ぐ場合はMONS部隊は放置すること。適度なタイミングでドラゴンか蜂が倒してくれる。 イプシロンは敵の猛攻で壊れていることが多いが、稼ぎ始めても生きていたら破壊しておく。 スナイパー部隊は射程がほどほどなので扱いに悩むが、少しでも輸送船から距離を置くと攻撃しなくなるので状況により眠ってもらおう。 難易度INF初期体力 武器 ストリンガーJ9+ノヴァバスターZD アーマー 初期で可能 開幕は右手の輸送船にJ9を撃ちこみながら、右手前のMonster部隊を指揮下に入れる。 彼女を指揮に入れるのは護衛のためというより、輸送船にMonsterを当てられないようにするため。 指揮下に入れたら後退しながらなおも撃ちこむ。しっかり撃てば4発入るはず。 4発目を撃ってリロードが終わるころには中央の輸送船が開く。 建物の隙間を抜けながら3発撃ちこむ。 3発撃ちこむとふたたび両側の輸送船が開くため、右に2発・左に1発入れる。 味方の射撃でビルが破壊されるため、適宜射撃場所を移動しよう。 両側の輸送船が閉じると、少しの間輸送船団は口を開けずに前進してくる。 この間に余裕があったら自軍部隊のレールガンを破壊しておこう。 輸送船団はしばらく前進してきたのち、ふたたび中央の船から口を開き始める。 敵の攻撃に気を付けながら3発撃ちこもう。 3発撃ちこむと3たび両側の船が開く。左に1発(2発でもいい)入れて待機。 口を閉じ始めたら右にJ9→左にノヴァバスターで同時撃墜。すかさずJ9に持ち替えてリロード。 ほどなく中央の船が増援の赤蜂を投下するために開き始める。 J9のリロードが終わり次第叩きこもう。すばやくやれば数匹程度に抑えられるはず。 3隻同時撃墜したらあとは味方に任せて逃げ回っていればクリアできる。 このミッションでの一番の失敗原因は、味方に船を落とされてしまうこと。 もたもたしていると増援が出てきて手が付けられなくなる。 途中で落とされてしまったら、ノヴァを撃ってでもとにかく竜の輸送船を即時落とそう。 赤竜に好き勝手飛び回られるのだけは何としても避けたい。 それさえ避けられれば、流れ弾に当たらない限り初期体力でも余裕でクリアできる。 ただしアイテム回収はほぼ見込めないが。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:グングニル×2 ここの脅威は赤ドラのみ、故にグングニルを各一発ずつ左右の輸送船に打ち込み出オチにする。 チャージが完了するまでは無防備なので、駐車場の横のコンビニがあるビルの階段入り口に篭ると結構安全。 駐車場からは青いワンボックスカーを登ることで直通できる。 真ん中の輸送船が残るがオフならばNPCがかなり強いので放っておいても投下される蜂はもちろん、輸送船すら折り返していく途中あたりで撃墜される。 稼ぎ 武器:グングニル+マスター・レイピア 開始したら動きの遅いフェンサーから全ての部隊を指揮下に入れ、真ん中のイプシロンの後ろで待機。 蜂輸送船が開いたらグングニルで撃墜、緑ドラは仲間に任せる。 赤ドラが来たら近くに降りた奴をマスレイで倒す、深追いしてイプシロンからあまり離れないようにするのと、グングニルのチャージまではマスレイのリロードはできないため無駄撃ちに注意。 最初の赤ドラをほぼ倒したら、味方が輸送船に撃ち込んで緑ドラが反応するまで待つ。 この緑ドラは仲間と一緒にマスレイで迎撃。 粗方片付いたらマスレイをリロードし、次の緑ドラが投下される前にグングニルで輸送船を撃墜。 次の赤ドラも同様に、近くに降りた奴をマスレイで倒す。 赤ドラを片付けたら回収し、最後の輸送船を落としてクリア。 オンだと輸送船一隻辺りグングニル2発必要になるので注意。 エアレイダー 難易度INF 武器:ゾーンプロテクターZM、ライフベンダーZDかパワーアシストガンMG ビークル:ブラストレールガンE イプEがあれば楽勝なミッション。ザコは支援装置で強化した味方に任せて、自分は赤ドラと輸送船を狙う。 最初は蜂輸送船を落とす。イプシロンにとっては赤蜂の大群が赤ドラ数体よりも脅威になるので、先に破壊。 パワアシ装備なら4発で落ちる。 赤ドラが来たら味方を集めて近くのイプシロンと合流し、赤ドラを撃ちまくる。 いなくなったら、右の竜輸送船を落としにかかる。ライフベンダー装備且つ味方が消耗していたら回復してやるとよい。 最後の一機になったら、気が済むまで稼いで終わり。 生き残りのビークルNPCをビークルで押してフェンサーがいた高台の横に集めると輸送船への射線が通りにくくなり、強力な支援砲台になる。 完全にデコイ化するならひっくり返してしまうのもアリ。特に高台のイプシロンは横向きのまま下へ落とすとひっくり返りやすい。 輸送船はブラストなら恐らく9発、ブラストEなら5発で落ちる。 第一波以降の蜂を出させずに輸送船を落とせるイプEの方が楽なので、できれば前のミッションで確保してくる方が良い。 フェンサー 難易度INF 武器:35ミリバトルキャノン砲x2 蜂処理用の武器 バトルキャノンで左右の輸送船を的確に攻撃できれば落とした後でも戦力にかなり余裕が残り ドラゴンの残党と蜂程度なら全滅まですることはない とはいえある程度の犠牲はあるので自分で蜂を処理できる何かを持っていった方がいい オンライン 難易度INF ウイングダイバー×2 武器:グングニル×2 ここは赤ドラを如何に出さないかが肝なので出オチを狙うオンでの輸送船の耐久は約26万、グング二発×2が必要な量なのでダイバー2人用意。 左右の輸送船を沈めれば勝ったも同然、真ん中もチャージが終わり次第片付けよう。 M86:墜ちた旗艦 ≪ 前 | M87:天の兵団 | 次 ≫ M88:円陣 88 円陣 このミッションを編集 M87:天の兵団 ≪ 前 | M88:円陣 | 次 ≫ M89:神竜 ミッション概要 敵輸送船団が飛来。 すでに空軍に阻止する力は残されておらず、市街地上空への侵入を許しました。 輸送船団は巨大生物の投下を開始。もはや敵のなすがまま。壊滅を待つだけです。 敵は人類との戦いに勝利し、掃討戦に入ろうとしているのでしょう。 ですが、このまま滅ぼされるのを待つわけにはいきません。 戦闘可能な部隊はただちに現地に向かってください。地上からの攻撃によって敵輸送船団を撃墜します。 マップ 高層ビル街 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 49 74 - アーマー限界 R/A:1387W:743F:1733 R/A:3293W:1696F:4117 R/A:4846W:2473F:6057 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 W:レーザーランス┗W:レーザーランス 5 出現する敵 出現数 備考 初期配置 輸送船キャリアー 4 輸送船常にハッチ開放難易度で輸送船速度変化輸送船6機以下で輸送船の速度2倍輸送船3機以下でさらに速度1.5倍輸送船3機以下でそれぞれ投下数3体(蜂は4体)増加 ┣甲殻巨大生物 6×3 ┗蜘蛛型巨大生物 6×1 大型輸送船 4 ┣甲殻巨大生物 6×1 ┣蜘蛛型巨大生物 6×2 ┗飛行型巨大生物 9×1 +おまけ 輸送船速度比表 難易度NORMALのミッション開始時の輸送船の速度を、1とした場合の速度比 難易度 比率 倍率 開始時 船6機以下 船3機以下 1 2 3 EASY 0.5 0.5 1 1.5 NORMAL 1 1 2 3 HARD 2 2 4 6 HARDEST 3 3 6 9 INFERNO 3.75 3.75 7.5 11.25 一周にかかる時間は速度1で約415秒、速度11.25で約37秒。 速度3.75はウイングダイバーの飛行速度とほぼ同等。 ミッション全体コメント 『3』までの回転木馬枠。他のミッションではシリーズおなじみのミッション名が使われているが、ここだけなぜか変更されている。 『4』と違って輸送船の高度は低く、NPCもいるので4ほど辛い思いをしなくても良い。 基本構造は『3』と同じで、輸送船は全難易度通して常時開放状態で、難易度が上がると移動が速くなる。 NPCもいくらかいるので彼らを誘導しつつ手短に蜂と蜘蛛輸送船を処理すればそこまで難しくはない。 輸送船から出てくる巨大生物は開始時点で下記のようになっており、反時計回りに回転する。太字が大型キャリア。凸はプレイヤー。 蜘蛛 黒蟻 黒蟻 蜂 凸 蜘蛛 黒蟻 蜘蛛 黒蟻 また、輸送船の数が3機以下になってBGMが変わるとそれぞれの輸送船の投下数が3~4体増加する。 武器稼ぎにも使われる。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 武器 ノヴァバスターDA以上+ハーキュリーorAF99ST アーマー 1000~ (以下、開幕時向いている方向を北とする。) 4.1でレンジャーの長期戦耐性が高くなった結果、このミッションは非常に楽になった。 まず開幕直後に左へ90度方向転換、大型輸送船がビルに隠れる寸前に開くのでノヴァバスターを撃ち込む。 ZDだと一撃だが無いならDA+ハーキュリーで処理してもいける。 落としたらすぐにNPCを全員回収し、北側に抜けて敵包囲網を突破する。 外周まで出たらザコ(特に蜘蛛)を処理して回復アイテムを溜め、長期戦に備える。 外周を周回するより、外周北辺を左右に切り返しながら戦っていこう。 移動範囲は狭目にしたほうがアイテムを回収しやすい。 そして敵の切れ間を見計らって、まんべんなく輸送船にダメージを与えていく。 輸送船の数が少なくなるとスピードが上がり、接近時に撃ちこめる時間が少なくなる。 なので序盤はアイテムを蓄積させながらゆっくり撃ちこんでいこう。 ただ攻勢が厳しいようなら2隻ほど撃ち落としておいてもいい。 その場合はなるべく最初に落とした蜂の輸送船の隣から落としていくと、後半で楽ができる。 輸送船が残り4隻になったら、全機が黒煙を吹くまで痛めつけておく。 そして敵の攻撃の切れ間を見計らい、突っこんでくるところを端から順に叩き落してやろう。 輸送船を残り1~2隻にしたら稼ぎ状態に持っていける。 外周路を移動するときは、なるべくジグザグに動いて敵を迎撃すること。 直線状に進路をとると、レンジャー部隊狙いの流れ弾を食らいやすくなる。 またジグザグに動くと移動速度も遅くなるため、NPC部隊と距離を取らずにもすむ。 ダイバー部隊とレンジャー部隊は一塊になることで防衛能力が高まるので、 距離を取ってしまうと部隊が分断されレンジャー部隊が猛攻に晒されてしまう。 そのため、道路幅は極力大きく使うように動こう。 移動中はただ味方を援護するよりは行く手に回りこむ敵を優先して撃破しておく。 NPCが護衛してくれているとはいえ先頭に立つと回り込んだ敵に狙われやすいので油断禁物。 ちなみにここのNPCのAPは7000近くあるので胡瓜一発くらいなら誤射しても影響が少ない。 オレオレ高角砲 武器 ストリンガーJ9+リバースシューターX 味方が健在なうちは乱戦のど真ん中で狙撃していても死なない程に強いので、護衛を味方に丸投げし狙撃し続ける作戦。 念のため外周に引き連れて行くと囲まれないのでより生存率が上がる。 高速で動く輸送船を追い続ける事と、片手が埋まる事を考えるとストリンガーがやりやすいが他の武器でも代用可能。 敵をガン無視して輸送船だけゴリゴリ落とせるので攻略が速い。 マークスマン養成講座 早撃ちガンマン 武器1 ライサンダー2 武器2 ライサンダー2 ライサンダーF×2なら輸送船撃墜が速いのでかなり楽になります。 ハーキュリーと、一方を爆破武器にするとアイテムを余さず拾う事ができます。グレネードランチャーUMAXで投下中巨大生物の数を減らしたり、遠くで一挙に爆殺を狙うも一興。付近の建物は壊さないよう注意が必要です。狭いので自爆の危険もあります。 ハーキュリー×2ならTFで大型輸送船が一回通過する時間に撃墜可能です。(最初の速度) AP マスター・レンジャー~ 見えた敵から射殺していくだけの簡単なお仕事です。(容易であるとは言っていない 開始時方向を、北とします。 味方を全て指揮下にして、北側マップ端の交差点に移動します。 ここを拠点として巨大生物を迎撃し、通過する輸送船を撃墜します。 付近にアイテムが集中するので回復もしやすくなります。 移動中、味方を援護射撃します。 逃げ撃ちでなく、かつウイングダイバーがいるため、ハチよりも、接近して範囲攻撃を 仕掛けて来るクモの方が危険です。 全体コメントの図により、回転方向としてハチ船より前の大型輸送船二機、及び、 後ろの従来型輸送船がクモ船ですが、当てやすい大型輸送船から撃墜します。 ライサンダー2/Fでは手数が不足するので一機に集中攻撃し、ターゲットが通り過ぎたら 巨大生物の射殺に専念します。 味方と合流して拠点に到達するタイミングで、東側から向かって来る大型輸送船が大体ハチ船です。 ハーキュリー装備の場合は攻撃速度が高いため、巨大生物を射殺する合間に上にいる輸送船に 数発当てておくのを繰り返すだけで問題ありません。 最後にハチ船を残すとアイテムを拾う際に面倒になるので注意。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO イズナ-FF グングニル AP1500 開始後左に振り返り、最初に見えるミラービルの側を飛行する新型キャリアーが蜂輸送船。 これをすぐ落とし、味方と合流してチャージ中は守ってもらう。 タゲが分散するので多くの敵に囲まれない限りは被弾は薄いが、 念のため徒歩で敵の薄い方に移動しつつそちらの敵をイズナ小出しで排除すると、 包囲されない&敵方向に味方が陣取る陣形になり、自分と味方の生存率が上がる。 NPCは蟻より蜘蛛の方が苦手なので蜘蛛を優先して倒してやると良い。 チャージが完了したらイズナをリロードし再びグングニル、これの繰り返し。 グングニルはここで入手する予定なんだ。(簡単に出るとは言っていない 武器1 サンダー・ボウ30 武器2 サンダー・ボウ30 サンダー・ボウXDは緊急チャージになりやすく、敵が多いうちは難しくなります。しかし、最初の輸送船の速度ならば一回の通過時間で撃墜可能な火力があります。(二挺持ちでね) イズナ-FFは、輸送船通過時に真下からなら攻撃が届きます。が、射程距離と電撃の特性から味方への援護射撃が難しくなります。 AP マスター・ウイングダイバー~ 味方を全て指揮下にして、北側マップ端の交差点に移動します。 ここを拠点として巨大生物を迎撃し、通過する輸送船を撃墜します。 付近にアイテムが集中するので回復もしやすくなります。 移動中、味方(レンジャー)を援護射撃します。 逃げ撃ちでないためハチよりも範囲攻撃を仕掛けて来るクモの方が危険です。 装備的にも、ハチ輸送船を優先攻撃するために識別したとしても総合的に効果は低いため、 クモ輸送船の割合が高く攻撃を当て易い大型輸送船全てを優先目標にします。 従来型輸送船通過時は巨大生物迎撃に時間を充て、大型輸送船を攻撃する時間を稼ぎます。 大型輸送船全てを撃墜した後、従来型輸送船を攻撃します。 従来型輸送船が二隻になった際、アリ輸送船を残すようにすると、 アリが建物に絡んでアイテムを拾う時間を稼ぐ事ができます。 武器1:レーザーランスΣ 武器2:サンダーボウXD AP1500程度 まず味方回収、レンジャーを参謀とΣで援護し敵をまばらにしつつ外周へ出て迎撃、上空に来た蜂船と旧輸送船優先で参謀で撃破していく 蜂船は高速道路の下にレンジャー隊が到達したかしないかの辺りで頭上に到着するので、とりあえず大型輸送船を蜂船だとわかるまで全部落とす。 できれば篭城位置の建物が壊れない位置に輸送船を落とせれば◎。 ここでのNPC隊はどうやら建物に囲まれている方がやられにくくなる構成の模様。なので周囲が更地になったら建物の間に逃げ込むとよい。 エアレイダー 難易度 INFERNO ベガルタ 武器:ガードポストM3と、ZEXR-GUN(またはライフベンダーZD) ビークル:ベガルタAX AP 味方を集める間耐えられる程度 ステージ開始したらベガルタを呼び、ZEXR-GUNを起動して、初期位置のNPC部隊と合流する。 ベガルタが到着したら、ベガルタにポスト設置後、搭乗。 その後は敵を撃破しながら輸送船下部を狙える外周道路へ移動。 移動したら後は向かってくる敵を撃破しながら、順番に頭上を通る輸送船をリボルバーとショルダーハウィツァーSで撃破していく。 ベガルタはリロードが溜まったらどんどん要請しよう。 自動銃座で防御戦を張り、レールガンで輸送船を撃墜する。 武器1 ZEXR-GUN 武器2 ZEXR-GUN ビークル イプシロン 装甲ブラストレールガン AP マスター・エアレイダー~ 開始時方向を、北とします。 自動銃座を設置しながら味方と合流しながら北の外周路に向かい、拠点とします。 移動しながらレールガンを要請しておくと良いです。 自動銃座は武器1,2交互にリロードと起動を行い、攻撃が途切れないようにします。 レールガンは最大仰角で東側からこちらに向かって来る輸送船を狙っておき、射撃時だけ搭乗します。 それ以外は車外で自動銃座の管理を行います。 輸送船が高速度になると従来型輸送船に当てにくくなるので、先に従来型を撃ちます。 レールガンの仰角が低く当てられる時間が短く、また自動銃座のリロードもあるので、 一度に一発撃ったら直ぐに降ります。 外周路に出るのは北側が無難と思います。 東側が最もレールガンを当てやすいと思いますが、開けすぎていて防御が追いつかないかも知れません。 東側の場合、向かってくる側が高層ビル群のため、離れていく輸送船を狙います。 西、南は高層ビルのために狙い難いので拠点には向きません。 +バゼラート・パワードじゃなきゃヤダ!と言う方のみ御覧下さい。 武器:ZEXR-GUN ビークル:EF24バゼラート パワード スタートしたら、どれが蜂を投下する大型輸送船なのかを把握する事(開始位置から見て左後方)。 まず真っ先にそいつを潰さないといけない。 NPC付近に留まり、出来るだけ敵の攻撃をNPCに押し付けつつ、ZEXR-GUNで援護。 ポイントが溜まったら即座にバゼラートを呼ぶ。 乗れるまで何とか耐え切ったら(その為にトーチカを持っていくのもアリ)、 離陸して安全を確保し、蜂の大型輸送船を狙いながら高度を上げる。 輸送船を攻撃可能な高度まで上昇したら蜂の大型輸送船に向かい、一度のチャンスで仕留める。 蜂が出てきたら輸送船と近すぎるために自分が狙われるので、ミサイルを駆使しながら迎撃する。 基本的に一度に相手にするのは多くても3~4匹ぐらいのもののはず。 蜂の輸送船を落としたら、後はゆっくり輸送船を全滅させる。特に通常の輸送船は、 バゼラートですら追いつけないスピードで飛んでいるので非常に攻撃がしにくい。 よって、攻撃が当たる角度の何処かしらであまり動かずに待機し、流れてきた輸送船に向かって 流し撃ちで未来予測して撃っていくと当たりやすい。 ある程度は味方が奮戦してくれるのもあって、ポイントは溜まるはず。 二機目が呼べるようになったら安全な場所に呼んでおこう。 その後も同様に輸送船にダメージを与え続ける。 地上の敵は、味方が全滅しようが何だろうが無視でいいが、唯一、ヘリの乗り換えのときだけは無難に距離を置こう。 もし功績ポイントが不足した状態で弾切れになりそうなら、一度も攻撃していない大型輸送船に対して 150発あれば大型輸送船は簡単に落とせるので、残弾が500発ぐらいになってもまだ撃墜の目処が立っていなければ、 大型輸送船から攻撃してバゼラートの補給を確保しよう。 実際には見越し射撃でダメージを与え続けているので、一度に撃墜するのに必要な弾数は50~80程度と思われる。 晴れて輸送船を全機撃墜できたら、後は消化試合。適当に低空をうろついて敵を排除しておしまい。 最初の離陸のときだけはヘリへのダメージもある程度覚悟しないといけないが、一度飛び立ってしまえば、 時間がかかって面倒なだけで難しい任務ではない。 フェンサー 難易度 INFERNO 武器1 ジャベリンカタパルト、ブラストホール・スピアMS 武器2 スパインドライバーMA、35mmバトルキャノン砲 AP 3000~ ジャベキャンスピアでアウターロードをヒット アウエーしながら、 隙を突いて輸送船にバトルキャノンで射撃します。 旋回が遅いうちに従来型輸送船を撃墜します。 バトルキャノンの射撃中、リロード中の移動、接近する敵を攻撃、 及び視点移動を軽くするためにスパインドライバー(その他近接武器)を装備します。 NPCと合流して引き回すと若干長く囮効果を発揮してくれるかも知れません。 ブラストホール・スピアMSは次段が輸送船に届くので、巨大生物からの逃走中でも 黙って真上を通過させる必要はありません。 ジャベキャンⅡ 武器1 ジャベリンカタパルト、ブラストホール・スピアMS 武器2 バトルキャノン砲×2 開始後、味方と合流しないようにスタート地点から見て右後方、公園を超えて高速道路のある外周隅に移動。 一部の敵はこちらを追ってくるが、残りは全て囮に群がる為、追手を掃除した後に輸送船を狙撃しまくる。 エイムが上手ければ全て落とす事も可能だが、残っても問題ない。 蜂がこちらに飛んできたら囮死亡のサイン。拠点を捨ててジャベキャン逃げ撃ちに切り替える。 バトルキャノンは挙動が重すぎて囮死亡後は殆ど撃つチャンスが無いが、スピアの2段目が輸送船に届くので、 ジャベキャン装備セットのまま逃げながら頭上に撃って落としていけば良い。 スラキャン☆ミサイラー 武器1 フォース・アックスG2、NC202ハンドキャノン 斧は移動用です。 移動用にはブラスト・ツインスピアM3、ブラストホール・スピアM4~も考えられます。ブラストホール・スピアMSがあるならジャベキャンで走って輸送船は槍の次段で突くがヨロシ。 射撃用にはFH21,22迫撃砲も考えられます。 武器2 FGX高高度強襲ミサイル×2 AP マスター・フェンサー~ 巨大生物をミサイルで制圧しながら、スラキャンで輸送船を追撃する戦法です。 全ての巨大生物は、FGX高高度強襲ミサイル一発で爆殺可能です。 黒アリ以外の巨大生物は、NC202ハンドキャノンで一撃射殺可能です。 黒アリは、NC202ハンドキャノンを一発当て、フォースアックスG2の初段で斬殺可能です。 開始時視線方向を、北とします。 ハンドキャノンによるスラスターキャンセルを、ここでは「ガン☆スラ」と呼びます。 味方を移動させて少しでも生き延びさせるため全て指揮下にします。 その後南の双棟の高層ビル下を走り抜けます。 その時一番近い大型輸送船がハチ船なので、ガン☆スラで追撃します。移動は輸送船旋回方向に合わせます。 無論、ハンドキャノンの弾丸を当てます。 とりあえずハチ船を優先撃墜します。 隙があれば、ミサイル攻撃してアイテムを増やします。ミサイルは片方ずつ交互に使います。 ハチ船とハチを撃墜したら、後はガン☆スラで輸送船を撃ちながら外周逃げ撃ち戦法を存分に堪能します。 結局時間がかかるだけの戦法ですよ! 外周路は南側と東側の中央部区間が輸送船を射撃し易いです。 従来型輸送船を先に撃墜した方が後が楽になります。 適宜ミサイル攻撃しておくと、回復アイテムが増えて安全性が高まります。自爆しなければな! 時間かけてでもクリアーするだけならミサイルは危険なので不要です。 オンライン 難易度 INFERNO レンジャー大活躍ステージ 基本的な攻略はオフと同じ。 開始地点で戦うとサンダー特急便。まず北に向かい、包囲を抜ける事が先決。 その後蜂輸送船からはじめよう NPCはレンジャーの指揮下に入れよう。 →レンジャーの場合事前に伝えるべきだろう。 レンジャー 武器:AF100、ストリンガーJ9 まずNPCをすべて回収する。 次に正面突き当たりまで前進。 あとはそこでNPCと一緒に篭城する 旧型輸送船は他兵科だとかなり狙いにくいので、J9で優先的に狙ってあげよう。 オンソロになると立て直しは非常に厳しい。素直に再出撃した方が良い 部屋の実力が高いなら、スラッグショットEA2丁持ちで、雑魚専になるのもアリ ウイングダイバー 武器:イズナFF/レーザランスΣ、マスターレイピアなど NPCはレンジャーに譲ること。 レンジャーの援護に徹するべし。 輸送船に飛び乗ってマスレイしてもいいが、輸送船の速度>ダイバーの飛行速度の為、輸送船の縁に引っかかると自力脱出不可能になる。 一応デコイ機能にはなるが動き回る為、有用性は低い。 エアレイダー 武器:ZEXR-GUN、パワーアシストガンMG、好きなビークル 開幕は千鳥をまきつつレンジャーを援護しよう。そのままレンジャーについて行って安全が確保されてからビークル要請。 雑魚はレンジャー&ダイバーに任せレールガンで輸送船を狙撃しよう。ベガルタAXだと巨大生物相手も怖くない ヘリで輸送船攻撃は、上記の通り難しいので非推奨。 フェンサー 武器1 グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:メンバー次第 高層ビル群でタゲをとるのが一番か。ただ乱戦になり背後からの密着サンダーが怖いので注意すること M87:天の兵団 ≪ 前 | M88:円陣 | 次 ≫ M89:神竜 89 神竜 このミッションを編集 M88:円陣 ≪ 前 | M89:神竜 | 次 ≫ M90:廃都の脅威 ミッション概要 ドラゴンの群れが市街地上空に襲来、応戦した部隊からの連絡が途絶えました。 ただちに現地へ向かい、ドラゴンを殲滅してください。 マップ 河川敷のある町4.1変更 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 49 75 - アーマー限界 R/A:1398W:749F:1748 R/A:3314W:1707F:4143 R/A:4861W:2480F:6076 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5 F:ブラストホール・スピア┗F:ガリオン軽量機関砲 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 ドラゴン 46 第二波 ドラゴン 30 グレーター・ワイルド・ドラゴン 1 第三波(グレーターの体力が50%以下で出現) ドラゴン 40 グレーター・ワイルド・ドラゴン(HARD以上) HARD以上:1INFERNO:2 HARD以上追加分耐久値0.3倍INFERNO追加分耐久値0.2倍 敵体力(オフINFERNOの場合) 第二波グレーター:355137 第三波グレーター:106541と71028 ミッション全体コメント 基本的な進行は『4』と同じ。しかし、敵の構成がHARD以上で強化され、グレーターが増援で現れるようになる。 例の安地は潰されてないが、グレーター相手にはトーチカが無いと無駄なので、エアレ以外は微妙。 4.1でグレーターの体力が約2倍に強化されかなり硬くなっている。 しかしその分功績も増えた。エアレイダーはグレーター1体ですべての支援要請が可能。 1体目のグレーターの体力を減らしすぎると増援が来てしまうのでまずは取り巻きから処理していく。 2体目・3体目のグレーターは耐久が低く怯みやすいため、オンでもフェンサーのガトリング2丁撃ちクラスでハメられる。 3体も飛んでると四方八方から炎が飛んでくるので撃ち込んで怯むか反応を見て弱い方から処理していこう。 後方の駅の改札口が割と安地、噛みつきに来るのは柱に当たり炎は天井が防いでくれる。 ちなみにNPCの火力がかなり優秀で、増援のグレーターならば集中砲火で延々と怯ませることができる。 増援グレーターは火力も低いのか、真上から炎を喰らってもNPCは平然としている。 が、ドラゴンの群れはそんなことないので噛まれていたり燃やされていたら助けてやること。 たまに吹っ飛ばされたやつが良い囮になってくれる。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:フュージョンブラスターZD + AF100 アーマー2700以上推奨 このミッションの一番重要なことはフューブラを確実にグレーターに撃ちこむこと。 まずはすべてのドラゴンをAF100で倒す、そしてできるだけ広いところに退避。 その後はグレーターにフューブラをぶち込む。 残り弾数が850辺りで撃破出来るが、倒す前に取り巻きを全滅させること。 後は増援を叩くだけ。 但し、3匹目は倒しきれないためAF100で削る事。 武器 バッファローワイド + リバシュX アーマー1200前後クリア可能 仲間を回収後、引き撃ちしながら開幕後方の駅の下に向かいます。 バッファローの拡散性を活かしてドラゴンを攻撃、空中の敵にも当たり やすくかなり楽に落とせます。 全て倒す前に回復拾いながら前進、スタート位置より前方に集合します。 第二波も同じように撃ち墜としながら後退し、炎が届く前に駅の下へ 出来るだけ素早く取り巻きのドラゴンを撃破し、グレーターのみにします。 この時点で仲間がほとんど残っているのが理想です。 仲間を盾にグレーターを攻撃しつつ、自分に炎が直撃したときのみ リバシュを使用。 第三波も優先は取り巻きのドラゴン、駅がまだ壊されてなければ駅の下で、 壊れていれば家の間でリバシュ使いつつ数を減らします。 ドラゴンを殲滅出来ればあとはグレーターを削ってクリア。 増援のグレーターはバッファロー全弾命中2回程で怯みます。 リバシュがあればグレーターの炎が直撃しても耐えれるので、怖いのは 一瞬で削られる小ドラゴンのほう。 バッファローの弾速と射程でぼとぼと落とすと安定します。 威力もあり飛んでるドラゴンもだいたい一撃で簡単に倒せるので、 その点ではAF100より優れてます。 リバシュの使い方次第では仲間全員生存も可能です。 ウイングダイバー 難易度INF マスターレイピア&ルオンノタルorイズナ-FF、アーマー1500推奨 まずは初期配置の雑魚ドラゴンを全滅させよう。 建物の間に篭るなり自身があるなら表で乱闘してもいい。 そして第二波のドラゴンも全滅させグレーターのみになったら武器をリロードし、近くの地面に落ちてくるのを待とう。 降りてきたら着陸したグレーターに密着。 マスレイをひたすら接射すると怯みハメになるのでこのまま一気に撃破してしまおう。 接射途中で敵の増援が来るが、到着するまでには撃墜できる。 途中で離陸されてしまったら、動き出す前に武器をルオンノタルに変えて撃つ。 リロードの間は飛び上がってマスレイを接射して凌ぐ。 そして増援が到着したら方法は2つ。 まず雑魚ドラゴンを全滅させるか、もしくはグレーター2体のうち1体を瞬殺するか。 増援のグレーターは2体来る分脆くなってるので、ルオンノタルフルヒットで簡単に怯み、マガジンフルヒットさせれば沈む。 なので着陸を待つことなく、飛行したまま撃ちまくればいい。 敵増援がNPCの方に向かうならグレーターを落とし、そうでないなら雑魚ドラゴンの相手にする事になるだろう。 最初のグレーターはとにかく一度張り付いたら逃さず落とす事。 でなければグレーター3体と雑魚ドラゴンの群れ、という事態になる。 空中でマスレイ接射しようとも倒すより先にエネルギーが底を突くので、近場に降りてくるのを辛抱強く待とう。 いっそルオンノタル二丁持ちもアリかもしれない。 サンダーボウXD/30両手持ち 当たり判定が広いドラゴン系に対しては射程の長いサンダーボウがよく効く。 両手のサンダーボウを撃ち切りながら交互に絶え間なく連射。 小ドラゴンの方が攻撃頻度と精度は高いので先に倒してしまおう。 大ドラゴンはサンダーボウの射程600Mで大概捉えられる上に体が大きくフルヒットするので、地上からひたすら連打していれば良い。 攻撃連打していれば怯み効果で動きが止まるので、あまり飛行にENを割かず攻める方が良い。 複数の大ドラゴンに囲まれどの敵を狙っていたかわからなくなっても、ひたすら一番近いドラゴンに連射し1体の動きを止める。 大きな炎に巻かれそうになったら垂直に大きく飛んでやりすごそう。 最初から炎を避けやすいようにビルの上に飛んだりするのはオススメできない。 攻撃の手が止まっている内に炎を吐かれる回数も増え、下手に狙いの位置が高くなることで地上と空中どちらも逃げ場がなくなってしまう。 エアレイダー 難易度INF 武器:ガードポストM3、ZEXR-GUN ビークル:ベガルタ ファイアロード AP:最初の迎撃と乗り換え時に火炎放射に少し耐えられるくらいあれば充分 このミッションでは車両系ビークルはグレーターに吹っ飛ばされるのでNG。 また、トーチカも一見良さげに見えて効果は薄く、すぐ破られるため非推奨。 最初にZEXRをばらまいてファイアロード要請し、ドラゴンの群れを追い払いってNPCを回収。 次にファイアロードの頭か足にガードポスト設置、敵をコンバットバーナーで迎え撃つ。 取り巻きのゴミどもを駆除したらグレーターに攻撃をするのだが、着陸位置にいるとグレーターがベガルタにめり込み、 空中に持ち上げられてしまうことがあるので視界には注意。 密着して焼きまくっていると敵増援が現れるが無視して焼く。うまくいけばここで一匹狩れる。 狩れなくても致命傷は負わせられるので、取り巻きを消毒し、あとは一匹ずつ叩き落すだけ。 ベガルタは呼べるときにできるだけ呼んでおくこと。 一機だけだと流石に耐久力も弾も足りなくなる。 フェンサー 難易度INF 撃って倒す人向け 武器1 ファイネストハンマー両手 武器2 バトルキャノン二挺、または、マキシマムディスプラター二挺 まず勇者のハンマーで一&二波雑魚ドラゴンを全て倒す。 その後は火を噴かれたらハンマーを振り回して凌ぎ、射撃武器でグレーターを撃とう。 ディスプラターならそれだけで殆どの弾がなくなるが増援が来る前に確実にグレーターを落とせる。 反面バトルキャノンは弾が無くなる事は無いが増援が来るまでに倒しきれない。 増援が来たら伝説のハンマーで以下略。 その後は残ったグレーターを落とす事になるが、ディスプラターの場合は既に弾が無いので降りてくるのをひたすら待ち、 トンカチで根気よくダメージを与えていくしかないのでかなり時間がかかる反面、グレーターが1体少ないので死亡率は低い。 反面バトルキャノンだと狙撃でらくらく落とせるが、グレーター3体に囲まれつつドラゴン退治する事になる上、 油断するとバトルキャノン硬直中に火を浴びる危険もあるので死亡率が断然高い。 まとめると、 ディスプラター→安全だがかなり時間がかかる バトルキャノン→危険だがグレーター処理に苦労しない アーマーや忍耐力と応相談で。 バトルキャノンとタワーシールドを組み合わせ、丁寧に射撃すると確実性が上がる。盾の冷却はハンマーで逃げながら隙を付いて実施する。APは3000以上必要。 打って倒す人向け 必須武器はグレートシールドとブラストホールスピアMSのみ。 2セットもっていくと冷却の手間が省けて安心。 アーマーは3000程度。5000あると安心。APと運次第でオンソロも可能。 下にも書かれているが、最初のドラゴンを適当にあしらったら、あとは川に出てひたすら引き撃ち。 ドラゴン相手に引き撃ち……と思うかもしれないが、案外ブラホキャンセル移動程度でも十分引ける。 主にドラゴンの炎によるノックバックのおかげ。背中側に着地したドラゴンに噛まれないようにだけ注意。 河川敷まで使ってよいので、川の範囲内(堤防と堤防の間)で引き撃ちができれば、オンでも安定してクリアできる。 地道にひたすら引き撃ちするだけなので単調な作業にはなるが、気づいたら終わってるはず。 なお、グレーターの炎のノックバックには注意。基本的には加速装置として使えるが、 折り返しの際にミスして市街地に追いやられると、機動性が著しく低下して引き撃ちができなくなる。 その場合、焦って川に復帰しようとすると、かえって留まった炎に上手に焼かれてこんがり肉と化す。 そうなってしまったらもはや諦めて、マップ全体を使って引き撃ちしよう。 余裕があればグレーターの炎は跳ね返してあげると、グレシの節約と削りダメージが狙える。 オンライン 難易度INF リフレク装備のフェンサーと回復要員(リバシュかライフベンダー)、攻撃要員をそろえる。 まずはNPCを引き連れ駅の下へ退避し雑魚ドラゴンを倒しつつ、グレーターの炎が来たらフェンサーのリフレクを連射して無効化。 十分に数が減ったら駅の下から出て傍のマンション周りでグレーターを攻撃し、二波を出現させて同じように雑魚ドラゴンを倒す。 あとは一波と同じく外に出てグレーターを攻撃して倒すだけ、フェンサーはリフレクに集中しておけばほぼ勝確。 回復はこまめに行うこと、駅が壊された場合は再出撃推奨、マンションは破壊されていても問題ない。 市街ではグレーターの炎の判定が重なって急激にAPが減る場合があるので、範囲の広い無印リフレクターを持っていくといい。 エアレイダー パワービーコンガン (ライフベンダーZD) ネグリングXEM フェンサー グレートシールド ブラストホールスピアMS 目の前のNPCは回収せずにスピアで貫いたりして倒す。 残り数体になったらフェンサーは川へ、他のメンバーは丘に移動。 第二波以降は、フェンサーがグレシを構えて耐えつつ雑魚ドラゴン殲滅。 エアレイダーがネグリングでそれを援護する。 また、エアレイダーはグレーターが見え次第パワービーコンガンをくっつけてグレーターを集中攻撃する。 基本的にはこれで大丈夫だが、グレーターはよく動く上、フェンサーはシールドのノックバックでグレーターから離れてしまうため、 グレーターだけはフェンサー以外のメンバーに高確率で寄って来る。 そのため、回復装備を持っていったり、レンジャーやウイングダイバーがいるならグレーターが接近し次第、 フューブラやマスレイでハメて倒すようにすると安定する。 レンジャーは両手フューブラか、片方リバシュで川のフェンサーに適宜撃ち込んであげるとよい。 エアレイダー デコイ(シルバー)、バゼラートパワード フェンサー リフレクター(無印) 開幕左側の住宅にある狭い隙間にデコイを設置し起動、さらにもう一つ設置し起動せずに駅の下へ退避し一波を倒していく。 一波の数が少なくなったらバゼラートを要請、バゼラートに乗って二波出現と同時にデコイを起動しデコイに集まったドラゴンを撃つ。 このとき高く飛びすぎるとバゼラートが狙われるので高度に注意。 グレーターのみになったら駅から川の方へ向かって進んだ土手の上、線路があって狭くなっているところにデコイを設置。 他メンバーは二波の出現した方向の川の土手周辺へ向かいグレーターと応戦、エアレイダーの準備完了前に三波を出さないように注意。 三波が出現したら二波と同じ様に倒せば後はグレーターのみになるので倒す、炎はフェンサーがリフレクすれば殆ど無効化できる。 ごり押し 籠りもデコイも分からない! 難しいことをしたくない脳筋さんへ。 A ライフベンダーZD ガードポストM3 ベガルタAX イプEはグレワイにふっ飛ばされる可能性があるのでNG。 ファイロは火力不足。 バスロは言わずもがな全員アーマー10万以上なら使ってもいいんじゃない 他 高DPS武器(フューブラ、マスレイなど)+護身武器 第1波 A ガードポストをその場に1個置き、後方へ退避してビークル要請。レンジャーがいないならNPCも回収。 他 NPCレンジャーにたかるドラゴンをしばく。 第2波 みんなでどっかに集まる。(グレドラの炎が反射しないように平地がいい?) 地面にガードポスト+ライフベンダー2基を設置。(ベガルタに設置すると、万が一機体が壊れた時にライベン・ガーポごと消えるのでNG) まずは寄ってくるドラゴンを殲滅。終わったらさっさとグレドラを高DPS武器でいじめて第3波を呼ぶ。 第3波 地面にガードポスト+ライフベンダー3基を設置。とりあえずグレドラは放っておきドラゴンを殲滅。(ここら辺でビークルが要請できるようになる) ドラゴンさえ消えれば勝ち確。お持ちの高DPS武器でグレドラを焼いて終わり。増援のグレドラはベガルタのリボルバーで怯みハメできるレベルなので負けることはないだろう。 この作戦の可否の分かれ目は、ズバリNPCの生存人数である。第1波でNPCレンジャーが全滅すると、その後のドラゴンのタゲを取る囮がおらず焼き肉コース必至。 ここに限らず、ドラゴンが出るミッションではNPCを大事にしよう。 M88:円陣 ≪ 前 | M89:神竜 | 次 ≫ M90:廃都の脅威 90 廃都の脅威 このミッションを編集 M89:神竜 ≪ 前 | M90:廃都の脅威 | 次 ≫ M91:糸編みの谷 ミッション概要 レンジャー7が巨大生物の大群と遭遇。 敵を牽制しつつ退却を繰り返していますが、しだいに包囲されつつあるようです。 巨大生物の数は増え続けています。ただちに救援に向かってください。 マップ 廃墟の町 日没 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 23 50 75 - アーマー限界 R/A:1409W:754F:1762 R/A:3335W:1717F:4169 R/A:4877W:2488F:6096 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ロケットランチャー 4 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 4 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5 第二波(敵第三波出現後味方が6人以下) W:レーザーライフル┗W:レーザーライフル 6 出現する敵 出現数 備考 初期配置 甲殻巨大生物 8 蜘蛛型巨大生物 16 第二波(開始から約30秒経過で出現) 甲殻巨大生物 32 北1:南3の割合で出現 蜘蛛型巨大生物 32 赤色巨大生物 16 第三波 蜘蛛型巨大生物 18 東西に半数ずつ出現 赤色巨大生物 18 飛行型巨大生物 60 第四波 赤色巨大生物 28 北~東の範囲に出現 蜘蛛型巨大生物 50 南東~南西に出現 飛行型巨大生物 28 南西~北西に出現 ウイングダイバー部隊は南西方向から出現してマップ中央まで移動。 表記されている方角については、ミッション開始時向いている方向を北とする。 ミッション全体コメント 巨大生物の数の暴力を遮蔽物が殆ど無い廃墟で捌かなくてはいけないミッション。 特に第四波は全方位から出現するため、立ち回りを工夫しなければ逃げ場がなくなる鬼畜ぶり。本作最高難度ミッションの一角。 ちなみに第一波殲滅後に味方が近くにいると話す通信は、おそらく『3』のミッション「蟲の怒り」の事。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:AF100、リバースシューターX AP3000以上推奨(乱戦による不意打ちが非常に多いため) まず手前の味方を全回収。スナイパーを適当にAF100で守り、追っ手が出現したらスナイパーの元へ全力疾走。 全員で固まって背後から追ってきた群れを攻撃し、残党処理しながら回復を取る。 その次に敵が来る前に北へ向かって進み、挟撃を避けながら蜂を迎撃し、蜘蛛と赤蟻が到着したらそっちを優先。 味方に群がっている蜂は狙いやすいのでAFで薙ぎ払うことができる。 逆に一箇所に留まっていると非常に狙いづらく、処理に時間が掛かってしまうので注意。 第三波を処理しきったら、手早く回復し、遠くから来る赤蟻を減らしつつ蜂が来たら迎撃。 この地点では蜘蛛とかなり距離があるため、多少は余裕がある。 あとは引き撃ちで自分は進行方向に立ちふさがる敵を主に処理し、味方に群がっている敵はリバシュで吹き飛ばすかAFで処理。 こちらの人数は少ないため、赤蟻が意外と脅威になりやすい。 蜘蛛は味方や自分に接近したときだけ相手にし、赤蟻を優先したほうが良い。 また、蜂から逃げるのは不可能なので、それ以外の敵から逃げる経路を選択するべき。 尚、リバシュXはフューブラでも代用可能。とにかくAF100がキーになるので、そちらはなんとかして用意すること。 APがある程度必要ではあるが、慣れるとそんなに難しくもなくなる。 武器:MEX5エメロード・フュージョンブラスターZD(DAだとギリギリ) AP:2000程度あると安定する 沸く位置や数は違えど、基本的に味方を囮にエメロードを打っていれば案外何とかなる。 まず開始したら2部隊拾ってレンジャー7の救援に向かう。 エメロードをガンガン打って敵を倒そう。 敵が前後に沸くが関係なし。とにかく前進して挟まれる前に前方を確保。 レンジャー7と合流するあたりで前方はほとんど殲滅できるはずなので、後方への攻撃を開始する。 この時味方が群がられているので、エメロードで打ち込むよりも多少フューブラで焼き払ってからエメロを打ち込むと味方を守りやすい。 ある程度数が減ったら回復を拾いつつNPCと離れながら開始地点方面へ戻る。 しっかりNPCと距離を取れれば蜂はほとんどNPC側へいくはず。 こちら側に少しきても慌てず迎撃すればいい。 自分の安全が確保されたら少し上を向いて蜂だけをロックするようにしてエメロードを打ち続ける。 蜂が減り次第地上の巨大生物を攻撃。 手間取らない限りここでNPCが全滅することはないだろう。 3波開始前に回復を拾ってMAP中央(開始地点とレンジャー7がいる場所の間)くらいまで戻りたい。 3波は囲まれるように敵が沸くが、蜂の移動速度が段違い過ぎて勝手に包囲に穴が開く。 ミッション開始方向を北として蜂が沸く西側へ蜂をエメロードで打ち落としつつ逃げよう。 しばらくするとNPCが減り増援のダイバーが来るはず。 運よく合流できればいいのだがタイミングが難しいので合流できなかった場合はそのまま囮にしてしまおう。 ウイングダイバーに群がる敵に向かってエメロードをガンガン打つ。 極力狙いは蜂。それから地上部隊の流れは忘れずに。 たとえダイバーが散っても残りは赤蟻と多少の蜘蛛程度なのでエメロードで迎撃か接近されたらフューブラで焼けば良い。 フューブラZDならばは弾に余裕があるので最初のほうで味方の援護に少し贅沢に使っても大丈夫。 DAだと多少厳しいがいけないこともないだろう ウイングダイバー 難易度INF ゴーストチェイサー 参謀XD or 30 AP2000以上 仰角小ジャンプでゴーストチェイサーを撃ちまくり、緊急チャージになったら参謀で持たす。 目に入った回復は片っぱしに取り、場合によっては赤蟻にわざと噛まれてリロードも。 参謀を打ち切った状態での緊急チャージは避けるようにしたい。 イズナFF両手持ち AP1500~2000 基本は両手で交互にイズナを照射し続けるだけ。 火力に余裕があるので地上の虫に対してはこれだけで押し切れるが、囲まれないよう位置取りを修正する際の飛行EN管理にだけ注意。 問題は増援時に来る蜂。蜂もイズナ照射で落とせはするが、空と陸の両方を一度に相手するとどちらかがお留守になり危険。 敵増援が来たらまず蜂の方が先に来るので、地上勢力が寄ってくる前に大急ぎで撃墜する。 ある程度数を減らせば後は第一波とほぼ同じでいける。 Mirage Night Fever! (夕焼けだけどな!) 武器1 ミラージュ15WR 武器2 LAZR-300 AP マスター・ウイングダイバー~ 開始位置方向を北とします。 敵を味方に押し付けて、ミラージュで援護射撃する戦法です。 ミラージュは撃ちっ放しでは緊急チャージが頻発するので、敵との距離とエネルギー残量には注意が必要です。 武器2は至近の敵を撃つためですが、ハチ、クモがいるのである程度射程があるレーザーガンを装備します。 接近するまではミラージュで攻撃するのでLAZR-300程度で充分な火力です。 開始、付近のレンジャー隊二個と合流し、歩きながらレンジャー7をミラージュで援護します。 第一波を制圧したら、第二波北側には直ぐにはロックできないので南側(後方)に数回攻撃します。 北側の敵をロックできる距離になったらミラージュで攻撃しながら進み、レンジャー7と合流します。 そのまま南側の敵を北側外周路までミラージュで引き撃ちします。 なるべくレンジャー隊全員が外周路に集まるまで制圧しきらない方が良いです。 第三波出現後、ハチが集まってくるくらいまでその場に留まりながら、ミラージュでハチを攻撃します。 ハチが集まったら、敵を味方に押し付けるつもりで南、ウイングダイバー隊が登場する方向に移動します。 自分に接近する敵を優先排除します。 至近の敵がいなくなったら、ミラージュで援護射撃します。 第四波出現前にウイングダイバー隊と合流するため、第三波敵数が少なくなっても到着しない場合は、 レンジャー隊員の一部をリストラします。 ウイングダイバー隊と合流したら残敵を掃討し、北西の第四波ハチが出現する方に向かいます。 敵、特にクモに近付かれる前にハチにミラージュをバラ撒いて減らしながら、外周路に出ます。 ハチを制圧した後は、外周引き撃ちで大勝利です。 クモ優先排除で赤アリ数匹になったらアイテムを拾い集めます。 エアレイダー 難易度INF 武器:ZEXR-GUN(保険) ビークル:EF24バゼラート パワード 蜂の対処の練習台としては、味方もそこそこ居てくれて丁度いいステージ。 開幕は味方が戦ってくれるのでヘリを呼ぶことは困らないが、そのまま突っ立っていると後ろから来る増援に飲まれるので、 緊急回避を連打しながら味方が交戦している付近まで移動する (交戦している広場から少し左にずれたところのビルの前あたりがお勧め)。 着く頃には要請できるようになっているはずなのでさっさと要請した後、ZEXR-GUNを撒いて、敵が近くに来たら起動。 出来れば三基とも起動すると、味方を長く生かすことが出来る。 離陸したらとにかく敵の数を減らす事を最優先に。 敵が群れている間は残弾を気にせずに敵の群れの中心に機銃を叩き込み、味方を助けよう。 ミサイルは味方への被害が大きすぎるので封印。 第一波・第二波が殲滅できたら一休み、バゼラートの補給を要請しよう。 余力があればZEXR-GUNのリロードをしてもいいが、まあ使うことは無い。 第三波が来たら味方の上空で待機し、後で自分が楽をするために蜂を出来るだけ減らそう。 ミサイルも惜しみなく投入してよい。 味方が全滅、もしくは全員蟻に拘束されると矛先がこちらを向くので、すぐさま全力で後方へ飛行し最速でバックしながら、 射線に入った蜂を蹴散らしていく。 旋回は最小限に、とはいえマップ端に着いて静止したら元も子もないので適度に旋回。この辺は何度か挑戦して感覚を掴むといい。 蜂を全滅させたら地上を適当にお掃除。弾が切れたら補給した後、ついでにもう一機要請しておく。 ウイングダイバー隊は割と優秀で、こちらが蜂と戯れている間そこそこ敵を迎撃してくれるほか、はぐれた蜂を受け持ってくれる。 蜂を迅速に片付けてダイバー隊の救援に向かえば、第四波もそこそこ耐えてくれる。 第三波が蜂が一番多いので、ここを乗り切ればほぼクリアは確定。 第四波が来るときにはウイングダイバーが来ていると思われるので、第三波の繰り返し。 前述の通り蜂の数が第三波より少ないので、第三波が乗り越えられたなら特に苦労することは無い。 唯一、乗り換えのタイミングで味方が残っていないはずなので、それだけ注意する。 最後は赤蟻あたりを残してアイテム回収してお疲れ様でした。 噛み付くなよ? 絶対噛み付くなよ!?(切実) 武器1 機銃掃射プランC 武器2 ライフベンダーZD ビークル ベガルタAX AP 1000~ 糸、針の中ベガルタを乗り換えられるだけのAPが必要です。 赤アリに噛み付かれたら終了。 基本方針 掃射Cで敵を散らしつつベガルタで暴れる戦法です。 味方が広がり過ぎないようにMAP端の見えない壁を利用するため、 開始位置正面の外周路に移動して戦います。 掃射C、ベガルタはポイントが貯まり次第なるべく早く要請します。 ベガルタは乗り換え易いように、投下された次の機体から付かず離れずの 位置で戦闘しますが、第一~二波中(二機目)はベガルタのポイントが貯まったら、 第三波以降の戦闘領域とする外周路方向に発煙筒を投げます。 掃射Cは、乱戦中にポイントが貯まり次第、方向問わず、足元にでも良いので 兎に角支援攻撃を要請します。 ベガルタと味方の損害状況次第でライフベンダーを設置しますが、 噛み付かれる隙を極力減らすため、地面に設置して即搭乗します。 流れ 開始後、前転しながら目前のレンジャー二部隊と合流しつつ、 正面の戦闘領域手前にベガルタを要請します。 投下ポイントに移動しながら掃射C発煙筒を投げる準備をします。 後方に敵が出現したら、そちらに掃射Cを全力投球します。 ベガルタに乗り込み、レンジャー7を救出しつつ、外周路を目指します。 レンジャー7と合流したら、隙と損害次第でライフベンダーを設置します。 外周路に移動するので、ここではベガルタの脚に設置します。 外周路方向に敵がいなくなったら振り向いて追いすがる敵を、 外周路方向に後退しながら攻撃します。 第三波以降は、ハチが出現する方向に掃射Cを要請しますが、即乱戦に なるので方向が違ったとしても大した問題ではありません。 ギガンテスのみで攻略 武器1:ガードアシストガンG 武器2:ライフスパウトガンZM ビークル:ギガンテスZA 必要な予備知識:3波がどの方向から来るか、4波の蜂がどの辺りに沸くかを知っておいた方がより確実。 外周を回りギガンテスの主砲のみで攻略する。 ギガンテスのスピードなら蜂以外の敵は恐るるに足らないので、この攻略の肝は蜂をどれだけ早く捌けるかである。 まず開幕すぐ後ろを向きギガンテスを要請(建物に引っかからないように注意)。 このとき要請したギガンテスが到着するまでの間に遠方のレンジャー部隊にガードアシストガンを撃っておくと良い。 当たらなくても攻略可能だが上手く当てられると3波が始まる時点までNPC部隊が生き残る可能性が高くなり攻略が楽になる。 気になる人は当たらなかったら再出撃するのも良い。 ギガンテスが到着次第ガードアシストを付け目の前に出現する2波の集団に向かって前進し、外周に着き次第右折する。 敵集団に突っ込むことになるが意外にダメージは食らわないので振り切るまではひたすら走ると良い。 主砲を撃つ際は自爆にならないように注意すること。 ある程度走行し、敵集団を背にすることが出来たら砲身を後ろに向けるか思い切ってその場で車体の向きを変えて引き撃ち開始。 目標は2波終了までにギガンテスを2台追加要請すること(ポイントが溜まり次第その場で要請していく)、 出来るだけ主砲40発程度で攻略し2台目のギガンテスの弾数が30発以上残しておくこと。 2波の敵を残り1~2匹まで倒したら2台目のギガンテスに乗り開幕東方向の外周に移動し3波を迎える。 この時NPC部隊が残っていると西から来る蜂をNPC部隊がしばらく受け持ってくれるので楽になる。 3波の蜂が接近してきたらギガンテスにガードアシスト、ライフスパウトガンを2発付けて引き撃ち再開。 ガードアシスト、ライフスパウトが効いている間に可能な限り蜂を減らしていく。 数が多く密集しているので結構当たるし当たったら爆風に巻き込まれてくれる。どんどん撃とう。 きちんと当てていけばギガンテスの主砲が残りわずかになる頃には蜂の数も落ち着き、ギガンテスの乗り換えも容易に行えるようになっているはず。 乗り換えの際赤蟻に噛み付かれないように注意。 乗り換えの際ライフスパウトガンをつけるかは状況次第。自分の腕や蜂の数などと相談しよう。 3波の敵を残り1~2匹まで倒したら開幕北西方向に移動し4波を迎える。 以下3波でやったことを繰り返すのみ。3波より4波の方が蜂は少ないので落ち着いて対処していきたい。 一部繰り返しになるが ガードアシスト、ライフスパウトが効いているうちに蜂を減らす 蜂が大量にいる間は要請ポイントが溜まっても要請しない方が確実。逆に蜂が少ない時はどんどん要請 乗り換えの際赤蟻に噛まれないように注意 この3点を気をつければアーマーが少なくても十分クリア可能と思われる。 フェンサー 難易度INF 武器1 ダイナ・フォースブレードまたはフォースアックスG3、ジャベリンカタパルト 武器2 FGX高高度強襲ミサイル、スパインドライバーM4またはブラストホールスピアMS等スラキャン装備 AP マスター・フェンサー~ 武器2スラキャンで移動しながら、レンジャー隊を指揮下にしつつ、ミサイルでレンジャー7を支援。 適当に後方の敵にもミサイル攻撃。 レンジャー7と合流したら外周までスラキャン ミサイル攻撃しながら抜けて、手近な敵を殲滅したら 遠方にミサイル攻撃する。 第二波出現したら、とりあえずハチに一回ミサイル攻撃して、武器1でジャべキャンで東南方面に逃げながら ブレードのハイボルテージで攻撃。ハチを優先撃墜する。 味方を置き去りにして、敵を味方に押し付ける恰好。手近な敵を殲滅したらミサイルで味方を支援する。 アックスはチャージが速く、マキシマムボルテージで対地攻撃になってしまうため、ハイボルテージの 時間が長いダイナフォースブレードの方が扱い易い。 ウイングダイバー部隊は回収してもしなくてもいい。 蜂さえ処理してしまえばあとはカモしか残らないので一匹だけ残してアイテム回収して終了。 オンライン 難易度INF M89:神竜 ≪ 前 | M90:廃都の脅威 | 次 ≫ M91:糸編みの谷 No.91~98 コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 inf廃都の脅威 Wアーマー1500 ミラージュ15RWイズナ-FFでクリアできました - 名無しさん 2015-04-19 03 46 42 近くにいる2部隊だけ回収し奥の部隊を放置することで2派の蜂の囮にできます - 名無しさん 2015-04-19 03 50 07 84 人都瓦解 正確な数は覚えてませんが、INFではデスクイーン8体になり、青ヘクトル6体(装備色々)とベアラーが追加されます。全部待機型なので、はぐれを撃って少しずつ釣り、高層ビル街に後退して処理の繰り返し - 名無しさん 2015-04-24 14 31 56 82 竜の宴 INF レンジャーアーマー2800 フレイム・ガイザーDAとストリンガーJ9 開始地点から見て正面ではなく左側の橋のトンネルで引きこもります、J9で赤ドラゴンを撃っておびき寄せトンネルの出口両側をガイザーDAで塞ぐだけです・・・初期のレンジャーチームを仲間に入れて橋の下(川沿い)に落としておくと少し楽になる気がします。武器LV92まで確認。稼ぎには向いてないかと思います。 - 名無しさん 2015-04-26 09 32 32 追記:赤ドラを全て片付けてJ9で届かなくなったら初期位置近くのトンネルに場所を変えて同じ作業を繰り返します、第3波が大変ですが死体でトンネルの出口が塞がってたら出口付近のトンネルの天井にガイザーDAを打って死体が消えるのを待つといいと - 名無しさん 2015-05-11 10 27 10 思います。(ミスしてスミマセン) - 名無しさん 2015-05-11 10 27 55 マップ右隅のトンネルだとAP1500 武器は同じで安定しました。誤情報すみませんでした。 - 名無しさん 2015-05-23 12 14 33 フェンサーなら結構稼げますよ時間はかかるがかなり安定します。エアレイダーと一緒に稼ぎ場に直行して稼ぎ場の中央(レールガンを中央に置いてレールガンの車輪を目安にしたほうがいい)に2箇所に間をあけて(レールガンの車輪の両端が良い)適当なバリアを張るそうすれば、安全地帯が視覚化するのでほとんど事故死はなくなる - 名無しさん 2015-05-24 13 01 28 追記 バリアがドラゴンの炎を遮断してくれるのでトンネルからボルダン中に火だるまで弾き飛ばらされ捕食されることがないので安定しているようです。問題は遠くのドラゴンを釣るのが遠距離だと時間がかかり近づくと事故死の可能性が高まるところは今後の課題ですが・・・ - 名無しさん 2015-06-15 09 12 19 86 墜ちた旗艦 INFで確認したところ、ベアラーは5体でそのうち3体が固定 - 名無しさん 2015-04-28 10 56 14 AP1200レンジャー ストリンガーJ9とハーキュリー 手前の二部隊を峰打ちして回収、クレーター内には降りずJ9で脚長ディロイ撃破、周囲にいるビークルを落としていく。ビークルを殲滅したら、味方をクレーターに落として崖の上から狙える固定ベアラーと、スクリーンから外れているヘクトルとディロイを破壊。クレーター内に行き、残りの移動ベアラーを破壊。アースイーターが来たら、J9でコアを速攻(一発で落ちる)。4と違いビークル増援が来るので早めに落とす。 - 名無しさん 2015-04-28 11 20 28 M84マップ端のトンネルて具体的にどこだ?見つけれない。 - 空気レイダー 2015-04-28 20 33 10 書かれている記事は4のコピペで、4.1では高層ビル街マップに変わっているのでトンネルはありません。 - 名無しさん 2015-04-30 10 18 24 M81の機獣師団のクリアバグはおそらく第2波の海上のハッチからディロイが投下される前にエリアにいるディロイを倒してしまうと起きてしまうと思われます - 名無しさん 2015-04-30 08 50 59 少し違いますが発生しました。第二波のディロイ投下後、少し遅れて投下されるデカディロイが投下される前に第二波を全滅させたらクリアとなりました。 - 名無しさん 2015-05-05 17 50 24 M89 神竜 レンジャー 4と同じくフューブラZD2丁でクリア - 名無しさん 2015-05-01 11 12 29 最後に残弾が足りなくなるのでグレーターだけは確実に倒して残りのドラゴンは味方任せの運ゲーになるが。アーマーは1600くらい - 名無しさん 2015-05-01 11 14 23 開始真後ろの屋根のある駅みたいなとこに仲間と一緒に籠ってたら案外耐えれる - 名無しさん 2015-05-01 11 16 55 90 廃都の脅威 INF AP1200ダイバー ミラージュ15RWとイズナ-FF。援護しながら回収し、正面突破で突き当たりを左折するルートで攻略。3波の蜂は味方と歩調を合わせて撃っていれば意外と針は当たらないことも(運)。左上隅に陣取り4波の蜂を殲滅し、迫ってくる赤と蜘蛛を減らす。処理が間に合わなくなりそうになったら味方に押し付けて離脱し、ミラージュで援護するなりアイテム回収するなり。ダイバー増援が来ればほぼ勝ち確定 - 名無しさん 2015-05-11 11 13 10 レイダー ZEXR*2 プロテウスガンマ 4で攻略した時の装備ですが案外楽でした。味方を回収してローリングで前進。レンジャー7の近くまで行ったら千鳥起動して援護合流。2波が迫ってきたらもう片方の千鳥を起動し、正面(北)突き当たりまで行く。この時に最初の千鳥が切れたらリロードを忘れずに。突き当たりに到着して、敵が少なくなってきたらプロテウスが呼べるようになるので、西か東向きに要請する。もう片方の千鳥もリロードしておく。3波が来たらプロテウスのミサイルで蜂を攻撃。一度発射したら降りて千鳥*2を起動。ミサイルか左右のバスターカノンで敵を減らしていく。減ってきたら千鳥片方をリロード再設置、プロテウスの向きを4波の蜘蛛出現方角(南)に調整しておく。4波が来たら千鳥起動し、プロテウスのミサイルで蜂と蜘蛛を迎撃。4波は蜘蛛集団が怖いので優先的に蜘蛛をロック。初期レンジャーがほぼ生き残りました - 名無しさん 2015-05-19 14 45 57 追記、3波がくるまえに千鳥両方(6機)をプロテウスから少し距離を置いて設置しておく - 名無しさん 2015-05-19 14 54 08 フェンサーAP1900くらい ツインジャベリンとダイナフォース 高高度ミサイル*2 確実にクリアできるわけではないですが、今の所この装備が最良だと思いました。とにかくミサイルで蜂を減らす。危なくなったら味方を見捨てて離脱し、ダイナフォース2段目で粘着する敵を倒して、ミサイルで遠距離から蜂を優先して減らす。逆に言えばフェンサーなら蜂さえ殲滅出来ればほぼ勝ち確定 - 名無しさん 2015-05-19 15 27 41 83 光の迷宮 オフINF フェンサーAP1200くらい ダイナフォースとジャベリン バトキャ*2 4と変わってないので記事の方法でもOKだと思いますが、シールドも貫通でき対空も可能なダイナフォースがおすすめです。低APだとバトキャは隙によるリスクが高いため、シールド外からダイナフォース最大溜めで攻撃すれば、時間はかかりますが比較的安全に輸送船を落とせます。バトキャはベアラーにしか使いませんでした - 名無しさん 2015-05-15 13 44 47 レンジャーは狙撃武器と蟻用のAFや爆発系があればOK。火力向上+アイテム味方回復の恩恵により4より簡単になっている。 - 名無しさん 2015-05-15 13 50 14 ダイバーは開幕ダッシュで輸送船に乗り込み(正面のタワーか倉庫で一旦EN回復)、上位ランス系でゴリ押し速攻。帰還後に蟻を処理し、待機中の残党を処理。輸送船に到着するまでにドローンの攻撃を受けたりしますが、うまくいけばAP1000なくてもいけます - 名無しさん 2015-05-15 14 05 09 81 機獣師団でマルチINF 4人 HU04ブルートSA9・パワーアシストガンMG・電磁プリズンまたは電磁城壁でクリア可能。 個人的にはプロズンが幅が小さく、レーザーが当たりにくいのでおすすめ。 後、90までの武器が取れるようです。 - 名無しさん 2015-05-28 01 09 24 4人の推奨武器は、レイダーがHU04ブルートSA9(レールもおすすめ)・パワーアシストガンMG(これ重要)(レイダーがもう一人居てMONSTER-Sもってきてる人が居たらプラズマチャージャー)・電磁プリズンまたは電磁城壁(ないと死亡確率up) ダイバー・MONSTER-S・障害物破壊用にM30プラズマ・ランチャーかレーザー砲の破壊にサンダースナイパー40など。 - 名無しさん 2015-05-28 01 24 14 連続すみません。 フェンサー・バトルキャノン砲または35mmガリア重キャノン砲2丁・パワード・リフレクターとブラストホール・スピアMS(リフレクターをジャベリンに変えてもok(基本ダイバーとフェンサーは回収役) レンジャー ハーキュリー2丁・ライサンダーZ 2丁・ストリンガーJ9とカスケード・イオタ(イオタの代わりに障害物破壊用にスタンピードXM)後はレイダーがパワーアシストガンMGでサポートしたらレンジャーはかなり強力になります。長くなりましたがこれで終わりにします。あ、アースイーターが現れるちょっと前にプリズンをリロードする事をおすすめします。 - 名無しさん 2015-05-28 01 45 55 85 竜撃陣 オフINF レイダー 機関砲D 波状攻撃 ネグリング自走ロケット砲XEM。うまくいった方法をざっくりと。ネグリン要請しダイバーと合流。とりあえず波状を遠くに投げる。一番奥の部隊に群がる集団に機関砲を広範囲に連発し、ネグリンでも援護する。敵が減ってきたら崖下のフェンサー以外と合流し、スタート地点の段で2波に備える。2波が来たら到着する前に出来る限りネグリンでドラゴンを落とし、フェンサーが囮になっている間もひたすらネグリン。壊滅して押し込まれてきたら機関砲。3波は数が多いので最初に波状で時間を稼ぎ、その間にドラゴンをネグリンで減らす。抑えきれなくなったら機関砲、ネグリン引き撃ち。最後は赤ドラが残るのでこれもネグリンで転がし続けて殲滅。バラムは要請出来るまでが無理ゲーなので、機関砲とネグリンがオススメ - 名無しさん 2015-05-28 21 34 03 89 神竜 オフINF ダイバー マスレイTとイズナ-FF。味方と合流して駅の所まで後退し、レンジャーに群がるドラゴンをイズナで処理。1波が片付いたら駅高架下で味方を一カ所にまとめ、2波が来たら味方が駅高架下に引っ掛かる感じに、高架沿いを後退。雑魚ドラが駅に群がるのでイズナで処理。大ドラが着地したらマスレイでハメる(空中でも背中に乗ることでハメ撃ち可能)。増援が来ても気にせず倒すまでマスレイで焼く。3波の増援もまず雑魚ドラを処理する。増援の大ドラは耐久が低いので、イズナでも空中ハメ殺し可能 - 名無しさん 2015-05-28 21 52 40 宴レイダーは右端のトンネルに行き、ネグリングで釣って機関砲D*2を連発する方が手っ取り早い。味方も生き残った - 名無しさん 2015-06-02 11 02 59 フェンサーで片手をヘルリボにして、トンネルの中でヘルリボの方を壁にめり込ませる感じ(壁正面や真上だと自爆)で撃っていたら壁貫通でガンガン倒せるのでいいかもと思ったが、4波でめり込んできた死骸に当たって自爆する… - 名無しさん 2015-06-02 11 44 01 88 円陣 オフレンジャーINF J92丁持ちで外周引き打ちでクリア。 アーマー1500あれば行けると思う - 名無しさん 2015-06-02 22 45 23 個人的にここで一番安定すると思うのは、J9と胡瓜。攻略法のノヴァだと真っ先に蜂船は落とせるだろうが、その後のことを考えるとJ9の方がいい - 名無しさん 2015-06-03 11 20 47 ある程度アーマーがあるならそのほうが楽できるね。1発もらってもしんどいくらいになると、やっぱり蜂がいないほうが楽だけど。俺は胡瓜より99STのほうが、敵が大挙してきたときも楽だし余剰ダメージも出づらいからおすすめ。 - 名無しさん 2016-01-10 16 53 47 89神竜フェンサーってヘルフレイムでいける?まだ持ってないんだが…。4は着地狩り余裕です武器箱美味しいれす(^o^)だったんだが。 - 名無しさん 2015-06-06 20 37 56 エアレイダー二人でやると効率が段違い一人は釣り用の適当な機銃掃射プランと機関砲Cを装備もう一人はある程度の耐久力があるバリアと機関砲Cを装備し、ビーグルは二人乗りできかつ、おなじみのトンネルにはい込める物を装備し(他は未確認レールガンがよい)、もう一人は敵が少なくなってから敵を倒し攻撃に耐えられるお好きなビーグルを装備、やり方は開幕早々二人乗りビーグルに二人でのり稼ぎ場に直行、ついたらトンネルの入り口にビーグルの頭を向けて尻から入り真ん中っぐらいで止めてトンネルの入り口から少し入ったところにバリアをはるこうすれば炎のダメージが防がれ被ダメが段違いで生き残る可能性が高まる後ろにもつけておいてもいい、準備ができたらどちらか片方おレールガンの片側乗せね、相手が乗り込んでいる片側をトンネルに押し付け機銃掃射プランを投げドラゴンをつると共に武器を機関砲にかえすぐにレールガンに乗り込み、敵が寄ってきたら壁におしつけた側の身動きが取れないレイダーで機関砲Cを発射そうするとアッと言いまに功績がたまり再発射かの位になるのででる乗るを高速で繰り返し再発射可能なら即発射で乗り込むを繰り返す、その時レールガンと壁の間で降りても動くなくなっていないと、いちちトンネルの中央に狙いを定めなくて張らなず飛び込んできたドラゴンに捕食される。機関砲Cを繰り返すとホヘールの旦那がもりもり敵を倒してくれる。攻撃側の機関砲Cが使えなくなったらもう片方レイダーで機関砲Cを発射、機銃掃射プランは二人とも機関砲Cが出せなくなた時の保険として残しておく、最初の機銃掃射プランでできるだけつれればその後ほとんど使うことはないから安心して残していい。この戦法で持ってきたビーグルで何とか対応できる数に敵が減ったらたらアイテム回収と敵を倒しクリア、コツはいかに手早くトンネル内で機関砲を発射し乗り込めるか、慣れないと捕食されやり直しルートが多い、ただ回転率はかなり高い、トンネル内に入ってドラゴンを釣ってからこの方法なら増援のドラゴン後てきて全ての待機ドラゴンが襲ってくるまで3分もかからない。機関砲C以下では火力が足らなくなる可能性が高いのでC以上でやることちなみにレールガンは55のイプシロン装甲レールガンMD4でいい。それぐらいあれば大体大丈夫それ以上のレベルのレールガンならバリアはいらない。 - 名無しさん 2015-06-15 11 39 49 竜の宴 INF での話です。クリア後の被ダメが100程度だったので慣れれば初期体力で可能です。 - すいませんレス間違いです 2015-06-15 11 43 21 何回かINFやってみましたが10分ぐらいで15個の武器は美味しすぎる。(運が良ければもっととれるかもせん)バリアありなしでやてみたけどあったほうがいいようです。検証不足でした・・・レベルが低いビーグルだと欲張ると丸焼きなので武器が低レベル人は慎重になりすぎるぐらいで行かないとだめですよ。フェンサーでボクケーノダンスしていた俺は何だったんだ・・・・・3分の1以下の時間やで・・・・後片側にのせたエアレイダーは壁で身動きをとれなくするのもいいですが車体を斜めにして降りて発砲すると車体に当たる位置にするのもいいです。機関砲Cを連射して機銃掃射プランも打てないときはちょっとだけけトンネルから出て何匹かかればよほどタイミングと耐久力が残っていないわけではないなら結構いけます。トンネルの両端にいかに強力なバリアを張れるかで炎の被ダメがきまるので装甲の低いビーグルでトンネルにこもろならできるだけ高レベルかつ最低二箇所に張れるものをもっていくといい。32 電磁トーチカM2 でもいいが運と陣取る位置が割るとバリアが壊れドラゴンがそこそこいるのにビーグルが破壊され危険を冒してビーグルを呼ぶはめになるのでそこも結構重要。機関砲Cは支援途中で功績がたまるので連続してやりましょう後半になるまで途切れることはほとんどありません。ただ連射しているせいで絶対に一、二回は機関砲Cが打てなくなる場面が来るので、機銃掃射プランがないと積みます。面白いぐらいホエールの旦那の機関砲Cでドラゴンがモリモリ駆られていくのでさっさと殲滅してアイテムの山に飛び込んでいってください! - さっきの人 2015-06-15 14 17 49 修正15分でした。長くて25分ほどかと、後55のレールガンだと運も絡むので慎重に - 修正 2015-06-15 16 49 45 当然ですがアイテムにの山に目がくらんで敵に突っ込めばよほど高レベルのビーグルでないと即丸焼きなので一体一体慎重に倒していきましょう。引きうちがおすすめ - 名無しさん 2015-06-16 18 56 11 88 円陣 オフレンジャーINF AP2000~ ノヴァバスターZD+ハーキュリー。開幕90度左を向きノヴァバスターZDで蜂輸送船を破壊。そのまま真っすぐ外周→角に向かうが、途中倒すのは蜂と近寄ってくる蟻蜘蛛のみ。大半の敵は味方が受け持ってくれるので、悠々と輸送船を破壊するだけ。 - 名無しさん 2015-07-03 19 52 04 84 人都瓦解 オフINFレンジャー AP4kほど 礼賛乙+AF100。デスクイーンを左端から礼賛で釣り、怯ませつつAFを撃つ。怯まなかった時痛いですが・・・。 - 名無しさん 2015-07-11 17 10 54 M85竜撃陣オンマルチでは、今記載されているバラム戦法よりもオフエアレイダーの掃射C戦法の方が可能性が高いです。バラム頼みだと良くて2波を突破できる程度しかもたず、バラム戦法でクリアーできるストームチームの場合バラムはそもそも不要と思います。 - 名無しさん 2015-07-14 23 38 03 機銃掃射Cとバラムの組み合わせでもいいんじゃないかな?バラムだと他の人に乗ってもらって囮にすることもできるし - 名無しさん 2015-07-15 02 39 50 81 オフエアレイダーINF パワーアシストガンMG+高出力ビーコンガン+ネグリングXEM 開幕真後ろ向いてビークル要請を遠投し、エリアの端に陣取ったらアシストガンをつけて小ディロイを左の方から倒していく。エリアの端でやっていれば被弾はほぼしないはず。全て倒したら、アースイーターの小ディロイのハッチの方を向かせて待機。ハッチが開いたら即座にビーコンガンを当ててビークルでハッチを破壊する。次に左の大ディロイも同様に倒していく(殲滅が速すぎるとクリアバグが発生するので注意)。小ディロイはさほど意識しなくてもおk。増援の大ディロイが来たら急いで味方のいる方角へ行く(この時合流しない方がいいかも)。味方を囮にしつつ一体だけ倒したらアイテムをささっと回収してクリア。アイテムの無駄は多いかもだけど欲張らなければ被弾要素は皆無だし10分位で武器10個位拾えるしいいんじゃないかな? - 名無しさん 2015-07-18 03 13 55 補足 パワーアシストガンが下位の物でも良いかもだけどネグリングはXEMがいいかと。ビーコンガンは射程と弾数の都合上誘導-やパワー- - 名無しさん 2015-07-18 03 18 07 失礼誤爆 ~の物より高出力-がちょうどいいです。パワーアシストは常にネグリングには付けておき、開幕味方のビークルに貼ってもいいかも。ネグリングは二両あれば足りるので無理に要請することはないかな? ネグリングXEMがあれば楽な稼ぎ場になるのでオススメです。 - 名無しさん 2015-07-18 03 24 31 90 廃都の脅威 3波終了時点でエリア外で何かが落下し続けて4波が出てこずクリア不能になるバグが10回中4回と驚異の再現率でした。確かにこれは最高難易度の一角に間違いない。 - 名無しさん 2015-08-07 01 28 13 自分もなりました。かなりの頻度。近づいてみたら蜘蛛でした。 - 名無しさん 2015-08-25 03 48 39 90 廃都の脅威、オフINFダイバー、AP1000、マスター・レイピア/ミラージュ15WR。第2波が片付く前にマップ南端に行き、近づく蜂を倒しつつ味方に群がる巨大生物にミラージュ。第3波終了前にマップ東端、やや北寄りに行き、マスレイで赤蟻を引き撃ち撃破。その後味方レンジャーが全滅するまでミラージュを撃ち込み、敵が接近してきたらダイバーに敵を預けて終了。 - 名無しさん 2015-08-24 07 51 42 マップ南端に移動する際、モノレールに蟻が絡んでると成功しやすい(というかそれ以外の場合はダメだった)。ダイバーの方に逃げる時に蜘蛛しか残ってなかったのが勝因だったと思います。 - 名無しさん 2015-08-24 07 52 49 85 竜撃陣 オフINFダイバー 参謀XD(30)*2 細かい攻略法はめんどくさいので書かないが、参謀で地面撃ちをした方がFFも少なく敵の足止めにもなり味方が生き残って(フェンサーは相変わらずだが)安定クリア。3波開始時にレンジャー達が崖を下るように位置取りすると味方の消耗を抑えられる。赤ドラは近くに着地した時に至近距離で参謀を叩き込む。片方近距離武器にするのもアリか - 名無しさん 2015-12-28 11 34 11 機獣師団と竜の宴でグングニル、ルールオブゴッド取れなかったのか - 名無しさん 2016-01-03 12 51 04 グングニルはオフラインでは出るよ - 名無しさん 2016-01-03 15 56 31 81機獣師団 オンINFレイダー AP1000 ブルートSA9 電磁城壁 テンペストS1A 第2波 大ディロイ2体無誘導テンぺでタイミングが合えば2対とも倒せました。 グングニルなんてなかった - 名無しさん 2016-09-06 13 07 28 竜撃陣 オフINF クリア困難だと思ったら画面分割で相方をゴム止めミラージュ15WR持ちダイバーにすると割と楽にクリアできる。敵勢力の移動や出現地点にあわせて、多少の位置移動や方向変更しているだけで敵勢力の大半をある程度制し続けてくれる。 - 名無しさん 2016-11-28 20 36 37 81機獣師団ソロINFレンジャー稼ぎ ノヴァDAとゴリアスZ ゴリアスZをレーザー砲台に撃ち込むだけ 一撃で小ディロイなら脚一本丸々黒焦げで大ディロイなら砲台2つ壊せる 第2波の1つ目の大ディロイ投下口を壊せばかなり楽になる 脚を壊すからアイテムも大量に拾える 邪魔なコンテナも吹き飛ばせるから回収もしやすい 一応プラズマ1発は耐えられる体力があればかなり安定する - 名無しさん 2017-02-16 00 35 55 歩兵は回収しておく - 名無しさん 2017-02-16 00 40 52 83 光の迷宮 オフINF AF100 +フューブラZ - 3 2017-02-24 21 29 08 誤送信。この装備でフューブラはデュロイと輸送船が瞬殺できる。あとは緊急回避にも有効。アリやドローンはAF100で対処可能。si-rudo 基本的に仲間を護衛して一緒に進むと難易度が一一気に下がるので雑魚掃討+大型機を一瞬で沈められる装備だと割と楽。ポイントは一気に進むのではなく、ドローンやアリが集まっていたら一旦足を止めて一掃アイテム回収で回復を心掛ける。 - 名無しさん 2017-02-24 21 33 45 また誤送信orz。シールドベアラーは余裕があればAF100きつければフューブラ。フューブラを使い切ることはなかった。最後のシールドベアラーは泳いで行って撃破。途中送信されてたけどヒューブラはZD。 - 名無しさん 2017-02-24 21 37 15 途中で切れているけどフューブラはZD - 名無しさん 2017-02-24 21 37 58 84 人都瓦解 オフINFレンジャー。間違ってもオンでやってはいけない戦法。装備はJ9とフューブラZD。AP1100。開幕RとW部隊と合流し、Wが遊歩道から降りられたら攻撃開始。Fの方へ「歩きつつ」一番右にいるデスクイーンにJ9をぶち込む。その後は雑魚を無視して反応したデスクイーンに攻撃をしながらFと合流しビル街へ引き撃ち。この際遊歩道下に入ると射線が通らないので下は通らない事。近付いて来たデスクイーンやヘクトルはフューブラで焼きつつ、徹底して大物のみを狙う。雑魚は撃たなくて良い、というか撃ってる時間や弾薬が勿体無い。ビル街に着く頃には半数以上撃退している筈。そのまま迎撃すると、殲滅が終わった頃には開幕右半分にいた敵の殆どが倒せている筈。こちらの被害はフェンサー部隊がやられる位で済む。この段階でフューブラは使い切っても問題ないが、500発位は余るだろう。後は釣って迎撃を繰り返すだけ。 - 名無しさん 2017-03-02 12 21 43 注意点として、ローリングは絶対にしてはいけない。突出する事になり蜂の巣にされるし、フューブラも撃てなくなる。移動はジャンプしながらが鉄則。それと大物がいる内は雑魚に攻撃しない事。雑魚の攻撃は味方が側にいればそうそう当たらないし、ジャンプし続ければもっと当たらない。序盤さえ凌げれば後は楽なので、近くに落ちている回復でなんとか耐えよう。AP1100だと小回復を2つ位取らないと削り倒されるが、ビル街に着けば踏みとどまって戦えるのでそこで拾おう。市民がいる内にスタート地点で踏みとどまり回復を通り道に落としてもらうと良い。最後に、遊歩道は盾になるので、ある程度近くを沿って移動することをオススメする。だいたい粒子砲で破壊されるが。 - この戦法で一発クリア 2017-03-02 12 38 17 あと、すり鉢みたいに窪んでいるところに入ると粒子ストリーム砲が綺麗に当たるので注意。デスクイーン四体 ヘクトル二機くらい相手しても勝てる。 - 名無しさん 2017-03-04 12 18 42 83 光の迷宮 オフINF フェンサー 武器1 ブラストホールスピアMS+ジャベリン・カタパルト 武器2 35ミリ バトルキャノン2丁 AP約3000 開幕速攻で左にいるディロイおよびベアラーをバトルキャノンで破壊 急いでもう1体のディロイを破壊したらジャベキャンスピアでひたすら蟻とドローンを迎撃して合間を縫って輸送船にバトルキャノンをぶち込むだけ APは2980ぐらいの時にクリアしたため約3000と表記 酸に直撃してもアリを倒せば回復できる程度の余裕がある 開幕以外のベアラーは蟻とドローン迎撃にすぐさま移れるようにスピアでつけばおk 最後の海のベアラーは普通にバトルキャノンで狙撃 うまければもっとAPが低くてもクリア可能だと思う - 名無しさん 2017-03-07 17 23 06 81のオフでパアアシMG - 名無しさん 2017-08-14 20 22 18 神竜 オフINF フェンサー ファイネスト*2、ブラホMS+グレシでクリア AP1500 雑魚はファイネストでどったんばったん大騒ぎして、グレーターはブラホの2段階目で対処。グレーターだけになったら川で戦ったほうが安定する。未検証だがスパインのほうがいいかも? - 名無しさん 2017-08-15 16 58 12 82 竜の宴 オフINF ダイバー APは火炎が当たることがあるので4000は必要です。 2Pキャラ併用トンネル籠もり 両方マスレイ 操作用キャラに釣りの為の狙撃(釣るだけなので低威力でOK) 始まったらできるだけ早く両方のキャラをその場から左側トンネルに移動。2Pキャラはエリア際側に向けてマスレイ照射固定で放置、マスレイの照射範囲がトンネル外側石材と内側石材の際に重なるようにするとトンネルを完全に防ぐ事が出来るので安定します。1P側狙撃武器で適当に釣る(赤ドラ狙わなくても、マスレイの方が圧倒的ダメージを出すので気にしなくていいです)釣れたら1P側も同様にトンネルを塞ぐ様にしてマスレイ放置 数が少なくなったら外へ出て手動で狩って湧いたら戻って釣りを繰り返すだけ。利点は最初の設置時と釣り、少数殲滅時以外を放置出来ること。十数回やりましたが、噛みつかれるよりマスレイダメージによる硬直の方が早いのかトンネルから釣り出されることはありませんでした。 - 名無しさん (2019-01-29 21 08 08) 82 竜の宴 オフINFソロ ウィングダイバー 武器1:リフレクトロン・マルチレーザー 武器2:monster-S AP2800前後 開幕右手に向かってレンジャー部隊と合流しつつMAP右端へ。その後マップ端を北上して最奥の角にある橋の籠り場所へ。赤竜を優先して敵を狙撃しておびき寄せ、籠り場所のマップ外側にある橋に向かってマルチレーザーを照射し続ける。角度をうまく調整すれば橋の上や裏側を攻撃できるので、根気よく照射を続ける。多少の自爆は気にしない。増援の黄竜は時たま侵入してくるので適度に入口を確認するとよい。後は釣って殲滅して回復してを繰り返して勝利。 - 名無しさん (2021-04-15 18 57 03) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新20件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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ミッション攻略/61~70 *現在、PS2版からの情報を元に作成されており、本作では一部の情報が異なる可能性があります。 No.61 空爆 No.62 超爆 No.63 闇蜘蛛 No.64 皇帝直下 No.65 王者の巣 No.66 機獣 No.67 鎧蜘蛛 No.68 剣と盾 No.69 魔虫跋扈 No.70 超獣結集 < 51~60へ | 71~78へ > No.61 空爆 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 インペリアル・ボマー 10体 - 第二波 インペリアル・ボマー 15体 - 第三波 浮遊都市 アダン 1体 破壊不可能 ┗ インペリアル・ボマー 24体 - 第二波の出現位置はスタート地点から見て右前方のMAP角の交差点。強力な爆発物を持っていけば出落ちさせることも可能 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵やはりPS2同様地獄。 エリアルリバーサーXで楽にはなったがストレスが溜まる。 オススメはソルリング+エリアルリバーサーX 。 リバーサーは吹き飛ばされたり、空爆に連れてかれたりしてリバーサーの範囲からよく外れるので注意。 第一波はノーダメが理想 。 第二波もまだ笑って許せるが、問題は第三波。 第三波は狙撃銃でも適当に撃っても結構当たるが相当の体力が必要となる。不安ならアーマーを1万は稼ぐ。 かなり運が絡むが、エリアルリバーサーX+スプレッドグレネードという手も。開始時右後方のビルを爆破して瓦礫に乗り、回復しつつスプレッド。自爆したら諦めるくらいの気構えで。 エアバイクで外周を走る戦法(右回り前提)を使うならば、オススメはハキュ&ソルリング。あるいはハキュ二丁でも可能。 エアバイクに乗り込む前に、狙撃とソルリングである程度撃墜しておく。 乗り込んだら外周を走りつつ、残り一機になるまで空爆を撃破する。 残り一機になったら、外周を継続して走る。すると、市民がいないのになぜか悲鳴は聞こえる角がある。その次の次の角で停止し、ハキュをリロードしておき最後の空爆を撃墜する。 すると、ちょうど真後ろの角から第二波が出現する。しばらくは通常移動で、しかも集団でまっすぐこちらに向かってくるため非常に狙撃しやすい。ここをハキュで一気に撃墜すると第二波は非常に楽である。 第三波はやはり辛いので、ソルリング逃げ撃ちで。数減らしたら狙撃も兼ねて。 INFでは空爆の速度は極めて速いため、絶対包囲同様に角で停止していられる時間は短い。早め早めの行動を心がけよう。 少し行動が遅いだけで追いつかれるので、蛇行するなり建物スレスレを走行しよう。すると空爆が引っ掛かってくれる。 エアバイクは二回ダメージを受けるとサンダーしてしまう。そうなったら延々とお手玉されるだけなので再出撃。 時間はかかるが、安全でノーダメも可能である。ダウンでイライラすることもないので精神衛生上優しい。 PS2版wikiより、サカD(+ソルリング)を利用した方法・改。 一波はバイク回収しつつソルリングで蹴散らす。 最後の一機を開始位置右後方に移動してから倒す。 二波が来る前にまず、バイクを逃げる方向へ向け照準高さを「バイクの上に乗っている状態で水平線に対しおよそ照準一~二個分」の位置に合わせる。 その上で外周の道路、左車線の境界線(点線)に合わせる。 まだ敵が来ていないのなら、その向きのままソルリングで減らしておくと良い。 レーダーの赤点が内側から3~4円まで近づいたらサカDを撃ち、すぐ逃げる。 恐らくこれで真後ろの赤点が消えるはず。 もし消えないようなら、撃つタイミングと照準高さを微調整。 後はコレを繰り返すだけ。 残り5機程度になったらソルリングで。 三波は最初バラけているので、角で待ち、次の角から開始した方が吉。 兎に角三波を如何に削れるかがカギ。 美しくない戦法ではあるが、エリアルリバーサーX+バッファローorスパローバスターと言う手も。 とにかくリバーサーの回復エリア内に陣取って、延々敵に向かってぶっぱするのである、スパローの場合は水平方向よりやや上に向かってとにかく連射、ダウンしまくる事が前提なので体力(6000くらいは欲しい)と根気が必要。 特にバッファローは大雑把に撃っても当たるので、正確に狙う暇のない乱戦に向いている。多少カス当たりでも落とせるし、まとめて落としやすいのも利点。弱点の連射速度の遅さも、発生しまくるであろうダウン状態中に次弾発射可能になるのであまり問題にならないのもポイント。 スパローはカス当たりだと落とせない事が多いので、時間が掛かる。 交戦場所はスタート地点正面の広場を推奨。 最大の注意点は、吹っ飛び中にボマーの上に乗ってしまい、そのまま回復エリア外に誘拐されてしまうことだが、こればっかりは運なので祈るしかない。 バッファローが無ければガバナーSXでもいいが、こちらはリバーサーを使い切ってしまい、サンダーするケースが多い。 途中で皇帝が出現するミッション、そして手にはサカD・・・ ペイルウイングやはりPS2同様天国。 武器はレイピアがあればそれで良い。持っていればヘブンズゲートを携行する。 スタート直後にマップ右後方角へ。空爆が来るころにはエネルギーが満タンに戻っているはず。ときどきボマーがついてくるがレイピアでさっさと処理。 ボマーがぞろぞろ来たらある程度の高さにホバリングしながら下向きにレイピア照射。ぼろぼろ落ちる。ヘブンズゲートはやや高めに投げておくと良い。 マップ角のビルはこの第一波で崩れるはず。瓦礫に乗れるようになる。その上で待機。 第二派・第三派も同様に片づける。アイテム回収がしたければ第三派ではヘブンズゲートを使わないように。 INFでアイテム回収をしたい場合、レーダーを見て直近に敵がいない時はマスレイを撃たずに節約すれば、マスレイ一丁で十分殲滅可能なので、片手にプラズマ・ウィップを持っていくと残骸が消える時間稼ぎが楽。 残した一機が近づいてきたら少し撃つようにすると、押し戻されて爆撃がこちらまで届かない。 ただし、ビルを乗り越えて高空から爆撃してくる場合は対処できないので、その時だけは飛行する必要がある。 IMPも通常の攻略で問題ない。上記のようにマスレイを節約すれば更に安定する。どうしても一丁で処理できないなら、二丁持ちも有力。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.62 超爆 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 メガ・ボマー 2体 - インペリアル・ボマー 33体 - 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵ミッション開始時、全空爆が待機状態なので前回よりはるかに簡単である。 ただし、目の前の戦車に近づくと空爆数機がアクティブとなるため、開戦直後には近づかないこと。 オススメは取り回しに優れるハキュ二丁。狙撃が不安なら片手はソルリングで。 まず待機状態の端の方の空爆を一機撃墜する。すると、3~5機ほどアクティブになる。 低空飛行でまっすぐ向かってくるので難なく狙撃できるだろう。 このグループを撃墜し終えたら、同様に繰り返す。 最後に悠々と飛行しているメガボマー2機だけ残るが、片方を攻撃してももう一方はアクティブにならない。 ハキュのタクティカルファイアで一方的に狙撃しよう。INFであれば13発で終える。 建物が邪魔なので、初期位置近くの戦車で破壊しておこう。 ペイルウイングマップ角で空爆と同じ戦法が使える。 画面端付近のビルの上から誘導武器連射で誘き寄せて仕留める。誘導武器の性能次第では接近を許さずに殲滅も可能。 腕に自信があるなら開始と同時に片手に積んだMONSTER-Sで大型爆撃機を撃破すると処理落ちしないので楽。何か滅茶苦茶吹っ飛ぶ。 空爆と同じくヘブンズゲートαも活躍できる。 IMPも通常の攻略で問題ない。ちなみに超爆はマップ角にいると爆撃が当たらず、処理落ち以外は無害になるため、まず向かってくる空爆を始末してから超爆を倒すようにすると、処理落ちはウザイがENの心配はなくなる。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.63 闇蜘蛛 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 凶虫バゥ 45体 - 第二波 鋼体変異種 8体 - PS2版から変更されて、鎧蜘蛛が第二波で現れるようになった。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵オススメの装備は礼賛乙&UMXA。 全ての蜘蛛は待機状態なので、端の蜘蛛から攻撃して少しずつおびき寄せるのが安全。 レーダーで確認しつつUMXAを撃ち込み、できれば一体のみ倒す。 すると3~5体ほどアクティブになるので、確実に撃破していく。これを繰り返す。 残りが3体ほどになると鎧蜘蛛が出現してしまうので、その前にエアバイクに乗っておきたい。 鎧蜘蛛は体力が高いが少数なので、エアバイクで引き離しつつ礼賛乙で狙撃する。 夜で暗くて見にくいが、蜘蛛の4つの目が赤く光っているので狙撃は可能。 一気に大量の蜘蛛をアクティブにさえしなければ簡単。 周りに数匹蜘蛛がいるが、最初からエアバイクに向かい、以降エアバイクで逃げ撃ちするのも手 ペイルウイング相変わらずタワーの上からミラージュで了。鎧も堅いだけ。 ただし、タワー形状の変更で窓枠に乗れないため、登りきれるビルが限られるので注意(凸←この形の他より背の高いビルなら届く)。 IMPもタワーに上ればクリアしたも同然。武器はミラージュ5Way-Sとサイブレードαがオススメ。 ミラージュ15WRだと打ち上げられた蜘蛛を追尾して自爆する危険が高くなる。 5Way-Sでも鎧蜘蛛は撃ちっぱなしだと稀に自爆するので、二、三発撃って一拍置いてまた撃つ、とした方がより安全。 タワーへの上り方の一例として、開幕すぐ先正面にあるビルの屋上、高くなっている所に上る。 そこから正面やや左側に、上部が薄青色に光るタワーに上れる高いビルが見えるので、ENが回復したら全力飛行でそのビルに向かうと、丁度ビルの上空付近で緊急チャージに入り、落下中も移動キーをビルの方向に入れておけば、チャージしながら屋上に着地できるため、蜘蛛の糸が来る前にチャージを完了してタワーに向かいやすい。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.64 皇帝直下 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 新型歩行戦車ディロイ・カスタムタイプ 4体 4グループ ローラーロボット・ギリオ 00体 4グループ 浮遊都市 アダン 1体 破壊不可能 第二波 ┣ インペリアル・ガード 00体 砲撃終了後に出現 第三波 ┗ インペリアル・ガード 00体 - 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵リバイアサンバグ&建物の玄関消滅で難易度は上がっている。 待機状態のディロイ&ギリオ用にリバイアサン、近衛用にゴリアスEMがオススメ。 開始直後、砲撃が始まるので建物の間に入ってしのぐ。 プラズマ弾も飛んでくるが、着弾する頃には砲撃が終了する。 その後近衛を射出してくるので、建物や残骸を利用して爆風で倒していく。 ついでに皇帝の外周砲台落として体力を回復すれば近衛第二波も安定する。 近衛を全滅したら、待機状態のディロイたちにリバイアサンをぶち込む。 2つのディロイグループを撃破すると、近衛の第二波が出現する。 同様に撃破し、残った待機状態のディロイグループもリバイアサンで掃除する。 リバイアサンで倒しきれなかったギリオは面倒だがゴリアスで処理。 どうしても近衛が対処できない人用武器は、リバイアサンとソルリングX、運が絡むがINFでもHP4000ほどあれば可能 アダンの弾幕を逃げながら外周へ逃走する。 外周のビルをソルリングで破壊しL字型の瓦礫を作りそこに隠れ、近衛の第一波をソルリングで撃墜する。 全部撃ち落としたら高架直ぐ近くのギリオにリバを撃ちディロイもろとも吹き飛ばす。 ギリオが2機残るのでソルリングで他のディロイを反応させないように撃破する。 向かい側の外周まで移動し、ソルリングでビルを撃ちがれきを作り、リバイアサンを近くのディロイに撃ち瓦礫の所まで全力で戻る 近衛の第二波がディロイ撃墜と同時に出現するので第一波と同じくソルリングで撃墜する。 残ったディロイとギリオをリバイアサンで吹き飛ばしてクリア ペイルウイング今作ではディロイをグングニルで一撃で葬ることができるため陸戦兵とは逆に難易度は低下している。 最初の砲撃と近衛さえ捌く腕と武器があれば簡単に突破できる。 携行武器はグングニル。片手はは近衛とギリオを処理しやすい武器をお好みで。 ミッションが開始したらビルの隙間を縫うようにして外周まで離脱。その後投下された近衛を全滅させる。 Ⅰ:射線が確保できるビルの上に行きディロイをグングニルを用いて破壊する。 Ⅱ:約1分間の緊急チャージはビルの上でのんびり待ちましょう。下手に手を出して乗っているビルを壊されるとたいへんなことになる。 Ⅲ:チャージが終わったら足元にいるであろうギリオの処理。 1つ目の部隊も同様に。ただし2つ目の部隊が残り1機になると近衛が来るのでそこだけ注意。 近衛の処理が済んだらI~Ⅲを繰り返して終了。 IMPでは瓦礫潜りをしないとクリアは難しい。武器はアルマゲとRZRがオススメ。 最初のアダンの攻撃を、開始位置左後ろ方面に向かいビルの隙間を通ってやり過ごし、高速を越えた外周近くのビルに囲まれた空き地の外周側に、潜るのに適したビルがあるので、そこに潜って(隣のビルの上部をRZRで撃つと良い)空き地の反対側にできた瓦礫にRZRを着火して近衛を処理。 二つ目の待機グループをアルマゲで爆破すると、近衛の第二波が出現するので、第二グループの撃破は、潜るのに適したビルの近くからアルマゲを投げるようにする。 オススメの形は、二つ目に撃破するグループは高速隣のグループにし、潜るのはst48 魔塔の守護者で潜るのに適したビル。道なりに高速隣にいる待機グループ側に少し進み、アルマゲ投下後に速やかに移動し潜る。 近衛の第二波を処理してしまえば、後は残った待機グループをアルマゲで爆破していけば終わる。 最終手段このマップにも潜れるビルはある。ビル裏面に『■ ‥■』このようなグラフィックがあるビル。 オン 陸戦兵アダンの砲火、プラズマが終わったらビルに隠れる。 ペリ子がマスレイやヘブンズゲートで倒してくれるのを期待しながら、一機ずつ倒す。 ディロイは近づかなければ動かないので、先に全てのギリオを倒してしまったほうが楽。 ディロイは足長を特に気をつける。相変わらず固いが、リバイアサンとグングニルを同時に当てれば一撃。夢の競演ができる。 オン ペイルウインググングニルの一撃では倒せない。逃走手段か撃破方法を用意してないと、逃げ切れない。 両手グングニルの特化で、近衛を味方に任せてしまうのもあり。その場合は囮も兼ねて外周L字瓦礫が楽。 マスレイとミラージュ15WRのほうが全部の敵に対応できる分、安定するし早い。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント ☆最終手段☆ 始まったら速攻UMDを抜く。すると皇帝が出現しない。 あとは初期配置のダンゴとディロイを処理して、UMD挿入⇒「浮遊都市接近!」のアナウンスとともに、ミッションクリアとなる。しかしこのあと出てきたであろう皇帝をどのように処理したのか。これも本部(ry とりあえず編集した隊員のPSP1000や3000では可能であった。2000は不明。誰か試してやってください。 No.65 王者の巣 このミッションを編集 まるで金蟻が初めて出て来たかのような言い草のステージ。今更そんな情報がなんだというのだ!! 名称 出現数 備考 第一波 クイーン 3体 - 戦甲変異種の卵 70体 - 第二波 飛行甲殻虫 15体 第一波の敵を28体撃破で出現 巨大甲殻虫 10体 第三波 飛行甲殻虫 15体 第一波の敵を43体撃破で出現 巨大甲殻虫 10体 第四波 飛行甲殻虫 15体 第一波の敵を63体撃破で出現 巨大甲殻虫 10体 全国のEDF隊員によるアドバイス 一見すると難しそうだが一つ一つ丁寧に処理すれば何のことは無いミッション。 最大の敵は再出撃になったときのダルさかもしれない。 中央のクイーンのきまぐれで2匹同時に相手する事が多々あるが、最初なので練習だと割り切ってみるのも。 増援との戦闘を見越して外周に近い卵から処理しよう。 卵から孵化するとき、煙が発生し前が見えなくなるため、不意打ちを受けたり別の卵に誤射しがち。 金蟻の卵のうち、一番の問題児は開始位置左前方、戦車付近にある『六』のように重なった卵。 こればかりは恐らくスナイパーやランスでも使わない限り動き始めた金蟻を相手をする羽目になる。陸戦兵アサルトライフルかショットガンと、ソルリング辺りの羽蟻駆除用武器。 足止めと集弾率から見てアサルトはD系統、ショットガンはスパロー系統が良。 相変わらず妙に遠い場所に配置されているものの、バイクがあるため増援は難なく対処可能。 ただ、常に近場においておく事。 UMXA&礼賛乙で挑んでも楽にクリアできる。 女王は広いステージではザコ同然なので、礼賛乙で撃破。 一個ずつ卵を孵化させて礼賛で金蟻を処理。卵に礼賛を使うのはもったいないが。 羽蟻と酸蟻が出現したら、周囲に卵のない芝生辺りでUMXAで対応する。 誤射による複数の卵の孵化はほぼ完全に防ぐことができる。 ペイルウイングレイピアと参謀。 レイピアはスラストタイプで。 SIGスナイパー+マスレイを担ぎ、開幕右前方のマップ角へ。 角のすぐ近くにあるビルに乗り、SIGスナで卵+金蟻を1セットずつプチプチ潰す。 女王が反応して近づいてきても、マスレイなら上からノーダメで倒せる。 増援が来たら、ビルから降りてマップ角で上に向かってマスレイ。羽蟻は一瞬で壊滅する。 卵は遠距離攻撃やレイピアのスラストタイプの撃ちっ放し以外では、基本的に楕円形の長い面から攻撃するようにしないと、羽化直後に酸の攻撃を受ける場合があるので要注意。 ペイルも卵に入れる。やり方の目安は、省力移動で卵の中腹辺りに、滑らない角度で飛び降りる感じ。武器によってだが、卵の密集地帯では入るとかなり安全に処理できるようになる。 IMPは、卵潜りをするなら対羽蟻特化のルオンノタルとRZRが最も安定するだろう。ノーダメも可能。 正攻法ではルオンノタルとEOEか、上記SIGスナイパーとマスレイのやり方でもいける。 一番の脅威は羽蟻。ルオンを持っていく場合、外周戦法で処理したいため、撃破数を数えておき、リロードの調整をし、出現前の最後の一体の撃破は、羽蟻出現位置の反対側の外周近くが望ましい。 RZRを使うなら、まず群がってきたところに地面着火を二、三度して数を減らし、残敵をルオンで掃討する。 外周ギリギリをバックジャンプするのではなく、外周側歩道から車道に下りた辺りを後退する形の方が、被弾の確率を減らせる。 EOEは黒蟻の処理と、卵の密集地帯で投げることで簡単に数を減らせるのが魅力。稀に光線を抜けてくる場合があるので、投げたらある程度下がって抜けてきた敵はルオンで処理する。ただし周辺に何個卵があるか数えてから投げないと、撃破数が分からなくなるので注意。 オン陸戦兵ONFで礼賛乙3発、11000以上の体力になる金蟻。相方にレイピアがないと辛い戦いになる。 羽に絞ってサカDとソルリングXの組み合わせを取るか、AS100Fとバッファローか。 オン ペイルウイングレイピアやランスで金蟻を。参謀はまとめて孵化させる可能性があるため、控えたほうが無難。 羽をまとめて相手できるヘブンズゲート、サンダーオーブが楽。参謀やエクレールは卵が無いことを確認してから発射するなら、戦いやすい。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.66 機獣 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 サイボーグ・ソラス 1体 - 全国のEDF隊員によるアドバイス開幕すぐに飛んでくる爆発系のブレスに注意。スタート位置は安全だが少し前進すると爆風でアーッ。 陸戦兵ソラス同様かんしゃく玉やガバナーで攻撃しとけば終わる 近距離でミサイルを撃たれると歩きでは避けれない。発射後に転がると○。 ペイルウイングこれも同じくソラス同様、背中でレイピア。 しかしミサイルはあたるので、ソラスがかがんだら飛んで逃げる。 ソラスの脇の下の腹のところはポリゴンがないため入れる。 一度入ってしまえばソラスはプレイヤーを追うため永遠的に回転する(もちろん攻撃もしてこない)。 入ったとはいえ放置していると落とされるのでペイルのウィングが微妙に出ている位置で前に進みながらソラスにあわせて回転。 そしてレイピアで(´・ω・)カワイソラス この方法を使えば初期レイピア&ノーダメクリアが十分に可能。 IMPはアイテムも出ないので、アルマゲが楽。開幕すぐ前方に省力移動を一回して投げれば終わる。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.67 鎧蜘蛛 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 インセクト・ネスト 4体 - ┗鋼体変異種 各巣穴から6体ずつ - 第二波 インセクト・ネスト 1体 非常に堅い ┗鋼体変異種 10体 - 外周から第二派の巣穴への道をぜひとも覚えておきたい。巣から湧くのが非常に早い。逆に言えば早く稼げる。 よって戦ってもすぐに補充されるのでクリア優先ならば巣の破壊を優先すること。 第ニ波の巣穴は非常に堅いので注意。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵武器はミサイル(第一波蜘蛛・巣穴用)とひたすら高火力の武器(第二派巣穴用)が望ましい。 お勧めはプロミネンス2 or 3+リバイアサン。 まずは戦車に飛び乗り外周を回り、蜘蛛をすべて引きつけつつ戦車の上から巣穴を破壊する。第一波の巣穴は全て外周近くにある。 巣穴を全て片付けたら引き撃ちで蜘蛛を掃除。アイテム回収は残り一匹になってから。 第二派が出現したらやはり外周を回り、蜘蛛を引きつける。しかし倒すと巣穴を攻撃しづらいので引き寄せるだけ。 レーダーを見て巣穴周辺(マップ中央タワー前)ががら空きになったらそのまま戦車で乗り込み巣穴を攻撃。追ってくる蜘蛛に注意。レーダー確認。 追手が迫ったらさっさと逃げた方がいい。そしてまた外周を回り以下繰り返し。 第二派巣穴さえ片付いてしまえばかわいい蜘蛛はあなたのもの。 もしくはAS-100Fと礼賛乙の組み合わせ。 AS-100Fは1発210ダメの200発装填なので総ダメ42000、第一派の巣穴1つを1マガジン撃ち切る前に破壊可能。 リロードも2秒と早いので攻撃チャンスが多く、自爆の危険性も無い。 射程200mと2倍ズームで、残党掃討にも大活躍。礼賛乙すら出番が無い可能性も。 第二派の巣穴に対しては、戦車砲により外周からの射線を確保する事で対応可能。 外周+高架下を8の字に走行するルートも有力。外周で引き付け、高架下から巣穴を攻撃。 中心部を走る高速道路の高架下は障害物が無く、マップを一直線に横切る事が出来る。無論、戦車砲も併用すると尚良い。 安全性を取るなら、ボルケーノ6W&礼賛乙との組み合わせという手も。 まずは戦車に乗って外周に出る。そして蜘蛛を引き付けながら隙を見つつ、戦車を降りてはマップ中央方向に向けてボルケ連射の繰り返し。 この作業はとにかく建物を潰して、外周から第二波の穴出現位置までの射線を確保するのが目的、第一波の殲滅中にやってもいいし第二波が出現してからでも構わない。戦車が爆風に巻き込まれないよう注意。 第一波は前出の作戦通りに処理。 第二波が出現したら外周を戦車で逃げつつ外周から礼賛で巣穴を狙撃、穴を潰したら引き続き外周作戦で蜘蛛を掃除して終了。時間は掛かるが外周をひたすら回るだけなので安全性は高い。 ペイルウイング推奨武器はMONSTER-S・プラズマグレネードΣ(またはヘブンズゲート)。 MAP開始時に左やや後ろにある高い建物に一度飛び乗りエネルギー回復するまで待つ。 どうしても上記で登れない人は、開始地点から90度右を向くと戦車の左奥に見える屋上の出っ張りに白いドアのある建物の上から飛ぶと良い、ここからならENに若干の余裕があるのでオススメ、蜘蛛の糸に引っ掛かっても2本くらいまでなら振り切って登れる。 MAP真ん中の高い塔に登り、赤白のポール中腹までさらに登る。 そこから更に真上に上昇しながらMONSTER-Sで巣穴4つとも破壊(一箇所緊急チャージくらいまで飛ばないと狙えないのがあるので注意)。 4つ破壊が終わったら最後の巣穴出現位置へ向けてプラズマグレネードΣ(or ヘブンズゲート)を投げ続ける。 そのうち第一波の蜘蛛が全滅し、第二波の巣穴が出現するがそのまま投げ続ける。 しばらく投げると硬い巣も壊せるのでそこまでがんばる。 巣が壊れた後も投げ続けるとクリア。 プラズマグレネードΣは20分くらい投げ続ける必要がある(ボタン放置も可能)。 プラズマ・フォールΣがあるのならばそちらの方が早い。 ビルの陰に隠れた巣穴に向かって、斜め上45度を見ながら少し飛び、プラズマ・フォールΣを撃てば邪魔なビルにギリギリ届く。 ただし、発射後すぐに振り向いてタワーに戻る事。落ちたら元も子もない。 第二波の巣穴は右下に見える辺りギリギリ立って撃てば右2・3つ分の爆風が当たる(巣穴からの粉塵が見えるはず)。 湧いて出た蜘蛛が一撃で倒せる位がベスト。欲張ってタワーに当てないように。 欲張ってアイテム回収で死なないように… IMPもタワーの上から通常の攻略で事足りる。鎧蜘蛛と第二波巣穴の耐久はINFよりIMPの方が低いので、簡単に処理できる。 ペイルウイング 別Verタワーに登れない人向け用攻略 推奨武器はマスレイT、サンダーボウXD(なければ30でも可) 開始したら東側の外周付近のビル街まで逃げる 外周付近のビルの合間を縫うように逃げれば、蜘蛛はビルに引っ掛かるため、進軍スピードが落ちる 緊急チャージは周りがビルに囲まれている場所ですると良い感じ マスレイで4つの巣穴を潰したら、参謀を4~5発撃って逃げるを繰り返す くれぐれも、参謀を撃ちすぎて緊急チャージに突入するなんてことにならないように!!(蜘蛛に囲まれて死ぬ可能性大) 蜘蛛を1匹残して、巣穴出現位置についたら勝ったも同然 蜘蛛を攻撃しつつ、巣穴に当たるようにマスレイを調整すれば、勝手に終わる 稼ごうと思えば稼げるのでどうぞ オン 陸戦兵最初の巣穴が5万、最後の巣穴が10万程度。戦車+リヴァイアサンが楽ではある。 蜘蛛が11000以上の体力なので、礼賛乙やプロミネンス3を持つと楽。 巣穴に専念したほうが、相方に参謀2丁持たせられる分、殲滅が安定する。 ペイルがタワーに乗ってくれると、ほとんど敵が来ない。戦車で射線を確保し、礼賛で殲滅するといい。稼ぎにも向く。 オン ペイルウイング固さが増しただけ、通常の攻略で間に合う。 最後の巣穴は参謀2丁で固めておけば蜘蛛の攻撃を受けないので、共闘するならそちらで。その場合は念のために戦車の上からがベスト。 タワーにのってしまえば囮としてかなり安全に攻略できる。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.68 剣と盾 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 エース・ファイター 1体 - シールド・ベアラー 00体 - 第二波 エース・ファイター 2体 - シールド・ベアラー 00体 - エース・ファイターを真っ先に落としてしまえば後は楽勝。 初期配置で精鋭が1体、第2波で2体出現。これらを倒せば残りは鏡面UFOのみ。 精鋭を狙ったつもりが鏡面UFOに割り込まれて反射されないように弾速が速い武器で挑もう。 そこそこ強力な武器と精鋭の攻撃を避ける腕と体力があれば武器稼ぎに使えない事も無い。 全国のEDF隊員によるアドバイス共通少々卑怯かもしれないが半径15m以上の爆発物をMAP角の瓦礫に撃ち続けていれば鏡面の対処は楽。10m程度でも可能だが時間がかかる。 もう片手は精鋭用の武器で。陸戦兵ならライサンダーやガバナー、ペイルウイングならデモニックランスやMONSTER-Sあたりか。 先に精鋭を始末したらあとは角に向けて爆発物を割り込みに注意しながら撃ちこみ続ければ鏡面は勝手に落ちていく。回収も楽。 陸戦兵基本に忠実に、礼賛、ガバナーあたりで精鋭を集中攻撃。 ペイルウイング接近前の無防備な時にMONSTER-Sで沈めるのも有効。 鏡面の相手は参謀だと楽。 若しくはランス。 跳ね返されると致命傷だがその射程の短さからレーダー円一個分の相手に誤射してもこちらに届かない。 思い切ってデモニックランス2丁。 精鋭も一撃。 羽蟻のように舞いディロイのように刺してみよう。 IMPではフレイドマルとRZRが有力。 精鋭はIMPだとフレイドマルで一撃。円盤系の敵は接触するまで、ほぼ一定の距離を進んでは止まる、を繰り返すため、距離感を掴んで精鋭との位置関係を調節すると、接触時に即撃破しやすい。 RZRは弾速が遅いので、マップ角戦法だと稀に鏡面に割り込まれるため、外周を省力(回復)移動しつつRZRの地面着火で処理した方が確実だろう。 オン ペイルウインググングニルを使うと精鋭が一撃なので、あっけないほど簡単に終わる。 精鋭に専念するなら、両手グングニル。片手にフレイドマルもいい。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.69 魔虫跋扈 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 飛行甲殻虫 10体 - 赤色甲殻虫 20体 - 凶虫バゥ 10体 - 第二波 飛行甲殻虫 20体 - 赤色甲殻虫 10体 - 凶虫バゥ 10体 - 第三波 飛行甲殻虫 10体 - 赤色甲殻虫 10体 - 凶虫バゥ 20体 - ミッション47大群進撃のパワーアップバージョン。敵の基本構成、増援の発生位置などほぼ同様。 殲滅ごとに、各セットが第三波までくる(増援2回発生) 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵高難易度では外周の活用や爆風兵器での殲滅力の上昇がポイント。増援の発生位置を覚えてうまく位置取りをしたい。 特にINFでは徒歩攻略は辛い。羽蟻さえ仕留めてしまえば赤蟻と蜘蛛は戦車外周で対処できる。推奨武器は羽蟻殲滅力重視でUM-XAとSG。 開始から戦車に乗り込み後方の外周に移動。戦車を逃げる方向に向け、少し離れた位置で羽蟻を瓦礫へのUM-XAで落とす。敵が外周に突っ込んできた直後がかたまっているのでチャンス。 赤蟻と蜘蛛が追いついてくるまでに全滅させたい。最低でも羽蟻を3~4匹程度に減らしておかないと戦車で逃げるのが苦しくなる(移動中はさほど食らわないが乗り降り時が危険になる)。 赤蟻と蜘蛛をある程度引き離したら戦車から降りて羽蟻を始末。 第2波は開始位置から見て左後方、第3波は同じく右後方の画面端で待機して迎え撃つ。羽蟻を十分に引き付けて画面隅の瓦礫にUM-XAを撃ち込めば一気に削れる。戦車は一つ離れた交差点あたりに置いておく。 戦車は2台あるので、耐久度に不安があるなら増援の前に乗り換えておく。特に羽蟻が多い第2波に余裕が欲しい。 戦車で外周を走る時は、余裕があるならバックで走行して戦車砲も使うと良い。 ただし蜘蛛の体力が1601以上になっているので戦車砲の一撃では死なない。 PS2版と違ってミッション数が増えた影響で敵の耐久力が減り、INFでも羽蟻と蜘蛛が戦車砲でギリギリ倒せるよう(1600弱)になった。 片手にリバーサー(M3でも充分。M2は未検証)を持っていき戦車に乗車して外周に出る。 外周を回りつつ、砲塔を旋回させて羽蟻を攻撃。魔軍の戦車攻略の練習と思おう。 羽蟻が3~4匹程度まで減ったら赤蟻および蜘蛛と距離が取れていることを確認して降車し、もう片手の羽蟻用の武器(ショットガン・スナイパーライフル等)で残った羽蟻を始末。 もし羽蟻を始末しきる前に赤蟻たちに接近されてしまったらリバーサーを噴霧しながら戦車に戻って距離を取り、再度降車して羽蟻を全滅させる。 残った赤蟻と蜘蛛は戦車砲で始末。残り1匹にしたら、開幕左後方の交差点(戦車を開幕正面側、砲塔を動かし真後ろに向ける)に移動。 リバーサーで戦車を全快させたらもう片手の武器で残しておいた敵を倒す。すると開幕右後方から第2波が出現。 出現する羽蟻の数は多いがこちらも最初は長め(戦車砲を3~4発ほど撃って砲塔を戻してもカーブに間に合う)に攻撃できるので羽蟻を減らしつつ第1波と同じ要領で羽蟻を殲滅。 再び1匹だけ残して今度は開幕左前方の交差点(戦車を開幕右側、砲塔は左側)へ移動。リバーサーで戦車を治し、残した敵を倒すと開幕左後方から第3波が出現する。 第3波は羽蟻が少ないので楽勝。カーブを曲がる前に羽蟻を全滅させることも出来るはず。 羽蟻を殲滅したら赤蟻・蜘蛛を掃討。1匹残して戦車で逃げつつ回収を済ませてクリア。アイテムは外周に集中するので回収も楽に済む。 ペイルウイングバックジャンプしながらのレイピアで羽蟻と赤蟻は対処可。外周についたら参謀で蜘蛛を退治。 緊急チャージ活用術も必須。特に第3波。位置取りは陸戦と同様で。 IMPではルオンノタルと、参謀XDかSIG-LAZRが有力。 ほぼINFまでとやることは変わらないが、第三波は開始位置左前方のマップ角で迎え撃つのも良い。 一番の難敵は羽蟻で、これをいかにルオンで素早く処理できるかが肝。対羽蟻の外周引き撃ちでは、外周ぎりぎりでなく、外周側歩道から車道に下りた辺りを移動した方が被弾を減らせる。 参謀XDを使う場合、状況に応じて押しっぱなしだけでなく、発射間隔を長くして継続火力を考えた方が良い場合もある。 SIG-LAZRはEN消費が少なく、移動に十分にENを使えるのが魅力。 ルオンノタルとEOEも案外良い。羽蟻をルオンで殲滅後、EOEを投げる。 可能なら広い道に面する場所で、瓦礫に光線を遮られない方が良い。 大抵赤蟻が何匹か回り込んでくるので、一匹残しておき、回復を回収したり次に備えての位置取りをしてから倒す。 第三波の蜘蛛は糸の射程が長いので、EOEから多少距離を取って、抜けてきたら確実にルオンで処理する。 極限の緊張感を楽しみたいなら、ルオンノタルとフレイドマルがオススメ。位置取りは変わらないが、旋回速度は対羽蟻では0.90~1.00くらいで素早く処理し、対蜘蛛(赤蟻)の時は0.50~0.70くらいで、微妙な照準の調整をして射程ギリギリの敵を確実に貫いていくのがクリアへの鍵となる。 オン 陸戦兵サカDコロコロ。合間に礼賛乙で蜘蛛を落とす。UM-XAでは一撃で倒せない分、辛い。 オン ペイルウイング通常通りの攻略。ただし固い分、エネルギー管理は慎重に。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.70 超獣結集 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 メガ・ボマー 1体 - クイーン 3体 - バゥ・ロード 3体 - 宇宙生物ソラス 1体 - 出来るだけ一匹一匹相手にするよう心がける。特に蜘蛛に注意。 巨大空爆円盤を優先的に叩いておくのが理想だが、他の敵が連鎖反応するので注意。 市民出現ポイントがいくつかあるので活用。特に大蜘蛛に攻撃を仕掛ける時に有効。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵持ってるならバッファローがオススメ、超爆以外にかなりのダメージが期待できる。 ライフルやロケランなどで遠距離でどれだけ体力を削れるかがカギ。リヴァイアサンの手もある 開始直後にヘリで後方に移動すると一匹も反応しない距離を保てる。 ヘリを使って超高度からうまく超爆に接近すると超爆だけ反応させることが可能。外周付近まで誘導して落とす。密着してヘリ機銃連射でもあっさり落ちる。 大蜘蛛を何とかすればヘリで高度を取ってからプロミネンス、ルシフェルS撃ちでノーダメージだが時間がかかる。何より蜘蛛の排除が難しい。 礼賛持ってバイク逃げ撃ちの方がオススメ。女王とソラスは完全に無力化できるし距離が遠ければ大蜘蛛の糸も脅威ではない。 ハデストまでなら常に外周を移動すれば大蜘蛛にもあまり追いつかれない。 開始直後にヘリに乗り、そのままステージの右下(蜘蛛より女王のほうが近くて木が多いところ)の隅に移動し、ヘリから降りる。そこからプロミネンス2上空照射。近づいてきた奴はAS100Fなりスパローショットなりで駆除。大蜘蛛に注意。 ペイルウイング開始直後右前方の女王蟻2匹をレイピアor参謀で解体。次に蜘蛛をサンボウで距離をとって殺す。 ソラスは勿論レイピアで解体。空爆円盤は最後。 引き撃ちとチャージアタック使い分けが重要。 MONSTER-Sも有力。 レイピアと参謀 or MONSTER-S。 でかくなっても蜘蛛の性質は変わらないのを逆手に取り、長めのジャンプ時を狙ってレイピアチャージ。チャンスを根気強く待とう。 IMPでは大蜘蛛の処理が最も難しい。 武器は参謀XDと、アルマゲやグングニル、ルオンノタルなどが有力。 一番確実なのは根気強く群れから離れるのを待ってアルマゲ爆破だと思われる。 グングニル一発では反射してくれないと倒せないが、中距離から参謀XDを一発撃ってからグングニルを当てると、ほぼ確実に始末できる。 ルオンノタルは大ジャンプのときを狙ってチャージ戦法となる。大蜘蛛は少々難しいが、ソラスや女王の処理が非常に簡単。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント < 51~60へ | 71~78へ >
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No.41~50 オフ51/オン50 船団攻撃計画 オフ52/オン51 地の底の罠 オフ53/オン52 兵団奇襲 オフ54/オン53 黒幕 オフ55/オン54 網に潜む者 オフ56/オン55 糸の捕食者 オフ57/オン56 市街地の乱戦 オフ58/オン57 隠された脅威 オフ59/オン58 防壁突入 オフ60/オン59 山岳調査作戦 情報提供欄 No.61~70 オフ51/オン50 船団攻撃計画 このミッションを編集 M50:降下戦機 後篇 ≪ 前| M51:船団攻撃計画 | 次 ≫ M52:地の底の罠 ミッション概要 テレポーションシップの船団が工業地帯に侵入。 低高度で静止したまま、活動を休止しているようです。 船団が攻撃を開始する前に撃沈する必要があります。 しかし現在、怪生物攻撃作戦が進行中です。 部隊の大半が基地を離れており、十分な戦力を確保できません。 そのため、少数の部隊で夜間攻撃を実施します。 闇にまぎれて接近し、奇襲攻撃でテレポーションシップを撃破してください。 マップ 工業地帯 夜 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 13 26 63 86 アーマー限界 R/A:894W:584F:1118 R/A:1730W:1106F:2163 R/A:4077W:2573F:5097 R/A:8740W:5488F:10926 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船 4 ┣蜂 15×2 ┣赤アリ 7 右 ┣赤アリ 8 左 第二波 ┣蜂(HARDEST以上) 15×2 攻撃モード残った輸送船から投下うち2機は投下敵が変更される ┣赤アリ(HARDEST以上) 7 ┗赤アリ(HARDEST以上) 8 アーケルス 1 攻撃モードHard以下耐久補正2.0倍 無敵解除から120秒経過で撃退HDST以上耐久補正3.0倍 無敵解除から180秒経過で撃退HP70%以下でも撃退可能 ミッション全体コメント 味方は軍曹チームだけ、輸送船複数に加えてアーケルス乱入といった嫌な要素が詰まったミッション。 輸送船2隻撃墜でアーケルスが出現し、残った輸送船は上空に移動する。アーケルスは一定ダメージか一定時間(3~5分程度?)経過で退却する。 HARD以下であればザコを起こさないように気を付けながらアーケルスに攻撃するか、逃げ回ってもよい。 司令の通信とともにアーケルスが逃走するので、あとは残った輸送船を撃墜すればクリア。 HARDEST以上の場合、アーケルス乱入後に輸送船のうちの2機の投下敵が変更される。 さらに、投下される敵とすでに投下されている敵が強制アクティブに変わる。 アーケルスが帰った後も元に戻らない(輸送船の高度は戻る)。 投下敵の変更は以下の通り 蜂輸送船(奥)→赤アリに変更 赤アリ輸送船(左)→蜂に変更 乱入後はどうしても敵がアクティブになるので対策が必要になるが、速攻を狙うか狙わないかで大きく二つに分かれる。 【輸送船を速攻する場合】 2機目の輸送船を落とす前に予め他の輸送船にも撃墜寸前までダメージを与えておき、アーケルス到達前に全輸送船を即撃墜する。 この場合、アーケルス乱入直後に蜂が大挙してくるため忙しくなるが、ザコの供給が無くなるため横槍を恐れずに済む。 【速攻しない場合】 変化後赤アリ輸送船を残すため、蜂輸送船(手前)と、赤アリ輸送船(左)を落として、アーケルスを迎える作戦。 この場合は逆に赤アリが混ざってくるが、貫通弾でアーケルスの後ろから攻撃してくる蜂よりはマシ。 残った赤アリがどうしても邪魔なら、途中で上空の輸送船を攻撃してもOK。 レンジャー INFERNO 速攻するパターン 【武器】輸送船を落とせる武器+巨大生物を殲滅できる武器 【補助装備/ビークル】バイク(もしくはアンダーアシスト) 1.手前の蜂輸送船を普通に落とす。 2.残り輸送船3隻のうち右の赤アリと中央の蜂のものをあと1発で落とせるまで削り、アクティブな虫を殲滅する。 3.逃走経路にバイクを要請(アンダーアシストの場合は不要) 4.残り輸送船のうち、左の赤アリ輸送船を落とす(投下されている赤アリを殲滅した上で落とす)。ここでアーケルス出現。 5.速やかに上記2で削った輸送船を落とす。 6.バイクもしくはダッシュで逃走。追尾してくる蜂をアーケルスから離れているときにバイクから降りて倒す。 7.アーケルスが去るまで逃げ回る 8.アーケルスが去ったら残った赤蟻を倒して終わり。 速攻しないパターン 【武器】スーパーアシッドガン、ME4RエメロードS 【ビークル】ファイアーネレイド(バイクでもいい) 軍曹と合流し手前の蜂輸送船を普通に落とす。 赤アリキャリアから後方に逃げた位置にネレイドを呼ぶ。功績が足りない場合赤アリを倒して稼ぐ。 軍曹と一緒に赤アリキャリアを落とす。この時、アーマーが十分にあれば特に問題ない。 低アーマーの場合、軍曹部隊を囮にしやすくするため、あえて赤アリをアクティブで3匹程度残した状態で落とし、 素早く軍曹を峰撃ちする。 アーケルスが来たらネレイドの方向に逃げつつ、残っている蜂にエメロードを撃ち込む。そのまま移動しながら蜂をすべて倒す。 ネレイドに乗り、上空でアーケルスが帰るのを待つ。 この時なるべく赤アリが登ってしまった建物をアーケルスに壊してもらう。自分で爆弾を落として壊してもいい。 アーケルスが帰ったら赤アリを焼却し、キャリアを酸で溶かして終了。 補足 2隻目の輸送船を撃沈後に逃げ回っている最中でも、蜂は必ず追いすがって攻撃してくる。 逃走中に反撃するのは難しいので、多少アーケルスに近づかれても蜂の掃討を優先しよう。 また、2隻目を落とすまで残りの敵は攻撃しない限りアクティブにならないので、1隻目の蜂と赤アリで功績を稼ぎ、 ビークルを(保険として)違う場所に複数呼んでおくとよい。蜂の掃討で一方から離れてしまった場合でも、 乗り込める可能性が上がる。 なおアーケルス撤退後は、一時赤アリ輸送船2隻相手に単独戦闘になる。ヘリを一方の輸送船のすぐわきに降下させ、 そこでブレイズガンを使ってなるべく赤アリを掃討し、ハッチが開いたら迅速に輸送船を攻撃しよう。 ただし1回の攻撃では撃破しきれないので、赤アリとの接近戦のためにスーパーアシッドガン以外の 使い慣れた近接武器を選択するのも手である。 (例:スローターE23SASやT5ストークなど) ウイングダイバー 基本 アーケルスが出現したら上陸までにまず周囲のザコを片付け、その後速やかに追い返してしまうのがよい。 アーケルスさえいなければあとはなんでもない。 INFERNO 速攻するパターン 【武器】MONSTER GZ、グレイプニールα 【コア】ジェットコア 1.手前の蜂輸送船をモンスターで落とす。 2.開始位置後方のマップ端までもどってグレイプニールとモンスターでアクティブ蜂を全滅(もどらないと他の敵を起こしてしまう) 3.右の赤蟻輸送船にモンスター2発。 4.開始位置後方のマップ端までもどってグレイプニールとモンスターでアクティブ赤アリを全滅(もどらないと他の敵を起こしてしまう) 5.中央蜂輸送船にモンスター2発 6.開始位置後方のマップ端までもどってグレイプニールとモンスターでアクティブ蜂を全滅(もどらないと他の敵を起こしてしまう) 7.右の赤アリ輸送船の赤アリを殲滅しつつ、輸送船を落とす(輸送船が落ちるときには赤アリがいないのが理想) ここでアーケルス出現。 8.残りの輸送船をなるはやで落とす 9.マップ外周を逃げつつ、蜂が寄ってくるようならモンスターで落とす。(グレイプニールでもよいがジェットコアの燃費の悪さとあいまってガス欠になるかも) 10.アーケルスが去るまで逃げ回り、去ったら残りの赤アリを殺して終了。 速攻しないパターン 【武器】ドラグーンランスM3、ミラージュ15S 【コア】V4プラズマコアC型 もちろん上位装備でもいい。ほかにもスターダストやグレートキャノンも候補。 開始後、近い方の蜂キャリアに突撃し蜂の集団にランスを撃ち込む。素早く数発撃って、あるいは運が良ければ一発で、全部倒す。 その後キャリアを落とす。 軍曹を拾い、赤アリキャリア付近に移動して、軍曹の到着を待つ。到着したら赤アリがなるべく少ない状態で赤アリキャリアを落とす。 アーケルスが登場したら遠い方の蜂キャリアが投下した蜂にミラージュを数発撃ちこんでから、後方に逃げる。 軍曹を囮にしてミラージュで蜂をすべて倒す。その後アーケルスが帰るまで逃げる。 鉄塔を経由すれば上昇後の輸送船の上にも乗れるので、NPCがアーケルスを引き受けてる間に行けそうなら目指してみると良い。 普通に飛べるコアなら、鉄塔の上でエネルギー満タンにして飛び立てば届くはず。 アーケルスが帰ったら残りを倒して終了。 輸送船上安置完封パターン 【武器】蜂に強い武器+射程の長い武器 【コア】ビッグコア系以外 手前の蜂輸送船→左の赤蟻輸船と破壊。 赤蟻輸送船破壊時にENが満タンになっているよう調整し、破壊後すぐに残りの輸送船に向かって全力飛行。 輸送船は上昇時に揺れて傾くので振り落とされないように。 奥の蜂グループが襲ってくるが、これを輸送船上で撃退しなければならない。ここが唯一戦闘ポイント。 不安ならグレイプニールを投げてもいい。アーマーは上手くやれば1000、適当にやっても2000あれば余裕。 後は上からアーケルスを狙撃するだけ。奥の蜂輸送船は中身が赤蟻に変化しているのでもう出ない。 一応蜂を倒せば勝ち確定ではあるが、狙撃が面倒くさく、そこまで難しいミッションでもないので地上で正攻法した方が正直楽。 手間をかける方法 【武器】ライトニング・ボウZA、レイピア・ノヴァ 【コア】VMラッシュコア 軍曹と合流したら手近の蜂輸送船を撃墜する。 赤蟻輸送船を撃墜寸前まで削った後にもうひとつの蜂輸送船を撃墜。 アーケルスが出現したら急いで残った輸送船二艘を撃墜する。 後は雑魚を掃除してアーケルスとタイマンするだけ。 エアレイダー INFERNO その1 【武器】ZEXR-GUN、リムペット・スナイプガンZD、(好きな武器) 【ビークル】ウォーバルガ 1.上記のレンジャーやダイバーと同様手順で輸送船を4つとも落とす。ただし、2つ目を落とす前に虫を殺しまくって功績をためてバルガを呼んでおく。 2.アーケルスが来たらバルガに乗って殴り合い。居なくなったら残った虫を殺して終了。 その2 【武器】バルカン砲M2(105ミリ速射砲Z)、ZEXR-GUN(ZEXランチャー)、リムペットガンMT(リムペット・スナイプガンME) 【ビークル】ニクス レッドガード 上とほぼ同じ内容だが、レベル制限を合わせたプラン。 ビークルで輸送船を落とす時は散弾砲を使う。 軍曹と合流したら、手近の蜂輸送船を撃墜して功績を稼いでビークルを要請する。 リムペットガンで赤蟻輸送船を攻撃し、撃墜寸前まで削っておく。 ビークル(またはリムペットガン)で蜂輸送船を撃墜する。 アーケルスが出現したら、残った輸送船二艘を撃墜して雑魚も殲滅する。 後はアーケルスとタイマンしてクリア。 フェンサー INFERNO 速攻しないパターン 【武器1】YH3散弾迫撃砲+スパインドライバーM3 【武器2】FG02高高度強襲ミサイル×2 【補助装備】ダッシュセル3、アドブースター3 もちろん上位装備でもいい 開始後、慣性ジャンプを繰り返して近い方の蜂キャリアに突撃し、固まってる蜂に散弾迫撃砲を撃ち込んで殲滅、キャリアにも一撃入れる。 次に開いたとき、蜂が出てくる前に落とす。結構難しいが、再出撃を繰り返して回数で成功させる。 軍曹部隊を拾いに戻り、左赤アリキャリア付近に移動して軍曹待ち。ついでに後方を整地して逃げエリアを確保する。 軍曹が到着したら左赤アリキャリアを落とす。赤アリがなるべく少ない状態で落としたい。3匹くらいならいてもいい。 アーケルスが出てくるので、中央キャリアの待機蜂に向けて散弾迫撃砲を全弾撃ち込み、アクティブ化させる。 アクティブ化させたら軍曹たちを置いて、全速で逃げる。十分に逃げたら、軍曹部隊を囮にしてミサイルで蜂を殲滅する。 蜂と軍曹部隊が全滅し、アーケルスと赤アリが来るので、ひたすら逃げる。 アーケルスが帰ったら、赤アリを倒すか、引き付けてから置き去りにするなどしてキャリアを落とす。 なんとか一瞬でも赤アリを全滅させると軍曹隊が復活するので、彼らに協力してもらってもいい。 後は適当に。アーケルスの遠距離火山弾だけ気を付ければ、中級者程度の腕でもノーダメージを十分狙える。 真面目に撃退 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】ガリオン速射機関砲M2x2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン ガトリングの二挺斉射で雑魚とアーケルスを纏めて相手取るプラン。 輸送船はガリオンで撃ち落とす。 まずは軍曹と合流し、蜂の輸送船を二艘落とす。 アーケルスを適当にあしらいつつ、残った輸送船のハッチが開いたら最優先で撃墜する。 後は残敵を掃討し、アーケルスが帰るまでガトリングを撃ち続けるのみ。 オンライン INFERNO M50:降下戦機 後篇 ≪ 前| M51:船団攻撃計画 | 次 ≫ M52:地の底の罠 オフ52/オン51 地の底の罠 このミッションを編集 M51:船団攻撃計画 ≪ 前| M52:地の底の罠 | 次 ≫ M53:兵団奇襲 ミッション概要 新たな怪物の巣穴が発見されました。すでに先行チームが巣穴に進入。 しかし、怪物の反撃を受けて退却中とのことです。 後続部隊はただちに行動を開始。生存者を探し、救出してください。 マップ 洞窟(細道) - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 13 26 63 87 アーマー限界 R/A:904W:590F:1130 R/A:1753W:1120F:2191 R/A:4097W:2586F:5122 R/A:8810W:5531F:11013 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:火炎放射器 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 10×4 黒アリ 8×2 蜘蛛 10×3 蜘蛛 8×4 金アリ(HARDEST以上) 10 銀蜘蛛(HARDEST以上) 5 ミッション全体コメント お約束ミッション。いわゆる『2』の地底突入後篇。罠です! 七差路の辻に生存者が集結。八方から黒蟻・蜘蛛が押し寄せる。 当然そのままでは糸に巻かれて死ぬので、迎撃しやすい場所に移動しながら倒していく。 レーダーを見ながら早期にどちらから進攻されるかを見て先手を打つのが鍵。 たまに蜘蛛の糸が壁を貫通するので初期AP縛りは注意。 味方NPCは4/4.1と違ってそこそこ火力があるので近くにいると案外役に立つ。 HARDEST以上なら、金アリと銀グモも追加される。 なお、このミッションには安地が存在する。 開始位置後ろ側の敵がいる方の穴(後ろを向いて左側)の道を進むと白い岩にぶち当たるが、 この白い岩は実は上に隙間があるので、その奥に入ると蜘蛛の糸が極稀にすり抜ける以外一切の攻撃が届かない。 この安地に行けるのはダイバーとフェンサー、工夫すればレイダーでもデプスで行けないことはない。オンや分割ならレイダーが呼んだデプスでレンジャーも行ける。 しかしデプスは入り口に侵入できず、デプスを橋として活用する必要があるなど難易度が高い。 安地の有効性に関しては、電撃武器の反射で充分なダメージを与えられるダイバーは攻略の選択肢になるが、 フェンサーは決定打に乏しい為いきなりINFなどで低耐久な時の安全な突破法として使うのが関の山。 レイダーはリムペットガンの爆風やFZ-GUN及びデプスの炎の余波以外にダメージ源がない、デプスを呼ぶまで行けない等効率自体も悪いが、 それ以上に出入り自体が困難なため安地の遠くの地形に蜘蛛が引っかかっていた場合など詰んでしまうケースもある。 レンジャー INFERNO その1 【武器】ヴォルカニックナパーム、モンスーンMZなど 【補助装備】探知機5型 【アーマー】酸や糸がよく掠るので安全にいくなら1000は最低でもあった方がいいかも まず味方回収、右前の細い通路に向かって進行。蜘蛛を処理しつつ味方が通路に入ってきたら、ヴォルナパで塞ぐ。 少しすると通路奥から金蟻がやってくるので、なるべく素早く処理。 いなくなったら、近場の敵とヴォルナパが切れて侵入してきた敵を処理する。 敵がまばらになったらヴォルナパを隙を見てリロード、遅れてやってくる銀蜘蛛を含めた部隊への迎撃準備をする。 あとはヴォルナパで塞ぎつつ横道から来る敵などを処理して篭城すれば勝ち。 回復は探知機が勝手に取ってくれる。 爆風封鎖 【武器】スローターEZ、グラントMTX 【補助装備】探知機5型 ロケットランチャーの爆風で通路を突破または封鎖するプラン。 リロード時間の短さと爆破範囲の広さを重視してグラントMTXをチョイス。 運が絡むのでクリアするまで何度かチャレンジすることになるかもしれない。 NPCを回収したら手近の穴に向かいつつグラントMTXを乱射。 後は穴の奥に移動しつつ向かってくる敵をショットガンで迎撃していく。 ウイングダイバー INFERNO その1 【アーマー】こっちも1000くらいあると安心 【武器】M5レイピア以上、ディフューザー対空カスタムDとか 【コア】V4プラズマコアB型 もっと上位の電撃武器があればNPCを生還させることも可能だが、とりあえずこの装備でもクリアできる。 基本はレンジャーと手順が同じだが、金蟻の近くでリロードしてしまうと死ねるのだけ注意。 あとは囲まれないようにディフューザーを設置して退路の方へレイピア特攻する。 安地戦法 【武器】サンダーボウガンRZ(持っている限り最上位のものならなんでも) 放置したければボルトマキシマムガンも 【アーマー】1500程度 【コア】ビッグコア以外の飛べるコア 全体コメントに記述した安地に潜り、サンダーボウガンを出入り口に撃ち込むだけ。 放置したければボルトガンを持ち込めば時間は掛かるがボタン固定放置も可能。 事故があるとすれば専ら武器の反射によるもの。合間を見て薬箱を回収しに行けば倒れることもそうそうないだろう。 アイテム回収に関しても岩の外側に溜まるため時間も掛からず、全滅させてしまっても多少通信が入るため問題なく間に合う。 1~2匹残して回収する場合も金蟻は足が速いため最初の方で岩の前にたどり着いており早々に全滅している。まず事故は起きないだろう。 なお、HDSTであれば武器出現レベル帯が少なくとも51~56を網羅している。 ドロップ数は武器アーマー薬箱全部合わせて55個とやや微妙だが、安全性は極めて高いためプラズマ・グレートキャノンやMONSTER GAあたりの集中強化を行いたい場合は選択肢になりうる。 プラズマ爆風封鎖 【武器】レイピア・ノヴァ、プラズマ・キャノンF型 【コア】VMラッシュコア プラズマ・キャノンF型の爆風で敵を爆殺するプラン。 電撃を使いたくない人向けだが、電撃プランより難易度は高い。 壁撃ちする時は地面より天井や壁を狙うと効果的。 NPCを回収後、プラズマ・キャノンを発射しながら適当な穴に突入。 後は敵が来る方向にプラズマ・キャノンを壁撃ちする。 接敵されたらレイピアで何とかする。 電磁爆風封鎖 【武器】スパイン・ブラスターZM、パルス・マシンガンZDM 【コア】ビッグバン・コア パルス・マシンガンZDMの爆風で敵を爆殺するプラン。 NPCを回収したら適当な穴に避難、前進しながらパルス・マシンガンを発射(後方はNPCに任せる)。 後は敵がいる方に進みつつパルス・マシンガンを発射して殲滅していく。 多少の自爆も覚悟の上でやるので、それなりにアーマーがないと厳しい。 エアレイダー INFERNO その1 【武器】FZ-GUN MD以上、ZEXR-GUN、ガードポストM2など 【ビークル】デプスクロウラーIV まずガードポストを即置き、続いてFZばらまいて起動、ZEXRばらまいて起動。 デプスを呼べたら呼び、自身のアーマー代わりにする。 あとは金蟻を見かけたら優先的に攻撃しつつ、退路ができたらそっちへ逃げ込む。 武器はできるだけ強力なものにしておかないと金蟻に圧殺されるので厳しかったら後半ミッションで稼いできたほうがいい。 その2 【武器】FZ-GUN Mx(3個以上設置できると良い)、ZEXR-GUN(同様に3個以上設置できると良い)、ライフスパウトガンM3以上 【ビークル】なんでもいい 【アーマー】1000~ 上記の方法で、良いデプスクロウラーがないorガードポストがない人向けの攻略。 周囲にFZ-GUNをばらまいて即起動、続いてZEXR-GUNも同じようにばらまく。 その後は地面に向かってライフスパウトガンを2~3発撃っておく。 虫の死体に押されてスパウトガンの範囲外に押し出されることがあるので注意しておこう。 敵のいない通路があればそこに即座に逃げ込み、ローリングしながらZEXR-GUNをリロード。 味方が残っていることが多いので、あまりのスパウトガンを撃ってあげるといい。 その後は通路の前後にZEXR-GUNを設置して起動。FZ-GUNもリロードが終わったら設置しておこう。 銀蜘蛛が硬く、他の虫たちと一緒に押し寄せられると通過される可能性がたまにあるので、その場合は敵の少ない方に逃げよう。 INF縛り 【武器1】FZ-GUN MD(M2でも可) 【武器2】リムペットスプレンダーMEかバスターボムかZERA-GUN 【武器3】自由枠 リムペットディテクターME、サポート装置、トーチカ等 【ビークル】デプスクロウラーLレンジカスタムかSレンジカスタム 要請が安い方 【アーマー】200~ この武器レベル帯では上記のような作戦は厳しいため、他兵科と同様に通路を突破する必要がある。 まず、NPCを回収して右前の細い通路へ進み、通路入ってすぐのところにFZを設置して起動。 FZを背にして前方に武器2を使う。ZERAの場合、死骸に設置してしまわないように気をつけること。 しばらくするとデプスが呼べるようになるので要請・搭乗・前進。 金蟻が後に回らないように注意しつつ、金蟻を全て倒しながらT字路を右へ進む。 金蟻ゾーンを抜けて通路がL字になっているところに到着したら一段落。あとはひたすら迎撃するのみ。 金蟻をちゃんと倒していればNPCは生存するはず。 NPCがいればデプスだけで迎撃が余裕で間に合う。デプスに諸々設置して突撃してもいい。 初期体力クリアを目指すなら、武器3は電磁トーチカM2がオススメ。 デプスⅢでも一応クリア確認。金蟻を遠巻きに丁寧に倒していくのがコツ。 セントリーガンオンリー 【武器】ZEXランチャー、FZ-GUN MD、FZ-GUN M2 【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム スタート地点でできる限り粘るプラン。 全て自爆する可能性がある武器だらけなので、設置する際は誤射しづらい位置(通路内など)にしよう。 最低でもZEXランチャーの誤爆に耐えられるだけのアーマーが必要。 始まったら急いで通路全てにセントリーガンを設置、すぐに起動して敵の侵入を阻む。 功績が貯まり次第ビークルを要請してすぐに乗る。 ZEXランチャーの弾が切れたら敵が少ない穴に突撃、そこを拠点にして残敵を殲滅してクリア。 フェンサー INFERNO その1 【アーマー】3000程度あると良し 【武器1】30mmキャニスター砲×2 【武器2】ディフレクションシールドMA以上、ブラホM5 【補助】V3スケルトン、シールド保護装甲F型 とりあえずこれでもクリアはできた。 まず味方を回収、レンジャーと同じ方に進み、キャニスターを弾切れに気をつけながらばら撒いて蜘蛛と黒蟻を掃討。 次に、そのまま奥の金蟻の来る方角へ逃げ込む。 というのも、金蟻は先に潰さないと他の敵と一緒に群れてきてしまうので、不安要素を先に排除して安定させようという作戦。 当然リスキーなのでアーマーはガードで耐えれたり、酸や糸、キャニスターが多少掠っても大丈夫な程度あったほうがいい。 金蟻もキャニスターでできるだけ早めに処理し、背中はNPCに任せて通路をひたすら逃げる。 通路の方の敵がしばらく来なさそうだったら、キャニスターでNPCを援護。 銀蜘蛛は逃げつつキャニスターで撃破。リロード中ならブラホで適当に対処。 その2 【アーマー】250~(事故を防ぐならもう少し欲しい) 【武器1】ヘルフレイムリボルバー両手 【武器2】なんでもいい 【補助】VZスケルトン、砲口安定化装置S式 アーマー初期値でクリアしたい方向け。 砲口安定化とスケルトンのおかげで前作から出世を遂げたフレイムリボルバーの恐るべき性能を堪能できる。 開幕、180度反転して2つに分かれた通路のどちらかに移動しながらヘルフレイムリボルバーを左右ずらして放射(常にどちらかを放射している状態にするため)。 味方は指揮下に入れても勝手に焼け死ぬのでお好みで。 ファイアーしながら進めば敵が勝手にバーベキューされるので、適当な曲がり角に陣取ってファイアーしていればマップの赤点が面白いように消えていく。 銀蜘蛛ですら少し寄れば1秒かからず黒焦げになるので怖いものなし。 注意したいのは後ろから敵が来た時で、近づいてきたら反転してファイアーするのだがこの攻略での死因のほとんどが「ヘルフレイムリボルバーの長い射程の炎が壁をつたって自分のところに到達しての自滅」。 なので広い通路でなければ、放射をいったん止めてから旋回する事。 ローラーでコロコロ作戦 【武器1】ヴィブロ・ローラーD9x2 【武器2】自由 【補助装備】ダッシュセル5、VZスケルトン ヴィブロ・ローラーで進路を確保しつつ攻撃するプラン。味方は死ぬ。 ただひたすら狭い通路でローラーをぶっ放すだけ。 ローラーでは天井の敵を攻撃できないので、サブ武器には適当な機関砲を持っていくといいだろう。 かなりダメージを受けるので、アーマーはできるだけ多い方がいい。 爆風封鎖 【武器】FH29迫撃砲x2 【武器】デクスター自動散弾銃ZGx2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン FH29迫撃砲の壁撃ちで爆殺するプラン。 接敵されたり銀蜘蛛を退治する時はデクスター自動散弾銃ZGを使う。 NPCを回収後、適当な穴に入りつつ迫撃砲を壁撃ちして敵を倒していく(後方はNPC任せ)。 前方に敵がいなくなったら、後方などの敵がいる方に迫撃砲を撃ち込んで籠城する。 自爆などで被ダメージがかさむ為、アーマーは多い方がいい。 オンライン INFERNO M51:船団攻撃計画 ≪ 前| M52:地の底の罠 | 次 ≫ M53:兵団奇襲 オフ53/オン52 兵団奇襲 このミッションを編集 前 ≪ M52:地の底の罠| M53:兵団奇襲 | 次 ≫ M54:黒幕 ミッション概要 武装したエイリアンの一団によって、市街地が占拠されています。 建物にまぎれて接近し、エイリアンを攻撃してください。 マップ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 14 27 64 87 アーマー限界 R/A:913W:596F:1142 R/A:1775W:1134F:2218 R/A:4118W:2598F:5147 R/A:8880W:5575F:11100 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 7 合流不可会話終了で合流可能 第ニ波(敵残り19体&味方3人以下で15秒経過) W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 6 開始位置左奥から駐車場まで移動 出現する敵 出現数 備考 第一波 グレイ(アサルト) 14 グレイ(ショットガン) 3 グレイ(レーザー) 2 カエル兵(ライフル) 6 グレイ(アサルト) 1 HARDEST以上 グレイ(ショットガン) 1 ミッション全体コメント コスモノーツ(グレイ)と少数のコロニスト(カエル兵)で編成された集団と戦うミッション。敵は全て待機モード。 ほとんどが2~3体でチームを組んでパトロールしているため、一匹ずつ釣り出すのはほぼ不可能。 必ず数体との戦闘を想定することになる。 かの悪名高いレーザーコスモノーツが初登場するミッションでもある。 そのレーザーはレッドカラーと同様に優れた命中精度と、HARDでも秒間75ダメージという高い威力を誇る。 距離を詰められるとサンダーする原因となるので、下手に刺激してアクティブ化させないよう周囲をよく確認すること。 レーザーとはいっても距離を取れば命中精度が下がって対応しやすくなるので、大通りなどを駆使して早いうちに無力化したい。 また、HARDEST以上では巡回部隊の一部が解隊され、2体の追加とともに定点待機組の数が増加する。 釣るのがさらに難しくなるので注意。 一応、飛ぶ手段があるなら八幌駅や高いビルの屋上から完封することも可能。 +エイリアン部隊の構成 エイリアン部隊の構成 ※ ASL:グレイ(アサルト)、SGN:グレイ(ショットガン)、LZR:グレイ(レーザー)、COL:コロニスト ※ 八幌駅舎から見て大通りが伸びている方向を北とする。 行動パターン 配置 構成 難易度 ASL SGN LZR COL 待機 八幌駅前広場 3 HARD以下 5 Hdst以上 旧県庁前公園 1 1 HARD以下 3 1 Hdst以上 テレビ塔前 1 1 HARD以下 3 1 Hdst以上 巡回 東側① 1 2 西側① 1 2 西側② 1 2 東側② 1 1 西側③ 3 HARD以下 1 Hdst以上 東側③ 1 1 HARD以下 1 Hdst以上 東側④ 2 HARD以下 1 Hdst以上 レンジャー INFERNO その1 【武器】プロミネンスMA+ヴォルカニック・ナパーム 開始後、味方を引き連れて駅西側の高架下に移動。完全安地ではないが店の窪みに身を隠せば敵の攻撃をかなり防御できる。 プロミネンスで釣り出し、ナパームで焼く。 プロミネンスで高いビルを破壊してしまうことがあるので十分離れてから発射すること。 駅の東側高架下も使えないこともないが攻撃を二方向から受けやすい。 その2 【武器】スナイパーライフル+C70 【補助装備】アンダーアシスト系 「曲がるとすぐコスモノーツが遠くに見えるような大きな交差点」を探してC70を撒き、その地点からコスモノーツを狙撃。 狙撃したらすぐに交差点を曲がって身を隠しつつ、ダッシュで逃げる。 コスモノーツはプレイヤーを探しにその交差点に来るので、タイミングを見計らって爆破。 (コスモノーツが撃ってくる可能性があるため、起爆してから少しの間は建物に身を隠していた方が安全) あとは敵の射程外からひたすら足を優先して狙撃しつつ引き撃ち。敵の攻撃はだいたいNPCが受けてくれる。 これを繰り返していればミッションクリア。 その3 【武器】プロミネンスMA+スローターEZ 【補助装備】EXレーダー支援システム 正攻法。アーマーは2500程度あれば安定する。 接近されるまではプロミネンスで削り、敵から攻撃が飛んでくるようになったらスローターに切り替え。 複数グループをアクティブにしてしまった場合は素直に再出撃。 その4(INF適正レベル武器攻略) 【武器1】FORK-X20 【武器2】リバーサーXなど 【補助装備】E3レーダー支援システム 【アーマー】200~ NPCが拾えるようになるまで待って拾う。 敵の方にNPCを置いて下がる→FORKで敵を釣る→下がりながらFORKでアクティブ敵殲滅 を繰り返すだけ。 大きく距離をとってNPCに押し付けながら引き撃ちしていればほぼ接近されない。 チャットの「オオーーッ!」連打でNPCの足を止められるので、任意の場所にNPCを置いて距離を取れる。 「オオーーッ!」中はNPCの攻撃の手も止まってしまうので、戦闘中は多用しないこと。 レーザーは遠距離からでもこちらを撃ってくるので、レーザーコスモノーツが反応したらなるべく建物を挟みながら戦う。 もしレーザーで削られてもリバーサーがあると安心。消耗したNPCの回復にも使える。 釣りすぎには注意。なるべく1グループずつ釣って倒していくこと。 FORKが育っているほど劇的に楽になる。上手くやれば、無被弾&NPC全生存でのクリアも十分可能。 その5 【武器】スローターEZ、カスケードFA 【補助装備】EMCX あまり使われないカスケードとEMCを採用したネタプラン。 遠くからカスケードを全弾ブチこんだ後、狭いビル街に逃げ込んでゲリラ戦で始末する、の繰り返し。 EMCXを要請したら、原子光線砲でエイリアンを炙っていく。 カスケードは排気煙がすごくて前が見えなくなるので、撃ち切ったらすぐ行動を開始した方がいい。 また、ポイントの関係上終盤にならないとEMCXを要請できないのもネックか。 その6 【武器】スローターEZ、MEX5エメロード 【補助装備】多重ロックオン装置LX 多重ロックオン装置を用いてエメロードで各個撃破するプラン。 近付かれたらスローターEZで吹き飛ばす。 周囲は瓦礫の山になり、運が悪ければ敵が大量に反応して楽しい状況になることも・・・ NPCを回収したらスタート地点の後ろ側に移動し、エメロードで手近のエイリアンから始末していく。 残った建物やエイリアンの死骸をうまく盾に使おう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】サイブレードα+ヘブンズ・ゲートD10 【コア】飛行可能なコア ビルの上に登ってサイブレードで釣り、ヘブンズ・ゲートで攻撃。 私のガイストは、もう抑え切れませんよ! 武器1 ガイスト3 武器2 サイ・ブレード コア ビッグコア アーマー 550~ ビッグバン・コア+ガイストD+サイ・ブレードαは楽勝に過ぎるので禁止。 ガイスト超連射で小隊ごとに叩き潰す。 連続打撃で動きを封じるため、敵がガイストのロック距離に入り次第、緊急チャージにならない程度に連射する。 以降エネルギーを回復させつつバースト射撃する。 自爆防止と囮にするために、レンジャー隊とは合流しない。 八幌駅前の集団は、開始位置の道路を右側に後退し、レンジャー隊を間に挟んで射撃する。 他の遠い小隊はサイブレードで呼び出し、近付くまでにサイブレードで打撃を与えておく。 近付いたらビルの土台と瓦礫に隠れてガイストを連射する。 武器1 プラズマグレートキャノン 武器2 自由 コア 自由 アーマー 初期~ 味方を指揮下に入れた後、後衛に回ってビル等の安全地点からグレートキャノンで爆撃→すぐ隠れる、の繰り返し 鎧は気にせず2~3発当てて倒す。 味方の体力は余裕で持つので悠長に隠れながらENを回復して一発ずつ丁寧に撃っていけば良い。 レーザーグレイもグレキャを腕に当てれば一撃で武器が落ちるので問題ない。 武器1 MONSTER GZ 武器2:ドラグーンランスZM ※基本的にMONSTERだけでもクリアは可能なので、ドラグーンをレイピア・ノヴァにして接近された時やEN切れの時の保険にするのもアリ コア:ほぼ自由 アーマー:確実に行くなら2000~ 建物を壊さずビル上の安置も使わないプラン。 味方を指揮下に入れて開始。 基本的にビルの上に立てこもるまでもなく、全ての敵は遠距離から撃ち込む⇒ビル街に潜って逃げる、でかなり安全に処理できる。 ドラグーンランスの方がEN効率がいいので、届く距離の場合はドラグーン、届かないようであればMONSTERで対処するといいだろう。 またMONSTERであればいざという時はビル上からの射撃で完封できるので、プラン方針とは外れるが死にそうな時の保険にも。 エアレイダー INFERNO その1 【武器】ガンシップ・機関砲系+爆撃系 【ビークル】ウォーバルガ レンジャーと同様の篭り場所で爆撃で釣り出し、機関砲で攻撃。 できるだけ複数の集団を釣らないと次の爆撃要請分の功績がたまらない場合がある。 バルガを要請できれば勝ったも同然。 市街清掃計画 武器1 ロボットボムDZ 武器2 ロボットボムD型 武器3 パワーアシスト装備 ビークル 移動、逃走用にブラッカー アーマー 1000~ 建物の陰からパワーアシストしてロボットボムを走らせます。 敵が急速に接近してきたら戦車で後退します。 エイリアンは3~4人くらいの小隊で行動していますが、なるべく一個ずつ相手にする様にします。 パワーアシストガンだとズームがあるので確認に少し便利。 八幌駅前広場が最初の掃除場所になるかと思いますが、車輌も無く、開始時向きの左手側へ 隠れると回り込まれて危険なので、駅を正面に見た場合の後方に相当する外周路に出て攻撃します。 天誅 【武器1】バルジレーザー照射モードF 【武器2】スプライトフォール マキシマム 【武器3】ロボットボムDZ 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 衛星レーザーで遠距離から焼き殺すプラン。 敵集団を把握したら、スプライトフォール>バルジレーザーの順に要請して攻撃開始。 生き残ったエイリアンはロボットボムで爆殺する。 視界が開けていない場所に敵がいる場合、ロボットボムやニクスのミサイルで釣ってもいい。 高架橋を挟んで敵と対峙すると、敵の射線を妨害したり、敵が高架橋を乗り越えるモーション中に攻撃できるのでお勧め。 なお、一番最初の敵はすぐに手を出すと乱戦になってかなりダメージを受けてしまう。 NPCと合流した後、やや離れた位置に移動してから攻撃すると安心。 +HARDEST 攻略 HARDEST 武器1:電磁プリズン 武器2:ロボットボムD型 武器3:リムペットガン、ミニガン等、扱いなれた火器。 ※ロケット等は建物を壊すため非推奨 ビークル:コンバットフレーム ニクス C3 敵はノンアクティブのコロニスト、コスモノーツのみ。さらに3~4体に別れて街を歩き回っているので、各小隊の撃破を行っていく。 つまりカモというわけだ 上記の装備が揃っているなら、はっきり言って楽勝である。特にロボットボムD型は安全地帯から敵一体を暗殺者のように確実に仕留める事ができる。 建物は豪快に壊すけど 基本は電磁プリズンでこちらの有利な位置に壁を張り、敵一体をロボットボムD型で掃除排除しつつ、他の少数を釣る。 後は味方に援護してもらいながら、それぞれ撃破していく。 2~3隊も倒せばニクスが呼べるので、更に楽になる。 マップ中央の公園はどうしても2~3隊を相手にしなければならないが、電磁プリズンに守られたニクスC3なら問題なく掃討できる。 アイテム稼ぎと共に、ロボットボムの挙動も掴んでおける。 フェンサー INFERNO 武器1:ブラホorフラスピorジャックハンマー、盾 武器2:お好み 補助装備:お好み(ノックバック軽減推奨、低アーマーなら削りダメージ軽減も推奨) 策は不要。1チームごと盾を構えて真正面から刺し(殴り)殺していけば良い。 他のチームに気付かれたり、囲まれてタコ殴りにされたりしないように注意。 射撃戦 【武器1】NC290ハンドキャノンx2 【武器2】ガリオン速射機関砲M2x2 【補助装備】砲口安定化装置S式、VZスケルトン 遠距離からの二挺斉射で何もさせずに射殺するプラン。 基本的に離れた敵をハンドキャノンで攻撃し、近づかれたらガリオンで応戦するスタイル。 ショットガンやレーザーグレイを優先して射殺していけばそんなにダメージを受けることもないだろう。 移動がダルいのが最大の欠点か? オンライン INFERNO 味方の連携で難易度が大きく変化する。 建物を壊さない、欲張って先行したりせず1つの群れを着実に落としていく戦法で行けば難しくはないが、 それが出来ないと大混戦となり一気にミッション失敗に陥る。 特に開始位置反対側の塔や公園がある場所はビーム持ちも要るので、少ないアクティブ数を維持して撃破することを意識したい。 各個撃破スタイルなら難しくはないミッションだが、 八幌駅ビル上が完全に安置なのでダイバーが居ればヘブンズゲートやグレイプニールで確実にクリア可能である。 どうしても詰んでしまうようなら一考。 前 ≪ M52:地の底の罠| M53:兵団奇襲 | 次 ≫ M54:黒幕 オフ54/オン53 黒幕 このミッションを編集 M53:兵団奇襲 ≪ 前 | M54:黒幕 | 次 ≫ M55:網に潜む者 ミッション概要 エイリアンが怪物の群れを率いて市街地を攻撃しています。 驚くべきことに、怪物の中にマザーモンスターが確認されました。 やはりエイリアンはマザーモンスターをも操ることができるようです。 マザーモンスターを放置するわけにはいきません。ただちに殲滅作戦を開始します。 マップ 高層ビル街(広い線路) 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 14 27 64 88 アーマー限界 R/A:923W:602F:1154 R/A:1797W:1148F:2246 R/A:4138W:2611F:5173 R/A:8950W:5618F:11187 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 R:ショットガン┗R:ショットガン 6 出現する敵 出現数 備考 第一波 グレイ(アサルト) HARD以下:2 HARDEST以上:3 女王アリ HARD以下:7 HARDEST以上:6 金女王アリ(HARDEST以上) 2 黒アリ 10 グループ1 50 グループ2 金アリ(HARDEST以上) 10 グループ2 金アリ(HARDEST以上) 20 グループ3 ミッション全体コメント 7匹のマザーモンスター(女王アリ)が現れるミッション。敵は全て待機モード。 互いに近いので細かく釣るのは難しいが、なるべく1匹ずつ倒していきたい。 NPCの戦力は充分とは言えないので、マザーモンスターに関してはプレイヤーが積極的に相手をした方がいい。 なお、「マザーが酸を出したら建物に隠れろ」などという通信が入るが、これは本部の罠である。 マザーの酸は地形で反射、滞留するため、狭いところにいると多段ヒットしてあっという間にサンダーする。 特に理由がなければ広いところで戦おう。 レンジャー INFERNO 爆撃プラン 【武器】スローターEZなどコスモノーツ・マザーモンスターを素早く倒せるもの、C70爆弾 【ビークル】ネレイドエンジェル 爆破エリアに上空から敵を誘導して一気に爆砕する作戦。 最初は功績稼ぎでコスモノーツとマザーを倒し、溜まったらアクティブを殲滅、適当な地面に爆破エリアを構築。 次にネレイドに乗って金蟻に狙われない程度の高度まで上昇し、なるべく金女王と黒女王、金蟻を多めにネレイドで釣る。 足元にアクティブが集結したら、一瞬降りて起爆。生き残った金女王と残党はビルに登らせてオートキャノンで粉砕。 これを最後まで繰り返す。 なお、仕様の関係で壊せる建物などに爆弾を全て付けると最初の一発でその建物に付けた爆弾が全て消えるので注意。 また、金蟻に狙われると一瞬で撃墜されるので、残党殲滅戦やビル街では相手との距離にも注意。 地上戦プラン 【武器】ターミガンHAZ、C70爆弾 【ビークル】アンダーアシストE3(またはHU04ブルートSA9、イプシロンなど) 狙撃で釣り出し、C70で吹き飛ばし、アンダーアシスト付きダッシュで逃げ回る。 ターミガンなら金蟻も2発で仕留められる。大物との銃撃戦は非常時のみと心得ること。 アンダーアシストのかわりに、ブルートや自走レールガンを使用して拠点防衛するのも手。 (開幕正面方向を北として)開始地点の北にある公園の北東端あたりに陣取り、北側の敵から順に少しずつ釣りだして処理していくとよい。 なお、いずれの攻略法においても、釣り出す際は女王を直接撃たないこと。高確率で複数体の女王が一度に襲ってくる羽目になる。 補足 ミッションを先回りして稼ぎをしておらず、INF帯の武装がない場合はアンダーアシストで逃げ回るプランが現実的。 レールガンでも頑張れるが、引き撃ちしているときに近距離で金女王が一つとなりの道に入り込んで酸を吐き始めたらお手上げに近い。 釣り出し用の武装だが、ターミガンHA2などではコスモノーツ相手に分が悪いため、X500オーキッドなどなるべく射程の長いアサルトライフルを使うとよい。 開始地点北の公園の北西端の交差点あたり(おつまみ帝国の看板が出ている建物がある交差点)あたりからなら、ビルの下のほうにいる敵は狙える。 なお順当にマザーモンスターを撃破していっても金女王が奥のほうに引っ込んでしまう場合、C70で手前側の建物(タワーマンション?)を爆破して射線を確保し、 残っている蟻を撃って釣り出すか、すべての黒蟻、金蟻を撃破して金女王との直接対決ができる状態に持ち込もう。 エメロードを自重できない人向け 【武器】MEX5エメロード、スローターEZ 【補助装備】移動速度UP系 NPCを回収し、手前のコスモノーツと黒蟻を撃破。 残り2体のコスモノーツをスローターで撃破したら、マップ端まで後退。 1~2体だけロックされるよう距離を調整してエメロードで攻撃し、敵がアクティブ化したら(NPCが反応したら)さらに後退。 近づかれたら雑魚を優先して排除し、マザーとなるべく1対1になるようにすると良いだろう 接近戦プラン 【武器】D110ブリーチャー、C70爆弾 【補助装備】自由 ブリーチャーとC70爆弾を用いた接近戦プラン。 他のプランとあまり変わらないが、全ての敵を取り回しの悪いブリーチャーで始末する事になる。 補助装備は何でもいい。 ブリーチャーで釣り>逃げながら予め仕掛けておいたC70爆弾を起動>残敵をブリーチャーで迎撃、の繰り返し。 女王より金蟻を優先して始末した方が安全。 金女王はC70爆弾である程度削らないとすぐには倒せない。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】ファランクスW2、プラズマ・グレートキャノン 【補助装備】VAラッシュコア NPCを回収し、手前のコスモノーツと黒蟻を撃破。この時、左手側のコスモノーツだけを反応させたい。 近づいて攻撃しにいくと、周りの敵をアクティブにしてしまう可能性が高い。 無事倒せたら、開始地点から見て東側から、最後のコスモノーツをグレキャで攻撃。近くの黒女王も反応するので、建物を狙って上手く巻き込みたい。 接近されたらファランクスで攻撃。エネルギーさえ切らさなければ敵では無いが、金蟻の接近を見落として瞬殺される事があるので注意。 後は女王をグレキャで釣っていく。近づかれる前に2~3発は当てる余裕があるので、少しでも削っておきたいが、金蟻が近づいたらそちらを最優先で攻撃する事。 金女王はグレキャ&ファランクスでも相当固いので、可能な限りタイマンに持ち込む。雑魚が一緒なら動き回りつつそちらを優先して迎撃。 金蟻と一緒に来られるのが一番怖い。 接近戦プラン 【武器】レイピア・ノヴァ、マグ・ブラスターZM 【コア】VZプラズマコア リロード型を採用した接近戦プラン。 始まったらNPCを放置してレイピアでエイリアンと反応した蟻を始末する。 後はクリアするまでマグ・ブラスターで釣りと雑魚の処理、レイピアで女王蟻を焼くだけ。 釣る時はなるべく雑魚を撃つこと。 釣りさえうまくいけば苦戦することもないだろう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器】バルジレーザー照射モードZ+セントリー系 【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ 小物はセントリー、大物はバルジレーザーで攻撃し、グレイプで逃げまくる。 バルジZは金蟻を一回で仕留めることが可能だが粘ると酸の射程まで近づかれるので無理をせず、回数を分けて攻撃すること。 その2 【武器】バルカン砲M2 ZEXR-GUN テンペストATS 【ビークル】ニクス レッドアーマー 基本的には、敵が待機モードの時にセントリーを設置しておいて、バルカン砲を当ててから起動する事の繰り返し。 テンペストは最上位が育っていれば金女王すら吹き飛ばすが、そこまで育ってないor下位のテンペストでも、当てて削ってからバルカン砲+ニクスでの接近戦で処理できる。 敵がアクティブになって接近してきたら、雑魚はセントリーに任せて女王蟻を優先して処理。ただし金蟻が来ていたら先にそっちをニクスで潰す。 余計な敵を反応させてしまって黒女王がまとめて押し寄せてくる事もあるが、そうなっても金女王さえ混ざってなければ 味方を生存させるくらいの余裕さで返り討ちに出来る。エアレイダーの火力を存分に楽しもう。 その3 【武器】カノン砲DZ、120ミリ制圧破砕砲、ZEXR-GUN 【ビークル】N9エウロスΣ カノン砲DZの威力に賭けるプラン。 カノン砲DZを外した場合、120ミリ制圧破砕砲とセントリーガンやビークルで何とかする。 始まったらNPCと合流しつつセントリーガンを適当に設置。 エイリアンと邪魔な蟻を120ミリ制圧破砕砲とセントリーガンで始末する。 後方にビークルを要請し、前方にセントリーガンを設置する。 後は女王にカノン砲DZを投げて、反応した敵を迎撃するだけ。 フェンサー INFERNO 遠距離戦 【武器1】ジャンプブースター装備の武器+ブラスト・ツインスピアM4 【武器2】35ミリ バトルキャノン砲+FGX高高度強襲ミサイル 金女王がいるので味方はあっという間に溶けてしまう。 武器2で釣り出し、外周を慣性ジャンプで逃げながら小物はミサイル、大物はキャノンで攻撃する。 ジャンプ、スラスターのクールダウンタイムもツインスピアの攻撃で移動して機動力を確保。 武器2のリロードは慣性ジャンプ中に切り替えて行う。 徹底して近距離戦を避けるように。金女王の耐久力は相当高いので長期戦必至。 盾槍メイン 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】NC290ハンドキャノン FH22迫撃砲 【補助装備1】ダッシュセル5 【補助装備2】ディフレクト・セルAX 盾槍をメインにしたスタンダードな攻略方法。 基本戦術としては、待機敵の集団をハンドキャノンで釣って、近寄ってくる敵を盾槍で倒していくだけ。 NPCと合流すると余計な敵をアクティブにされる可能性があるので、合流せずに放置しておくか、峰打ちしておく。 乱戦になったときに倒す敵の優先度としては、金蟻 黒蟻 コスモノーツ 女王蟻 金女王蟻の順が良い。 盾が壊されない限りは女王蟻はそれほど脅威ではなく、取り巻きさえいなくなれば3、4体同時に相手にしても十分勝てる。 普通の女王蟻と金女王蟻の両方に同時に襲われた場合は、まずは普通の女王蟻から倒して頭数を減らした方が戦いやすい。 補助装備は、バリケードシステムXとシールド保護装甲Y型の鉄壁構成にしても良いが、機動性がなくなるので金蟻に回り込まれやすくなるのが難点。 オンラインプレイで囮役に徹するなら、こちらの方が向いているかもしれない。 いずれにせよ、安全なときにきちんと盾のリロードを済ませておくようにすれば、一度の交戦で盾が壊されるほど追い込まれることはないはず。 万が一盾が壊されたら、敵の進軍速度を遅らせるためにビル街の方に逃げ込んで、リロードの時間を稼ごう。 FH22迫撃砲は建物の破壊用。 攻撃には一切使用しないので、ある程度の射程があって精度の高い建物破壊能力のある武器ならなんでも良い。 そういうわけで、別にレベル0のFH10軽量迫撃砲でも構わない。 建物を壊しただけでは、その上に乗っている敵はアクティブにならない性質を利用するので、敵に当たらないようにズームで位置をよく確認してから発射する。 重迫撃砲でも良いが、爆発範囲が広すぎて敵に当たりやすいのがネック。 もしも、女王蟻の酸をディフレクターで反射する際には、方向に気をつけること。 敵がいるビル街の方に反射してしまうと、高確率で奥の方にいる敵集団にまで届いてしまいアクティブになってしまう。 具体的な手順としては、まずはコスモノーツの排除を優先する。 コスモノーツは高速道路や鉄道高架の上に乗っているが、足元の建物だけを破壊して下に落としてしまった方が戦いやすい。 その後はできるだけ女王蟻が同時にアクティブにならないように、端の方にいる黒蟻や金蟻をハンドキャノンで攻撃して少しずつ釣っていく。 ビル街にたかっている蟻を釣る時は、コスモノーツのときと同様に建物だけ壊して下に落としてしまった方が狙いやすくなる上、ビル影に隠れている敵が意図せずアクティブになってしまう危険性も減らせる。 火炎放射メイン 【武器1】ヘルフレイムリボルバー×2 【武器2】NC290ハンドキャノン FH22迫撃砲 【補助装備1】砲口安定化装置S式 【補助装備2】VZスケルトン (またはアームスケルトン) 上の攻略方法の盾槍を、ヘルフレイムリボルバーに置き換えたもの。 ヘルフレイムリボルバーの強力な火力で、有無を言わさず焼き払う。 力押しのようだが、かなりの安定度で時間もかからないので結構オススメの方法。 ただし、ヘルフレイムリボルバーの性能が十分育っていることが前提なので、良品を持っていない場合は厳しい。 特に発射までの間と射程距離の☆の数は重要。 戦術は、上の盾槍メインのものと全く同じ。 金蟻だろうが女王蟻だろうが、攻撃してくる間合いに入ってくる前に瞬時に焼却できるので、回り込まれさえしなければダメージを受けることはない。 コスモノーツも待機モードのうちに接近すれば、何もさせないまま倒せる。 金女王蟻は流石に瞬殺とまではいかないが、簡単に怯ませられるのでそれほど脅威ではない。 女王蟻が複数同時に襲ってきて酸を発射してきても、横ブーストジャンプで回避すればほとんどダメージは受けない。 注意点としては、ヘルフレイムリボルバーが両手同時にリロードに突入しないようにすることぐらい。 敵が固くなるオンラインでも十分通用する。 射撃戦 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】マキシマム ディスラプターx2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン 漢らしく単独で正面から射撃戦を仕掛けるプラン。 ヘルフレイムリボルバーより火力は劣るが、射程距離が長く金蟻を中距離から始末できるのが長所。 まずは目の前にいるエイリアンと蟻を撃破し、線路まで進軍。 後は蟻を撃って女王をおびき寄せ、ガトリングでハチの巣にするだけ。 金女王や複数の女王に絡まれたり、ガトリングのリロード中に蟻に迫られたらディスラプターを使おう。 オンライン INFERNO ウイングダイバーが囮となって敵を引き付けている所をテンペストで一網打尽にする。 ダイバーは何でもいいから長く高高度を維持できる装備(スカイハイ・コア等)、レイダーはテンペストでOK、他のメンバーは建物を効率よく破壊できるものとコスモノーツ用の武器。 とりあえず開幕傍のコスモノーツと黒アリを倒す、ダイバーは左側の高層ビルの上に上る。 ダイバーがマザーのいる方へ移動開始と同時に他メンバーは全力でビルを解体、後はダイバーの下に集まった敵をテンペストで爆破、後は残った敵を殲滅する。 M53:兵団奇襲 ≪ 前 | M54:黒幕 | 次 ≫ M55:網に潜む者 オフ55/オン54 網に潜む者 このミッションを編集 M54:黒幕 ≪ 前 | M55:網に潜む者 | 次 ≫ M56:糸の捕食者 ミッション概要 新種の怪物が確認されました。 怪物は市街地に巨大なネットを張り巡らせ、その上を移動しているようです。 すでに駆除部隊が現地に向かっていますが、怪物の能力は未知数です。 万一にそなえ、部隊を支援してください。 マップ 高層ビル街(広い線路) 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 14 27 64 88 アーマー限界 R/A:932W:608F:1166 R/A:1819W:1162F:2274 R/A:4159W:2624F:5198 R/A:9019W:5662F:11274 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 合流不可目標地点到達で合流可能 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 合流不可目標地点到達で合流可能 R:アサルトライフル 2 ネットに捕まっている R:ショットガン 1 R:ロケットランチャー 1 W:マグ・ブラスター 1 W:パワーランス 1 第ニ波(接近で出現) R:アサルトライフル 1 R:ショットガン 1 R:スナイパーライフル 1 R:ロケットランチャー 1 W:マグ・ブラスター 1 W:パワーランス 1 W:ライトニング・ボウ 1 F:ハンドキャノン 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 アラネア 11 攻撃モード アラネア 3 HARDEST以上 輸送船 1 第ニ波(アラネア残り7体以下) ┗蜘蛛 15 ミッション全体コメント アラネア初登場ミッション。マップ内はネットが張り巡らされ、NPCが捕まっている。 奥へ進むと新たにNPCが捕まった状態で複数出現するが、ネットを先に壊しておけば捕まっていない状態で出現させられる。 HARDEST以降は蜘蛛を投下する輸送船と、アラネア3体が追加される。 市民が多く湧くので、彼らがいるうちにアラネアとネットを減らし、味方を回収していくと有利に戦える。 なお、ネットを先に破壊してNPC第二波を出現させるとロケラン隊員が高速道路の上に乗ってしまい、回収困難になる。 飛べる兵科か爆発物で下から打ち上げる以外では助けられなくなるので全回収/全生存させたいときは注意。 最初に登場するレンジャー隊は高架前に移動して台詞を言い終わってから合流可能になる。 台詞が長いので合流にはそこそこの時間がかかる。 レンジャー INFERNO 【武器】プロミネンスMA+MEXエメロード 【補助装備】レーダー支援システム まず、アラネアをプロミネンスで一掃し、MEXで蜘蛛を掃除しつつ味方を回収する。 回収し終わったら蜘蛛を排除しつつ輸送船に徐々に近づき、プロミネンスの上昇段階で落とす。 プロミネンスは若干前に飛行するので輸送船の中心から少し手前で上を向いて発射する。 ダイバーに当たって自爆したら運が悪かったと諦めよう。 狙撃プラン 【武器】TZストーク、NP4-SAなど 【補助装備】何でもいい スナイパーライフルでアラネアを狙撃し、アサルトライフルで蜘蛛と巣に対処するプラン。 手順は上のやり方とほとんど変わらない。 引き寄せられても慌てず、蜘蛛>アラネアの順に対処しよう。 ウイングダイバー INFERNO 【武器】サイブレードα+ミラージュ15WR 基本はレンジャーと同じ。 民間人や味方にサイブレードが誤爆しやすいので民間人の避難経路には立たず、アラネアを始末し終わるまで味方とは合流しないほうが良い。 速攻プラン 【武器1】レイピア・ノヴァ 【武器2】マグ・ブラスターZM 【コア】VZプラズマコア チマチマ進むのが嫌いな人向けの時短プラン。 始まったらNPCを無視して単身突撃し、アラネアとネットを薙ぎ払っていく。 輸送船が起動したら蜘蛛を始末しつつ輸送船に接近、すぐに落とす。 後は残った敵を倒すだけ。 アラネア以外の敵は蜘蛛しかいないので、糸に捕まっても蜘蛛さえ始末すればダメージを抑えられる。 さらに市民やNPCがいれば蜘蛛とアラネアの攻撃は分散される。 飛行しながら攻撃するのでリロード型の武器を選択したが、ファランクスやドラグーン・ランスを選択するのも悪くない。 エアレイダー INFERNO 【武器】ガンシップ・機関砲系+ZEXR-GUN+リムペット・スナイプガンZD 基本はレンジャーと同じ。 機銃掃射プラン 【武器1】高速爆撃機KM6F2 プランW2 【武器2】バルジレーザー照射モードF 【武器3】リムペット・スナイプガンZD 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 他の兵科と違って速攻しづらいエアレイダー向けに、可能な限り速攻を狙うプラン。 高速爆撃機KM6の機銃掃射でネットを切り裂き、バルジレーザーでアラネアを焼いていく。 リムペット・スナイプガンはバルジレーザーのリロード中の自衛用。 NPCは例のごとく放置して囮にする。 始まったら高速爆撃機KM6を要請し、バルジレーザーでアラネアを攻撃する。 高速爆撃機KM6は要請可能になったらその都度要請(バルジレーザーの攻撃中でも)し、ネットを片っ端から破っていく。 ビークルが要請可能になったらすぐに呼ぶ。 後はビークルに乗って輸送船を落としに行き、そのまま残敵ごと殲滅してクリア。 フェンサー INFERNO 【武器1】FGX高高度強襲ミサイル×2 【武器2】対クモ用装備 クモ輸送船のコアには射程100m超必要。砲を組み合わせて射撃するか、ジャンプブースターを利用します。 味方と合流して任せる手もあります。 【補助装備】任意 めんどうくさいので手前からFGXミサイルで粉砕して行きます。 輸送船コアは前述の通りで、ブラストホール・スピアM5(☆2)96.7mでは届きませんでした。 突撃プラン 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】マキシマム ディスラプターx2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン NPCを残して漢らしく単身突撃する分かりやすいプラン。 開始と同時に突撃し、手前から順にアラネアとネットを破壊していく。 輸送船が起動したら輸送船と蜘蛛を優先的に始末し、その後は残った敵を倒す。 ガトリングとディスラプターの火力ならアラネアもネットごと引き裂ける。 市民とNPCがいる間にアラネアと輸送船を始末するのがポイント。 オンライン INFERNO M54:黒幕 ≪ 前 | M55:網に潜む者 | 次 ≫ M56:糸の捕食者 オフ56/オン55 糸の捕食者 このミッションを編集 M55:網に潜む者 ≪ 前 | M56:糸の捕食者 | 次 ≫ M57:市街地の乱戦 ミッション概要 アラネアと交戦したウイングダイバーが消息を絶ちました。 ただちに救援に向かってください。 マップ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 14 28 64 89 アーマー限界 R/A:942W:614F:1178 R/A:1841W:1176F:2302 R/A:4179W:2637F:5224 R/A:9089W:5706F:11362 出現する乗り物 出現数 備考 第一波 軽トラック 1 搭乗可能 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 W:マグ・ブラスター 3 ネットに捕まっている 出現する敵 出現数 備考 第一波 アラネア 12 第二波(敵数10以下から10秒経過) 黒アリ 40 広場に出現 第三波(敵数4以下から15秒経過) 黒アリ 28 広場に出現 赤アリ 35 広場と開始地点正面のネットの奥に出現 (注)通信で増援の出現が遅れやすい ミッション全体コメント アラネアの網にウイングダイバーが捕らわれている。 救助しようと突入すると周囲からアラネアに糸で引っ張られる罠。それだけならなんとか救助も出来るのだが、加えて蟻の増援が入るためもはや救助どころではなくなる。 普通に攻略するのであれば、ダイバー隊を見捨てて遠くから迫撃なり狙撃なりしていれば簡単にクリアできる。 もしNPCを救いたいなら、かなりの苦労が予想される(運が良くないとほぼ確実にダイバーが1人以上脱落する)。 レンジャー INFERNO 狙撃メイン 武器1 精度と射程に優れたスナイパーライフル 武器2 近接戦用の武器 補助 移動速度UP系など AP 初期体力でクリア可 開幕正面方向を北とする。 まずはレンジャー隊と合流して西に移動。 マップの西端についたら右に曲がってそのまま北進。 テレビ塔のある大通りに到着したら、北寄りに陣取り、手前の敵から順に狙撃。 増援が湧いたら、マップ西端の道を北に向かって引き撃ちする。 増援を全滅させたら元の位置に戻って再び狙撃。これを繰り返すだけ。 プロミネンシストに贈る アラネアにはミサイルDA! Rev.2 武器1 プロミネンスM2(MAだと危険) M1も可能ですが時間が掛かり過ぎるかも知れません。 武器2 MLRA-TW(MLRA-TF) 補助装備 E2レーダー支援システム(EX) アーマー 200~ ウイングダイバーの救助は難しいので諦めます。 レンジャー隊と合流して南側外周路に後退しながら、今いる道路より西(左)側の、 近いアラネアからプロミネンスで攻撃します。 第一波アリ群が出現したら1,2発プロミネンスを撃ち込み以降、西側に移動しながら MLRAで迎撃します。 MLRAで動きを止めながらダメージを蓄積させて行く内に、味方が始末してくれます。 第一波アリ群を制圧したら西側の端からアラネアを減らしつつ、西の外周路から 北側に向かい、高架線路を越えた辺りから更にアラネアを減らしていきます。 第二波のアリ群の内、東側が赤アリなのでプロミネンスを適当に撃ち込んで減らします。 黒アリが近付いてきたら、外周路を北側~東側に後退しながらMLRAで迎撃します。 第二波アリ群を制圧すれば、大勝利は約束されたも同然です。 アイテムが欲しい場合は開始位置に戻って軽トラで回収して回ります。 ウイングダイバー INFERNO 私のガイストはもう抑え切れませんよ! 武器1 ガイスト3 武器2 ドラグーンランスW、またはM3 反動による移動と網払い用です。 コア ビッグコア AP 1000~ 自爆、または糸に捕まらなければ150~。 レンジャー隊と合流して外周路まで後退します。 ウイングダイバーの救助は難しいので諦めます。 東西どちらかの外周路まで移動します。 並木のある大通りを覗き込みつつ、ガイストの奔流でアラネアを圧し潰します。 東(Paraboricの鉄塔がある)の方が、アラネアが鉄塔上にいて撃ち易いかも知れません。 アリが出たら、アリを満遍なくロックを切り替えてガイストで圧し返します。 以降、繰り返します。 アラネアはロックしたらエナジーゲージ半分くらいまで撃ち込んでおくと 網も破る事が出来るので良いです。 糸に捕まっても慌てずに糸の主をロックしてガイストで圧し潰します。 ※同じ作戦で行ける組み合わせ例 武器1 サイ・ブレードα(射程が長く、蟻出現エリアに近づくリスクが低い) 武器2 ミラージュ15WR(蟻撃退用; 赤蟻にはサイ・ブレードも混ぜて撃つと接近予防になる) ゼットエム 武器1 ドラグーンランスZM 武器2 マグ・ブラスターZM コア VZプラズマコア AP 2000~ ドラグーンランスZMでアラネアは一撃 蟻はマグブラで仕留める レンジャーは合流しない ノーダメージで行けそうな感じがあります 突撃プラン 【武器1】レイピア・ノヴァ 【武器2】マグ・ブラスターZM、ボルト・シューターZF、ライジンなど 【コア】VZプラズマコア 突撃してダイバー隊を救出するプラン。 始まったらレンジャー隊を回収し、ネット(とアラネア)をレイピアで攻撃してダイバー隊を救助していく。 増援が出現したらその都度始末していく。特に黒蟻は危険なので最優先で始末するべし。 被弾上等で突っ込むためそれなりのアーマーが必要。 近距離の敵やネットはレイピアで対応するので、武器2は長射程のものが望ましい。 エアレイダー INFERNO 軽トラ・テクニカル ニクス呼ぶまでの繫ぎだけどな! 軽トラがテクニカルとして運用された事実は無いだろうな 武器1 ZERA-GUN 武器2 パワーアシスト(ガン推奨) 武器3 リロードの速いガンシップ要請(機関砲を推奨) ビークル ニクス レッドアーマー AP 200~ レンジャー隊と合流して軽トラで東側外周路まで逃げます。 ウイングダイバーの救助は難しいので諦めます。 外周路(角辺り)に着いたらZERA-GUNを軽トラの荷台に後方向きに設置します。 アリが出現するまでアラネアをガンシップに攻撃してもらいます。 アリが出たら引き付けてから、軽トラテクニカルで外周路を逃げ撃ちします。 パワーアシストしておくと良いでしょう。 弾があるうちは、引き離し過ぎない様に速度を調節します。 弾が切れたら引き離し、遅れてくるレンジャーをガンシップ要請で援護します。 アリを殲滅する前後でニクスを要請可能なので、呼びます。 レッドアーマーは左手マシンガンが弾が足りない傾向にあるので、 ZERA-GUNとパワーアシストを設置して、アラネアを端から順にSATSUGAIします。 サポートポストの場合、ニクスの右足のアキレス腱に当たる部分に乗って設置可能です。 セントリーガンはニクスの男らしい部分に設置すると正面を攻撃しやすくなります。 ZERA-GUNは二度目のアリが出てきたら起動します。 二度目のアリを殲滅すればニクスをもう一度要請可能なので呼び、大勝利します。 ダイバー隊救出作戦(NPC生存縛り用プラン) 【武器】電磁プリズン、爆撃機フォボスZ プラン4、ZEXR-GUN 【ビークル】ニクス レッドガード 【アーマー】初期で可 いつも見捨てられてかわいそうなダイバー隊を救出する作戦。誰か一人でも脱落したら即失敗。 最初はレンジャーを回収して保護、電磁プリズンをダイバー隊の周囲目掛けて設置、フォボスを右の集団を撃破するようにその場で要請。功績が溜まる程度撃破できなかったら再出撃。 次にZEXRを黒蟻対策に全て設置、フォボスを今度はダイバー隊に誤射しないように左集団を狙って要請。 レッドガードが呼べるようになったら即要請、黒蟻がほぼ同じくらいに来るのでZEXR起動。 黒蟻を処理したら、レドガでダイバー隊を網から救出、回収する。敵の残りによってはすぐに第三波が来るので、黒蟻の湧きポイント前で出待ちして迎撃。 網にダイバー隊が引っ掛かっていてもしばらくは耐えるので、第三波殲滅後でも急げば助けられる。 残りがアラネアだけになったら、フォボスで粉砕しまくって終了。 最初の爆撃の成果が半分運任せなので、うまくいくまで再出撃推奨。 網斬り 【武器】高速爆撃機KM6F2 プランW2、リムペット・スナイプガンZD、ZEXR-GUN 【ビークル】デプスクロウラーⅣ 突撃して可能な限りダイバー隊を救助するプラン。 始まったらレンジャー隊と合流しつつ前進。 中央の道路にたどり着いたら適当にセントリーガンを設置、リムペット・スナイプガンでアラネアを攻撃する。 蟻が出現したらセントリーガンを起動して迎撃、ビークルに乗ってダイバー隊を救助する。 後はセントリーガンとビークルで最後の増援とアラネアを倒してクリア。 高速爆撃機KM6は功績が貯まり次第すぐに要請してネットを破壊していく。 ビークルは要請可能になったらすぐに呼ぶこと。 バーストキャノンの射程距離は短いので、遠方のアラネアは爆撃機かスナイプガンで攻撃するといい。 フェンサー INFERNO アラネアにはミサイルDA! Type-F AP 1000~ 武器1 FGX高高度強襲ミサイル×2 FG02でも可能ですが、時間が掛かりすぎて飽きます。 武器2 アリ対処用 補助 アドブースター、またはマルチチャージャー ミサイルをジャンプ撃ちする事でより高度を取ってビルを超えやすくします。 レンジャー隊と合流し、外周路南西の角に向かいます。 角に到着したら、アラネアをミサイル攻撃して減らします。 ウイングダイバーの救助は難しいので諦めます。 アリが出たら、1,2回ミサイル攻撃してから迎撃します。 以降、繰り返します。 アラネアが攻撃しない範囲のアイテムを拾い、また離れてビル群の陰からミサイル攻撃します。 怪物は消毒だぁ~! 武器1:ヘルフレイムリボルバー×2 武器2:移動用装備 補助:砲口安定化装置S式、VZスケルトン AP:3000~あると事故りにくい 開幕NPCを連れず左のマップ端へ移動し、広場に沿って端から焼き尽くしていく。 1回目の黒蟻増援を処理し、大体目の前にいるであろう数匹のアラネアを焼いた後に、 ビル街に隠れ移動、反対側のタワーのふもとから再び中央に向かって消毒。 すると赤蟻増援がちょうど足元に沸くので同じく消毒。 以下消化試合 強行突入 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】マキシマム ディスラプターx2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン 漢らしく正面から突入し、NPCをできる限り救出していくプラン。 開始直後からダイバー隊が捕まっているネット(とアラネア)をガトリングで撃ち、NPCを救出していく。 後は増援ごと残敵を殲滅してクリア。 黒蟻はディスラプターを使って最優先で始末する。 赤蟻に捕まった場合、ガトリングでは脱出しづらいのでディスラプターを必ず残しておこう。 オンライン INFERNO M55:網に潜む者 ≪ 前 | M56:糸の捕食者 | 次 ≫ M57:市街地の乱戦 オフ57/オン56 市街地の乱戦 このミッションを編集 前 ≪ M56:糸の捕食者 | M57:市街地の乱戦 | 次 ≫ M58:隠された脅威 ミッション概要 エイリアンの歩兵部隊が市街地を攻撃しました。 我が軍も多数のコンバットフレームを投入して応戦。 現在も激しい戦闘が続いています。 現地に到着し次第、戦闘に参加してください。 マップ 欧州市街 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 28 65 90 アーマー限界 R/A:952W:620F:1190 R/A:1864W:1190F:2330 R/A:4200W:2650F:5250 R/A:9160W:5750F:11450 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5x4 合流不可広場へ移動後に合流可能補正Ha以下0.9倍HD以上0.8倍 ニクス(緑) 3 補正Ha以下0.9倍HD以上0.8倍 第ニ波(敵第三波と同時に出現) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5x2 補正Ha以下0.9倍HD以上0.8倍 ニクス(緑) 1 補正Ha以下0.9倍HD以上0.8倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 グレイ(アサルト) 3×4 4隊 第ニ波(敵4体以下) グレイ(ショットガン) 2 揚陸船から降下2隊 補正Ha以下0.8倍 グレイ(アサルト) 3×2 第三波 グレイ(レーザー) 1 揚陸船から降下1隊 グレイ(アサルト) 1 グレイ(ショットガン) 1 揚陸船から降下1隊 グレイ(アサルト) 2 グレイ(アサルト) 3+2 揚陸船から降下2隊 第四波(敵4体以下) グレイ(ショットガン) 2 揚陸船から降下隊長補正Ha以下0.9倍 グレイ(レーザー) 2 グレイ(アサルト) 1*4 揚陸船から降下隊員補正Ha以下0.9倍 グレイ(アサルト) 3*2 揚陸船から降下2隊 補正Ha以下0.9倍 敵全体補正 Ha以下0.9倍 ミッション全体コメント 多数のコスモノーツ(グレイ)と市街地で戦闘となる。敵はすべて攻撃モード。 味方の戦力は4機のニクスにほぼ依存しており、これが破壊されると長持ちしない。 戦闘区域は最初は開始地点付近だが、第三波から北東の公園付近に移動する。 なお、マップ内にある高いビルの上に登ってしまえば完封することができる。味方は全滅するが ちなみに、交戦地域北東はDLC2-02:対エイリアン4の安地付近なので、そこに駆け込むのもあり。 開幕北のニクス1、東南東のニクス3、北東のニクス2を始末しつつ駆け込み、 増援のニクス4も安地北から狙撃すればグレイを独占可能。回収も楽になる。 レンジャー INFERNO ビル上完封する作戦 その1 【武器】Y21インパルスまたはMLRA+プロミネンスMA 【ビークル】要請ポイントの低いヘリ 開始後、反転し外周へ向かう。外周の道路に出たら時計回りに戦闘区域から離れつつプロミネンスで味方を援護する。 ヘリが要請可能になった安全な位置で要請しそのまま大回りで最も高いビル(次の主戦場の公園近く)の屋上に移動。 後は味方が全滅して集まってきたコスモノーツを上からインパルスまたはMLRAで爆撃するだけ。 MLRAは爆発が小規模なためかビルを倒壊させずにすむ。 姿を見せてもこない場合にはプロミネンスで釣る。 集まってくるまでは敵の射線に姿を晒さないように。散弾持ちとレーザー狙撃型に痛い目に合わされる。 ビル上完封する作戦 その2 【武器】C70爆弾+MLRA-TW 【ビークル】ネレイド系で呼び出しやすいもの 例によって、INF帯の武器がない人向けの作戦案。 手持ちのインパルスがY20やYDXしかない場合、その1案では難しいところがあるので、C70爆弾の威力に頼る方法。 ※YDXは範囲が狭すぎて起爆しにくく、Y20はそれよりましでも威力が低い。また敵がビルの壁面に張り付いている状態で投下すると、 敵の上に設置されてしまう上にそれらは起爆しないため、なるべく壁面に沿うように工夫して落とす必要がある。 開始時正面を北とする。 ①開始後は敵との間に建物を挟みながらMLRA-TWで攻撃して味方を援護する。功績が溜まったら南側の外周道路に出て、 そのまま東に進み、敵の第二波に絡まれない安全にヘリを呼べるところで呼ぶ。 ②ヘリに乗ってビルの上に上がったら、エアコンの室外機などが配置されているところから1段降り、 西側(背が高いビルが二つ並んでいる)の端からC70爆弾を水平に投げる。 爆弾は手前の道路を越えたところに落下するので、味方を全滅させた敵が全部集まってきたら起爆して吹き飛ばす。 残り2,3体になるまでC70の投擲と爆破を繰り返し、残った敵をMLRA-TWで撃破する。 ※道路を挟んだ位置に落ちた爆弾の威力範囲は、自分が載っているビルに張り付いている敵までは届かない。 無理に投擲距離を調整しようとすると、勢い余って自分のいるビルを倒壊させてしまうのでほどほどに。 ※MLRA-TWも威力がないほうなのでそれなりの時間はかかるが、インパルスよりも確実に攻撃できる。 なお西側以外に敵が集まった場合でも東と南は同様の方法がとれるが、北側は隣の建物との間が狭いので、 C70を投げる方向を工夫するかやり直そう。 ③第3波がやってくるが南側に投下される一群は出落ちが狙えるので、南側の端の真ん中あたりから水平にC70を投げ、 敵が下りてきたら爆破しよう。 そのほか、周囲をうろつく敵も爆殺が狙えることがあるので、自分の足場を爆破しないように注意してC70を投げよう。 ④第4波も西側にC70を設置し、爆破して数を減らしてMLRA-TWで全滅させる。 最期の1体を倒したら、すぐにビルを飛び降りて可能な限りアイテムを回収しよう。 NPCを大量に生還させる作戦 【アーマー】最低2000程度推奨 【武器】スローターEZ、ハイサイクルリバーサーZD 【補助】移動強化系 角待ちシャッガンでコスモノーツを処理しつつ、煙を吐いてるニクスを修理しまくるだけ。 歩兵は1人2人死ぬ可能性はあるが、一番攻撃が激しいニクスは同時に一番タゲられやすいNPCなので、友軍をほとんど生存させられる。 効率は良くないし上位の武器は必要になるが、どうしても味方と勝利を分かち合いたい人用。 衛生兵ロールプレイ 【アーマー】500~ 【武器?】リバースシューターX ハイサイクルリバーサーZD 【ビークル】イプシロンブラスト 自走レールガン 上の案とほぼ同じだが、レールガン以外で攻撃しない(というかできない)ためそうそうタゲられずに済む。 それでもリバーサーを使おうと近づけば撃たれることはあるので多少のアーマーはあったほうが安定。 ニクスが集まるまでは個別にリバーサー、集まったらリバシュで纏めて回復。武器が育っていること前提ではあるが全生存も容易。ただし案の定非効率。 自爆芸 【アーマー】2000~3000以上 【武器】グラントMTX、建物を壊さない武器 【補助】探知機を推奨 グラントで自爆して建物に登り、上から完封する卑怯プラン。 開幕左前方の建物がオススメ。開幕位置から動かず逆側を向いて自爆するだけで登れるので手早く済むし、天井が凹んでいるので被弾しにくい。 登ってしまえば後は適当に近付いてきた奴に武器2を喰らわせておけば良い。 近場の建物は2波掃討後にでも崩しておくのが無難だが、それでも登ってくる奴がいるので、そうなったら速やかに排除すること。 ウイングダイバー INFERNO ビル上完封する作戦 【武器】ヘブンズ・ゲートD10+ニクス隊を破壊可能な武器orヘブンズ・ゲート10 【コア】飛行可能なコア 開始後、近くの2台のニクス隊を破壊。そのまま外周を反時計回りに移動してレンジャーの場合と同じビルの屋上に移動。 後はヘブンズ・ゲートで攻撃。ヘブゲはあまり溜めずに投げると火力が集中するので処理能力が上がる。 余裕があるなら味方の増援のニクス隊を破壊しておく。 安全に行きたいorヘブゲを増強したいならもう片方をヘブゲ10にしてニクス隊は放置してもかまわない。 INFなら第一波か二波で全滅することが多い。 自爆芸@ダバ子 【武器】威力の弱い爆発物、適当なファランクスなど 【コア】ビッグバン・コア 開幕左前の建物に登る。近付いてわざと自爆し、ダウン復帰の上昇で登れる。 後は煮るなり焼くなり。 接近戦 【武器】トリプルランスZD 【コア】VZプラズマコア 安全地帯を使わずに接近戦で方を付けるプラン。 当然撃たれるのでそれなりのアーマーがないと難しい。 建物に隠れつつ接近し、トリプルランスZDを叩きこんでいく。十分接近していれば胴撃ちでも2セットで倒せる。 とにかく移動を優先して、ショットガンとレーザーエイリアンを速やかに排除していこう。 エアレイダー INFERNO ビル上完封する作戦 【武器】セントリー系3種 【ビークル】要請ポイントの低いヘリかデプスクロウラー 基本はレンジャーと同じ。 セントリーはそのまま投下するとビルからかなり離れるので、特に火炎放射系の場合は上を向いて投擲してなるべく近くに落とすこと。 バルジ大作戦 【武器1】バルジレーザー照射モードF 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】電磁プリズン 【ビークル】ほとんど使わないので自由(移動が楽なやつとか) 【アーマー】グレイにタゲられることが多いので5000くらいはあると良い 電磁プリズンを駆使して味方歩兵とニクス隊を守りながらバルジレーザーでエイリアンをひたすら焼き殺すだけ。 電磁プリズンはニクスの目の前に置く、あるいはニクスを包み込むように置くと良い。 バルジレーザーは建物を壊さない、火力が申し分ない上によほど敵が肉薄してこない限り味方に誤射する心配もほとんどないのでエイリアンへの対抗手段としてもかなり使える。 歩兵は何人か倒れてしまうが、ニクスは電磁プリズンの恩恵でほとんどダメージを受けずに済む。 鉄壁作戦 【武器1】電磁プリズン 【武器2】ボーダーライン(ニクスを守るには若干高さが足りないため、他のサポート装置に変えるのもアリ) 【武器3】電磁城壁 【ビークル】爆発物以外でグレイを攻撃可能なもの 【アーマー】ノーダメージ可能 2000程度あれば十分 大型トーチカ3種盛りでNPCを守り切る作戦。 電磁プリズンとボーダーラインでニクスを歩兵を守り、電磁城壁で味方全体を守る。 ☆の数にもよるが、これだけ大量のトーチカを展開してしまえば、すべてを破られる恐れはほとんどないと言っていい。 また、トーチカが入り乱れることで、何体かに抜けられても攻撃を防ぎやすくなるので、NPCの生存率が大幅に上がる。 3~4機ほどのニクスを生存させることができれば、NPCだけでもクリアしてくれるだろう。 プレイヤーがビークルで支援すれば、勝利はほぼ確実といっていい。 この作戦のコツは、トーチカの張替えはリロードの速い電磁プリズンを優先すること。 また、トーチカを長持ちさせるため、ビルはなるべく残しておこう。爆発物はビルやトーチカを消耗させるため、使用は厳禁。 シールドベアラーを何体も重ねられる嫌がらせを受けた鬱憤はここで晴らしてやろう。 +HARDEST攻略 も、もう持たない! 早く援軍を・・・・あれ? 武器1:ガードアシストガンG 武器2:電磁プリズン 武器3:A2ミニガン ビークル:コンバットフレーム ニクス C3 開幕、即目の前のコンバットフレームへガードアシストガンGを打ち込み、少し近付いてから電磁プリズンを一基置く。 素早く前進して近付き、右を向いて次のコンバットフレームへガードアシストガンGを打ち込みつつ、電磁プリズンを設置する。 ※ちょうど壁がクロスするように設置できれば効果大 後はコスモノーツ本体や、隠れたビル付近に向かってミニガンを撃ちこみ功績が溜まるのを待つ。 ニクスC3に乗れれば、ほぼ一、二波は攻略できる。 ※ニクスが3体とも無事且つ、ダメージを示す通信が1~2回程度に抑えられると後がラク 一、二波の攻略直後に電磁プリズンのリロードに入り、第三波以降の地点へ急行する。C3のジャンプ→着地後即ジャンプを繰り返す移動なら、 かなり余裕を持って孤立した部隊の座標へ間に合うはず。 後は同じくコンバットフレームへガードアシストを撃ちこみつつ、電磁プリズンを壁代わりに使用し、協力して掃討していけばどうにかなるはず。 合流が可能になった時点で即合流を行い、回復アイテムを取りつつ敵の相手をしていこう。 味方の人数が多い事と、敵はフルアクティブの為、アイテム回収は難しい。。 ある程度敵の数が減りだしたら、壁やアシストを解いて調整してもいいかもしれない。よーし、援軍のおかげで生き残れs・・ぎゃああああ!!! フェンサー INFERNO 真っ向勝負 【アーマー】3000以上推奨、できれば4000 【武器1】タワーシールド4E以上、ブラスト・ツインスピアM3以上 【武器2】自由。武器1の予備セット推奨 【補助】ディフレクトセルAX、ダッシュセル3以上 地味にキツイ。他兵科と違ってビル上完封が簡単にできる武器がほとんどないので、真っ当に行くならガチ勝負になる。 一応上記の装備でもクリアできるが、NPCは市街地に連れて行って引き撃ちさせても全滅、自身は何度か死に掛けるほど苦戦したのでできれば後半で稼いでブラツイM4とグレシを用意した方が楽になる。 基本はレーダーを見ながら敵に包囲されないよう立ち回り、脚を狙って動きを止めて仕留めるの繰り返し。 レーザー持ちとショットガンがなかなか脅威なので市街地に誘い込むか、ビル間から一気に脚を奪って倒す。 ノーダメージとはいかないので、回復アイテムはなるべく取る。 ニクスがやられたら合流できる部隊を全回収、市街地になるべく引き込み、隙を突いてレーザーとショットガンを優先破壊したい。できなければ近場のやつでいい。 歩兵が全滅したら、ビル間に逃げ込み、あとは気合でなんとかする。 余裕ができたら盾のリロードは忘れないように。 ビル上完封する作戦 【アーマー】なるべく多め(自爆即死回避は2000程度推奨) 【武器1】30ミリキャニスターx2 【武器2】慣性ジャンプできる装備 【補助】砲口安定系、マルチチャージャーでビルに登れる性能 「生存者」と同じ作戦でいける。 最初はさっさとビルに登って味方の全滅を待ち、敵が寄ってきたら隣のビルに反射させて攻撃するだけ。 ただ、やっぱりめちゃくちゃ時間が掛かるので注意。 また、屋上の縁の部分はキャニスターが通り抜けずに全弾自分に跳ね返ることがあるので、階段の一番上の段からビルを狙った方が安全。 なお、PS4の稼動状態が悪かったのかは不明だが、ビルを撃つ度に命中時のカクつきがだんだん酷くなる現象が起きたのでやりすぎは注意。 ミサイル制圧 武器1 近接武器 + FGX高高度強襲ミサイル 武器2 FGX高高度強襲ミサイル + FGX高高度強襲ミサイル 補助装備1 ダッシュセル4 補助装備2 アドブースター4 アーマー 3000~ 欧州市街地なので高高度強襲ミサイルを使います。(?) コスモノーツの足が速いので、慣性ジャンプ連続回数が生死を分けるかも知れません。 FGX高高度強襲ミサイルは、全パラメーター☆6以上必要です。 武器1は1,2人こっちに走って迫ってくるコスモノーツをぶっ転がせる武器を装備します。 ジャンプブースターは何でも良いですが、状況によりミサイル引き撃ちが有利な場合があります。 開始後そのまま後退して南外周路から西の角に移動しながらミサイル攻撃します。 ここで1,2人の手負いのコスモノーツが追ってくる場合があります。 第二波は、西外周路を北に向かった中間くらいの位置で一軒分内側に入り、ミサイル攻撃します。 第三波揚陸艇が現れたら、北東の角まで移動してミサイル攻撃します。 第四波が現れたら、敵が味方に近付くのを待ってからミサイル攻撃します。 一部の敵(恐らくショットガン)が近付いてくるので、東外周路を南東の角に移動します。 途中攻撃を受けますが、ただ移動に専念します。(武器2を空中リロードすると良い) 南東の角に着いたらミサイル攻撃を再開します。 味方が全滅すると敵がこちらに殺到しますが、ここからの逃走方向は状況次第です。 全力で移動して、角に到達する度にミサイル攻撃して移動、を繰り返します。 数が少なくなったら、ショットガン、レーザーガン装備を狙うようにして、ライフル装備を 1人残すとアイテム回収が可能です。 回復アイテムも多数ある筈なので、ライフルで撃たれても直ぐに回復可能です。 屋根上でヘッドショット 武器1 ガリオン速射機関砲M2x2 武器2 ジャックハンマーx2 補助 砲口安定化装置S式+ジャンプブースター or マルチチャージャー AP 1000~ DLC2-02と同じく凹んだ屋根に乗りエイリアンをヘッドショットするだけ。 登って来た場合はジャックハンマーで倒す。 エイリアンの攻撃を盾受けするとノックバックで地面に落ちてしまうので盾+近接武器は非推奨。 機動戦 【武器】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 機動力を活かした接近戦を挑むプラン。 当然撃たれるのでそれなりのアーマーがないと難しい。 慣性ジャンプで接近してエイリアンをボコボコにしていく。 ただ茫然と近くの敵を攻撃するだけではダメで、危険な敵(ショットガンとレーザー)の降下地点を覚えておき、速やかに排除する必要がある。 第二波以降から危険な敵が出現するので、移動を優先して出オチを狙っていこう。 オンライン INFERNO 前 ≪ M56:糸の捕食者 | M57:市街地の乱戦 | 次 ≫ M58:隠された脅威 オフ58/オン57 隠された脅威 このミッションを編集 前 ≪ M57:市街地の乱戦 | M58:隠された脅威 | 次 ≫ M59:防壁突入 ミッション概要 市街地に怪物です! 住民の避難が終わっていません。 付近には濃霧が発生しており、怪物の接近に気付くのが遅れたようです。 このままでは被害が拡大します。周囲に展開している部隊はただちに現地に向かってください。 マップ 浄水場のある街 霧 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 29 65 90 アーマー限界 R/A:961W:626F:1202 R/A:1885W:1203F:2357 R/A:4219W:2662F:5274 R/A:9229W:5793F:11537 出現する味方 出現数 備考 第一波 W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 アラネア 4 待機モード 蜘蛛 5 手前待機モード 70 待機モード 蜘蛛(HARD以下) 10 待機モード 銀蜘蛛(HARDEST以上) 第二波(敵数70以下) ディロイ(中) 1 攻撃モード空から降ってくる 第三波(敵数50以下)(HARDEST以上) ディロイ(中) 1 攻撃モード空から降ってくる 第四波(敵数30以下) ディロイ(中) 1 攻撃モード空から降ってくる ディロイ(ミサイル)(HARDEST以上) 1 ディロイ(小) 1 ミッション全体コメント 蜘蛛、アラネアをウイングダイバー隊とともに霧の中で倒していく。 一定数敵を倒すと、ディロイが投下される。 霧の濃度は一定時間で増減する模様。濃霧時にはディロイが全く見えなくなり、ほぼ狙撃不可状態になる。 ただしディロイの胴体や足の砲台が攻撃する際の光は霧の中でも見える。 また、ディロイにダメージを与えて胴体から煙が出ている時はその煙も見えるため、それらを目印に狙撃する事は理論上可能。 HARDEST以降、第4波として左から小ディロイ、ディロイB、中ディロイが投下される他、蜘蛛の何匹かが銀蜘蛛になる。 アラネアの配置は正面方向に2匹、左前奥に1匹、右奥に1匹の計4匹。ほぼ近い位置に固まっている。 一方、蜘蛛は大きく分けて手前と奥に分布しており、奥側に銀蜘蛛がいる。 このミッションに限った話ではないが、濃霧で視界が悪くなったときも、エアレイダーの空爆要請エリアで赤くなった範囲ははっきりと見えるようになる。 また、レーザーサイト搭載武器の色変化機能も有効なので、上手く活用しよう。 位置指定マーキングも利用できるが、オンラインで多用するとうるさがられたり、誤解を招く可能性があるので注意しよう。 レンジャー INFERNO その1 【武器】T4ストークMK2&MLRA-TW 【補助/ビークル】イプシロンブラスト プロトレールガン レールガンは最初のディロイを撃破するまで呼べないのでストークで倒す。 原則アラネアには手を出さず、後方からミサイルで蜘蛛を少しづつ釣り出してディロイを発生させる。 蜘蛛が釣り難くなったらアラネアを駆除して前進しミサイルで釣る。 ディロイは霧が晴れていればレールガンで速攻するのもありだが、基本ミサイルで足砲台を破壊してから戦う。 第4波はスタート地点から見て左側で発生させ、小ディロイをイプシロンで速攻できるとよい。 あとはミサイルで中ディロイの足砲台を破壊すればイプシロンでゆっくり狙撃できる。 補足 とはいえ、「霧で見えなぁい!」という状況ではレールガンも使いづらい。 そこで補助としてレーダー支援システムE3を持ち込み、MLRA-TWの使い勝手を向上させるのも選択肢の一つとなる。 ロック距離が延びてアラネアの糸を気にせず蜘蛛を釣り出せるほか、ディロイ相手でも足の砲台を撃破する速度が上がるメリットがある。 ただし、釣り出しの時はなるべくスタート地点より後方に下がって行わないと、釣れすぎたり銀蜘蛛が混ざってしまう恐れがあるため、 注意すること。 こちら爆破班、作業を開始する 武器1:C70爆弾 武器2:銀グモを処理できるアサルトライフルorスーパーアシッドガン 補助 :移動補助 もしくは イプシロンブラスト プロトレールガン 濃霧の中ディロイなんて相手にしてられるか。という人向け。 最後の3体は投下タイミング的に厳しいため2体に絞るが、残るはショートディロイなのでさほど労することはない。 安全にいくならイプシロン、それ以外はダッシュ補助で移動時間の短縮を図ろう。 仕掛ける地点は以下の通り。 開幕方向を北とする。 ①開幕西へ向かい外周へ出て北上。線路を越え信号ある交差点の3つ目で東へ移動(アラネアの巣が見える)し、信号がある交差点(周囲にお弁当屋あり) ② M62「這い寄る魔球」開幕方向前方にある交差点手前(フェンサー部隊の初期位置付近) ③ M106「死にゆく者たち」初期位置の交差点 ④ ③から北上し外周まで進み、その後西へ。信号のある交差点で南の細道を通り、その先のT字型交差点(周囲にコンビニ、カフェハウスあり) ①が第二波、②は第三波、③と④は第四波に投下されるディロイに出落ちを狙う。 濃霧で確認しづらいので、マップのレーダーを頼りに起爆。気持ち早いくらいでも問題ない(アイテムは奈落に落ちるが)。 ディロイは敵の残数によって投下されてくる。間隔はそこそこあるので敵は大雑把に釣りだしても良いが、④地点には銀グモが密集しているので注意。 また、 初期位置正面の蜘蛛を無視して①設置 ②周辺の蜘蛛掃除中に①落下→起爆 ②設置 ④周辺の蜘蛛掃除中に②落下→起爆 ③、④設置 初期位置まで戻って正面の蜘蛛掃除中にディロイ最終波落下→起爆 という形にすると、設置のやりやすさの分安定度が上がる。 オンラインでも非常に有効。ただ時間がかかるので、やるなら最初から③、④に仕掛けるといい。 オン補正で倒し切るのは中々難しいが、中破+厄介な砲台を破壊できれば十分。 迷子のディロイくん 【武器1】蜘蛛用のアサルトライフルなど 【武器2】プロミネンスM2(射程とロックオンが育っていることが望ましい) 【補助装備】フリージャータイプX 作戦はシンプル。ディロイが来たらフリージャーで外周を逃げ回りながらプロミネンスでディロイを撃つだけ。 ディロイにプロミネンスを撃つ際は、マップの中心線をディロイの中心付近に合わせ、 スコープを上から下げていって最初にロックオンされるものが本体または本体近くのパーツなのでそれを撃つ。 ディロイBがいる場合、ミサイルがロックオン妨害してくるので厄介。狙えないなら後回しにして他のディロイを撃つ。 なお、このミッションではディロイが外周の外に引っかかって移動しなくなるという現象が頻発する。 外周を逃げ回っていればいつの間にか引っかかっているので、そうなったらプロミネンスで一方的に狩れる。 プロミネンスの射程が育っていれば、ディロイのミサイルやパルスの索敵範囲外から攻撃できるので怖いのはプラズマだけ。 プロミネンス発射と移動を繰り返していればプラズマもそうそう当たらない。「オオーーッ!」でNPCを囮にしてもいい。 ディロイ戦以外は、適当にプロミネンスを1発撃ち込んで反応した蜘蛛を迎撃し、数が多ければフリージャーで逃げる。 プロミネンスを撃つ際にダイバーに当たって死ぬ事故が怖いので、近くにダイバーがいたら「オオーーッ!」してから撃つと良い。 ちなみに、プロミネンス発射後の硬直はフリージャーに乗り込むことでキャンセルできる。 ミサイル垂れ流し 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】TZストーク 【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツなど 外周を逃げ回りながらミサイルを垂れ流すプラン。 基本的にミサイルで釣った後、反応した敵を外周引き撃ちで迎撃する。 第四波のディロイ三体の処理が最大の山場だが、それさえ乗り切ればクリアも同然。 ディロイのミサイルがウザいが、気合で足の砲台を壊して攻撃能力を奪おう。 ウイングダイバー INFERNO その1 武器:ボルトシューターZF、ゴーストチェイサーDA コア:VZプラズマコア アーマー:1000↑ 時間は掛かるが割と堅実な方法。 蜘蛛は引き撃ちだけでどうにかなるので、対ディロイに特化。 ①蜘蛛を釣り出す ↓ ②アクティブな敵を引き撃ちで倒す ↓ ③ディロイがいるか?――いない―→①へ戻る | いる ↓ ④ディロイのパルス弾砲台をゴーストチェイサーで焼く ↓ ⑤ディロイを撃墜する ↓ ①へ戻る の繰り返し。 NPCダイバー部隊は護衛とタゲ散らしに優秀なので、最後まで生き残らせること。 また、敵を釣りすぎると大量のアクティブ蜘蛛とディロイに挟まれて地獄を見るので、 釣るときはちょっとずつ釣るように。 ディロイが3機下りてくるタイミングが一番の難所。一気に削り殺される事はあまりないが、 じわりじわりと追い詰められがち。 中ディロイの足砲台>小ディロイ>ディロイB>中ディロイの本体 の順に潰していく。 #小ディロイもパルス砲台は持ってるものの、本体を狙うついでに巻き込むぐらいに留め、本体を優先。 #ディロイBのミサイルは無尽蔵に夥しい数が補充され続けるので、随時ゴーストチェイサーで振り払う。 #くれぐれも蜘蛛を起こさないようにだけ注意。 その2 【武器】ドラグーンランスZM、グレートキャノン 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】1000↑ 霧を意識して変な武器を使うと却って直接戦闘が苦しくなるので採用しない。 蜘蛛は糸の出処を、ディロイはプラズマの発光を狙って撃ち込めば見えずとも当たる。 接近されたらされたで目視で見えやすくなるので、ビル影を使い、かつ焦って外しさえしなければ十分倒しきれるはず。 誘導祭り 【武器】ミラージュ15WR、グレイプニールα 【コア】ビッグバン・コア 誘導兵器で楽に攻略しようとしたら面倒だらけで時間もかかったプラン。 基本的にグレイプニールの設置とミラージュ垂れ流しを繰り返すだけだが、そう簡単にはいかない。 特にディロイ本体とアラネアのネットが硬く、中々破壊できないのがツライ。 始まったらNPCとは合流せず前に出てグレイプニールを設置し、後退しながらNPCと合流してミラージュを垂れ流す。 その内ディロイが降下してくるので、引き撃ちで処理する。 あらかた始末したら前進して残敵を殲滅してクリア。 エアレイダー INFERNO 堅実な方法 【武器1】電磁城壁 【武器2】ZEXR-GUN 【武器3】120ミリ制圧破砕砲 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 電磁城壁に篭って、少しずつ釣り出した敵をZEXR-GUNと120ミリ砲で仕留めていく作戦。 ディロイが現れたらその対処を優先して、交戦中はなるべく新たな増援が現れないようにする。 ディロイは接近されるまでは120ミリ砲で攻撃して、突き刺し攻撃をしてくるぐらいまで接近されたらニクスで応戦する。 濃霧時には敵が見えなくなってしまう上、トーチカ越しではレーザーサイトの色変化が機能しなくなるので狙いをつけにくいが、レーダーの赤点や、ディロイのプラズマ砲やパルス弾の発射光を目印にすればおおよその見当はつくはず。 120ミリ砲は弾数も多く、連射速度も速いので数撃ちゃ結構当たってくれる。 具体的な手順としては最初にNPCを回収した後、その辺りに電磁城壁とZEXR-GUNを設置して、以降はほとんど動かずに戦う。 遠くの敵の釣り出しは、ニクスのミサイルで行うとやりやすい。 銀蜘蛛やディロイが大量のアイテムを落とすので、味方NPCが消耗していれば積極的に回復してあげよう。 このミッションのNPCのウイングダイバー部隊は、ディロイにはほぼ無力なものの、蜘蛛退治にはかなり活躍してくれるので、是非最後まで生存させておきたい。 最後のディロイの増援を片付け終わった頃には、遠くにいる少量の蜘蛛とアラネアぐらいしか残っていないはずなので、ZEXR-GUNを貼り付けたニクスで突撃して殲滅する。 電磁城壁はアクティブ敵がいなくなった安全なタイミングで毎回リロードしていれば、そうそう破壊されることはないはず。 ただし、ディロイの突き刺し攻撃や、電磁城壁の内部にまで侵入してきた敵からの攻撃は防げないので注意しよう。 空爆でゴリ押し 【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器2】重爆撃機フォボスZ 【武器3】120ミリ制圧破砕砲 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC フォボスの火力と、ニクスZCの耐久力をあてにしてゴリ押しする作戦。 フォボスの要請時には赤エリアで敵の様子が見えるので、濃霧で視界が悪くなろうが関係ない。 フォボスは必要功績ポイントが☆の数が最大でも少々多いが、銀蜘蛛やディロイを倒していけばすぐに貯まるのでかなりの頻度で要請できる。 それでも足りなくなったら、120ミリ砲やニクスで敵を倒して稼ぐ。 具体的な手順は、要請可能になり次第、手当たり放題にフォボス2種を呼びまくるだけ。 普通の蜘蛛はほぼそれだけで殲滅できるが、銀蜘蛛はある程度迫ってくるのと思うので、120ミリ砲やニクスで応戦する。 応戦中に再びフォボスが要請可能になったら、自分を巻き込んでもいいので足元に要請して、爆撃が降ってくる前にニクスに逃げ込む。 ニクスZCの耐久力は10万を超えているので、空爆を受けてもそうそう壊れることはなく、どんどん新品も要請できるので十分しのげるはず。 ディロイも同じ方法で対処可能。 この作戦ではNPCは空爆に巻き込まれてすぐにやられてしまうので、生存はあきらめること。 オンラインでも複数のエアレイダーが同じような装備構成で空爆しまくれば、かなりあっさりクリアできる。 INF縛り +INF縛り 【武器1】105ミリ速射砲Y 【武器2】ZERA-GUN 【武器3】電磁プリズン 【ビークル】ニクスリボルバーカスタム 【アーマー】200~ 上記の「堅実な方法」と同じようなことを下位装備でやるだけ。 下位とは言っても、リボカスは十分すぎるほど強いのでご安心を。 ディロイ1体目を倒すまでリボカスは呼べないのでそれまで普通に戦う。 正面の蜘蛛を速射砲で釣ってZERAで迎撃し、ディロイが来たら速射砲で倒す。 リボカスを呼んだらミサイルで敵を釣って迎撃。釣りすぎると危ないのでロックオンは1、2体にしておく。 リボルバーカノンを節約してディロイに使ってやれば、1台目でディロイ全部倒すまで弾が足りる。 ディロイ3体投下の時に2台目があれば盤石。 最大の事故要素はNPCに速射砲を誤射しての自爆。 爆撃禁止 【武器】105ミリ速射砲Z、ZEXR-GUN、ZEXランチャー 【ビークル】ネグリング自走ミサイルXEM 絶対に爆撃したくない人向けのプラン。 ZEXランチャーやビークルのミサイルで釣り、近づかれたらZEXR-GUNで撃退する。 第四波のディロイ三体を処理したら、前進して残った敵を倒してクリア。 ディロイは105ミリ速射砲Zで処理するが、霧のせいで当てるのが難しい。 セントリーガンの射線やレーザーサイトの表示をよく見て当てよう。 危なくなったら外周を逃げて何とかする。 フェンサー INFERNO ミサイル引き撃ち 武器1 近接武器 + FGX高高度強襲ミサイル 武器2 35ミリ ガリア重キャノン砲 + タワーシールド4E、または、サイドスラスター装備 補助装備1 マルチチャージャー3-3 補助装備2 V3スケルトン、または、砲口安定化装置5式 アーマー 2000~ 外周をスラストジャンプでミサイル引き撃ちしながら、隙を突いてディロイを砲撃します。 ディロイは落下後起立したら、脚砲台をミサイルで破壊します。 近接武器は、引き撃ちである事、ディロイミサイル撃墜を考えると、スパインドライバーM4や、 フォースブレード系の比較的長射程の物が良い様に思います。 爆撃釣り 【武器1】FGZハンドガトリング、YH7散弾迫撃砲 【武器2】ガリオン速射機関砲M2x2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン 意地でもミサイルを使いたくない貴方向けのプラン。 散弾迫撃砲をぶっ放して反応した敵をハンドガトリングによる引き撃ちで処理していく。 武器1のリロード中の隙や遠距離の敵とネットはガリオンでカバーする。 コツとしてはディロイを全滅させるまでは絶対に線路より前に出ないこと。 運が絡むが散弾迫撃砲による遠距離からの釣りを徹底しよう。 あとは散弾迫撃砲を接射して即死に気を付ければ何とかなる。 オンライン INFERNO +無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 ヒャッハー!誘導兵器祭りだ! 視界制限が非常に大きい本ミッションだが、誘導式の兵器はしっかりと敵を捉えてくれる。 そのため、開始地点から動かずウイングダイバー隊を囮にして、後方から延々と誘導兵器垂れ流しが最安定する。 【汎用例】 R:MEX5エメロード リバースシューターX EXレーダー支援システム W:ドラグーンランス・トライ グレイプニールα VZプラズマコア(備考:無限飛行 ただし味方とはぐれるのは非推奨) A:重爆撃機フォボスZプラン4 パワーポストZM ZEXR-GUNコンバットフレームニクスZC F:FGX高高度強襲ミサイル FGX高高度強襲ミサイル グレート・シールド ブラストホール・スピアMS シールド保護装甲Y型 ダッシュセル5 戦術パターンとしては、遠方の敵をレンジャーとフェンサーのマルチロックミサイルで攻撃し、近づいてきた敵をウイングダイバーが処理する エアレイダーは戦況に応じて、遠距離近距離両方を対処というものである。マルチロックミサイルは威力がやや心もとないため、パワーポストで火力を底上げする。 近距離まで近づかれた場合、レンジャーのリバースシューターでふっとばすことも可能だが、特にレンジャーは近づかれると厳しいので注意。味方を盾にして後退する事も考えよう また接近されたディロイの相手はウイングダイバー以外には非常に厳しいこともあり、近くにディロイがいればウイングダイバーは優先してこれを処理するとクリアーに近づく 基本的なこととして、各自散開は非常に非推奨。蜘蛛、アラネア、ディロイに加え視界制限があるため、敵が多量にいるところで床ペロすると救助は非常に困難。 最悪の場合、最初にサンダーしたプレイヤーが引き金となり、救助しようと思った他のプレイヤーが実行できずに連鎖的にサンダーするなど、蟻地獄のようにズルズルと戦況悪化を招くことになる 前 ≪ M57:市街地の乱戦 | M58:隠された脅威 | 次 ≫ M59:防壁突入 オフ59/オン58 防壁突入 このミッションを編集 M58:隠された脅威 ≪ 前 | M59:防壁突入 | 次 ≫ M60:山岳調査作戦 ミッション概要 エイリアンと交戦したレンジャー部隊が全滅しました。 原因は、エイリアン部隊に随行している新兵器「シールドベアラー」です。 多脚型の歩行マシンで、武装は確認できません。 しかし、輝く壁のようなものを作り出して攻撃を遮断。 エイリアンを守るトーチカとして機能します。 そして、驚くべきことにエイリアン側の攻撃は遮断しません。 つまり壁の中から一方的に攻撃されるのです。 この壁は空爆ですら破壊できませんでした。 今回はフェンサーチームが壁に突入し、突破する作戦です。 フェンサーに同行し、援護してください。 マップ 高層ビル街(広い線路) 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 29 65 91 アーマー限界 R/A:971W:632F:1214 R/A:1908W:1217F:2385 R/A:4240W:2675F:5300 R/A:9299W:5837F:11624 出現する味方 出現数 備考 第一波 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 グリムリーパー隊補正1.25倍 第二波(左奥の集団アクティブか接近で出現) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 左奥のベアラー内部に出現 出現する敵 出現数 備考 第一波 シールドベアラ― 1 目前の個体 シールドベアラ― 1 左手手前の集団待機モード 赤アリ 15 シールドベアラ― 1 正面奥の集団待機モード 黒アリ 20 グレイ(アサルト) 1 シールドベアラ― 1 左手奥の集団待機モード 赤アリ 20 グレイ(アサルト) 1 グレイ(ショットガン) 1 第二波(敵数1以下)(HARDEST以上) シールドベアラ― 4 各集団に1機ずつ グレイ(ショットガン) 1 指揮下ではない開始位置最左後方 黒アリ 20 グレイ(レーザー) 1 1隊開始位置左後方 カエル兵(ライフル) 3 グレイ(ショットガン) 1 指揮下ではない開始位置後方付近 赤アリ 20 グレイ(レーザー) 1 1隊開始位置右後方 カエル兵(ライフル) 3 ミッション全体コメント シールドベアラーの初登場ミッション。 初期配置の敵は全て待機モード。 開始からしばらくすると、正面のシールドベアラーの辺りに空爆が行われる。 シールドベアラーの撃破をあまり急ぎすぎると巻き込まれてしまう可能性があるので、注意しよう。 HARDEST以上では、初期配置の敵がほぼ全滅したタイミングで、エイリアンと蟻の混成部隊にシールドベアラーが随伴する第二波が出現する。 一波に比べて規模が大きく、全て攻撃モードのため、対策を組んでおかないとあっさりサンダーする。 ただし、足並みが揃っていないので手早く返り討ちにしてしまえばベアラ―自体はほとんど無害。 ベアラー出現位置は開始位置から真後ろを見てエリア限界まで後退し、それぞれ ダイブ!する道路の左の交差点(こいわ商店と大めし屋があるビルの正面)から赤蟻、ショットガンコスモ、 その交差点の2つ左にある道路(こいわ商店と武義屋があるビルの正面)から緑カエル3、レーザーコスモ、 ダイブ!する道路から右に2つ目の交差点(高原薬局とダンディ理髪店があるビルの正面)から緑カエル3、レーザーコスモ、 さらにその交差点の右に2つ目の交差点(AcidFaceLotionの看板があるビルの正面)から黒蟻、ショットガンコスモ と共に出現する。 NPCフェンサーはグリムリーパー隊のようなので、実力も期待して良い。 4と4.1の防御スクリーン突破作戦に出て来た鉄屑とは大違い ただ、隊長が別人らしく他ミッションの隊長や副隊長とも異なる声をしていて歌も歌ってくれる。 不死属性も備えているが、一体誰なのだろうか・・・。 レンジャー隊は左手奥の集団のシールドの中に突然出現し、すぐ赤蟻に噛み付かれる。 レンジャー INFERNO 接敵を避けるプラン 武器:釣り用の狙撃武器、中近距離用の武器(アサルトライフルかショットガン) 補助:ブラストレールガン 取り敢えず目の前のベアラーを破壊する。 次に黒蟻側か赤蟻側か、どちらを襲うか決める。蟻は時折シールドの外に出るので、そこを狙撃して呼び寄せ、返り討ちにする。 レールガンは呼べるときに呼んでおく。 残りのベアラーが奥の1つになったらレールガンで突撃して殲滅。 第二波がやってきたらレールガンの先制パンチで出来るだけグレイ優先で削り、寄られたら引き撃ちで殲滅。 残ったベアラーを処理して終了。 レールガンのかわりに、アンダーアシストE3などでもよい。 建物の隙間を抜けつつ走り回っていればほとんどの敵は追いついてこれない。 近距離戦プラン コスモノーツのビーム照射を受けることが前提なのでAP3000以上は欲しい。 武器:MEX5エメロード、スローターEZ 補助:救難支援装備、ハイブリットアーマー等 正面のベアラーを破壊してグリムリーパー隊と合流。 次に向かって左側の赤蟻、黒蟻をそれぞれエメロードで殲滅。 その後、線路に沿って進みレンジャー隊の出現地点付近の集団を片付ける。 後が楽になるので、ここで極力レンジャーを回収したい。 第二波はエメロードで怪物とコロニストの数を減らし、 接近されたら建物に隠れながらコスモノーツをスローターで順番に倒していく。 ちなみに公園のベアラーは全く動かないため、最後まで無視してしまってよい。 爆破トラップ作戦 【武器】E23スローターSAS & C70爆弾 【補助】アンダーアシストE3 例によってINF帯武器がない場合の作戦案。 開始正面を北とする。 ①開始正面のシールドベアラーを破壊したら、グリムリーパーが追い付いてくるのを待ち、仲間にする。 ②西側の赤蟻付きシールドベアラーに向かい、バリアからはみ出してきた赤蟻を撃って釣り出し、赤アリとベアラーを掃討する。 なお、この間に北側の公園内にいる黒蟻とコスモノーツが反応するので赤蟻の後に撃破し、さらに公園のベアラーを撃破する。 ③北西の赤蟻付きシールドベアラーに向かって、すべての敵を掃討し、レンジャーを仲間にする。 ④増援が来たら③で破壊したシールドベアラーがいたあたりから北に向かいつつC70爆弾をすべて設置する。 設置が終わったら全速力で北に向かい、なるべく仲間が爆弾の威力範囲から離れられるようにする。 ⑤増援が爆弾の周りに集まったら起爆して敵を吹き飛ばす。東にダッシュしてC70爆弾をリロードしたら、 東に向かいながら設置し、またダッシュして安全距離をとる。 追い付いてきた敵を爆破し、それでもまだ残っているようなら、距離をとりながらリロード、設置、安全距離をとって爆破、 のパターンを繰り返す(最初の爆破を含めて2,3回でコスモノーツとコロニストを殲滅できるはず。) ⑥敵が蟻とシールドベアラーだけになったら蟻を殲滅してからアイテムを回収し、残りのシールドベアラーを撃破して ミッション完了となる。 接近戦と狙撃 【武器1】スローターEZ 【武器2】MR100ファング 【補助装備】探知機5型 ショットガンでの近接戦とスナイパーライフルによる狙撃を組み合わせたプラン。 始まったら走って下のベアラーを撃破し、そのまま公園の敵を殲滅(ベアラーは残す)する。 グリムリーパー隊と合流したら線路の赤蟻とベアラーを倒し、レンジャー隊が出現する地点に突撃して敵を始末する。 第二波が出現したら、レンジャー隊がいた線路前のビル街付近に留まって近づいてきた敵を迎撃する。 ベアラーだけになったらアイテムを回収してクリア。 第二波を線路を挟んで迎え撃つことにより、グレイと蛙が高架を登る動作を誘発させ、隙ができる。 バリアの範囲外に出た敵を容赦なく狙撃して数を減らしていこう。 ベアラーの位置が嫌らしくてうまく敵を攻撃できなくても、焦らずにビル街に潜伏し敵が近づくのを辛抱強く待とう。 ウイングダイバー INFERNO その1 武器:ドラグーンランス・トライ、ライジン コア:V5プラズマコアB型以上 アーマー:1000↑(2000あれば確実) きちんとエネルギーを管理して基本に忠実に戦えば、特段苦戦することのないステージ。 NPCは全て囮として使うので合流しない。 初期配置は、可能ならレンジャー隊の損害を抑えておくと後半で意外と頑張ってくれる。 倒す順番はなんでもいいが、エネルギー残量的なことを考えるなら、 線路上の赤蟻を最後にまわして、赤蟻を2体残して後述の狙撃地点に移動すると良い。 増援が来たら、エイリアンが大通りを向かってきている間にライジンで迎撃する。 グリムリーパーを囮に使うので、線路を超えた奥に待機しておく。 この辺 □ □□ ↓ | □ □□ ▲ |公園 □ □□  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―――――――――――――――― 線路 ●GR隊 ―――――――――――――――― □ □| 大 |□ □ □ □ □| 通 |□ □ □ □ □| り |□ □ □ 倒す順番はコスモノーツが最優先だが、敵の圧を減らせばNPCが長持ちして長時間狙撃戦を展開できるので、 その辺は臨機応変に。コスモが狙えずカエルが狙えるタイミングではカエルを先に倒すなど。 ここの狙撃でエイリアンを出来るだけ削っておくと後が楽なので、コスモとカエルそれぞれ2体ずつぐらいまで削れるとかなり安定する。 蟻が無視できないほど近くに来たら、もしくはカエルやコスモの射程に入ってしまったら、 ビル街を経由して外周に出て、レンジャー隊がいるほうに向かって引き撃ち。 エイリアンは角から出た瞬間にドラランで確実に仕留めること。レーダーを良く見て、地上だけを移動してくる反応に注意する。 体力が危なかったり、近くまで来たエイリアンを仕留めきれずにビル街に逃げ込む羽目になった場合は、 素直にレンジャー隊に全て押し付けて、自分はエイリアンの視線を切りながら大きく迂回して距離を取り、 体制を立て直す。もう一度狙撃戦に入れれば無理なく勝てるはず。 エイリアンさえ殲滅してしまえば、後は適当にドラランを撃っていれば終わる。ベアラー残しでアイテム回収して終わり。 電撃禁止 【武器】レイピア・ノヴァ、プラズマ・グレートキャノン 【コア】VZプラズマコア 意地でも電撃兵器を使わないプラン。 主にレイピアによる接近戦で敵を処理し、バリアから出た敵をグレキャで狙撃する。 レーザーやショットガンに撃たれるのが前提なので、アーマーは多めにあった方がいい。 始まったら慌てずにフェンサー隊がダイブ!するまで待ち、ダイブ!したらベアラーを破壊してフェンサー隊と合流。 公園の固定ベアラー以外を全て殲滅してレンジャー隊と合流し、第二波を出現させる。 こちらからは近づかずにバリアから出た敵をグレキャで狙撃して敵の数を減らす。 エイリアンが線路を超えたら建物に潜伏しつつ接近し、レーザーとショットガン持ちを優先して撃破する。 残った敵を倒してアイテムを回収したら、公園の固定ベアラーを倒してクリア。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】リムペット・チェーンガンZD(など、シールドベアラーを倒す武器) 【武器2】ZEXR-GUN(など、蟻を倒す武器) 【武器3】バルカン砲M2(など、エイリアン一体を倒す武器) 【ビークル】ウォーバルガ グリムリーパー隊とは合流しない。 バルガの要請ポイントが★8(11761pt)ならば、以下の敵を倒すと要請可能となる。 正面のシールドベアラー単体 シールドベアラー+黒蟻+コスモノーツ一体の小隊 シールドベアラー+赤蟻の、赤蟻のみ(をほぼ全て) 上記を倒してバルガを要請したら、ZEXRをリロードし、残りをバルガで殴る。 第二波が登場したらZEXR2機をバルガの左右の足の甲外側に設置し、線路辺りまで歩く。 敵に接近されたらZEXRを起動し、正面(赤蟻ベアラー側)のコスモノーツを殴る。 そのあと(余裕があればZEXRの残り(1~2機)をバルガの脚に設置してから) GR隊をいじめている残りの一団に歩み寄って殴る。 ※ベアラーは、シールドを大きく展開していない時にはバルガのダメージが入りにくいようだ。 バルガでの交戦中はベアラーは気にせず、ベアラーだけが残ってからゆっくり料理した方が良い。 タクティカルプレイ 武器1 ZERA-GUN 武器2 高出力ビーコンガン 武器3 ロボットボムD型 ビークル 武装装甲車両グレイプAP2 アーマー 2000~ 敵をシールド外に呼び出して逃げ撃ちします。シールドベアラーは各波の最後まで放置します。 最初は正面のシールドベアラー破壊後、線路上の赤アリにシールド外からロボットボムを しつこく走らせて反応させます。反応したらZERA-GUNとロボットボムで迎撃します。 線路上でシールドに向かって右側の辺りで出入りしている赤アリがいるので、それを狙います。 公園側にいる黒アリとコスモノーツが反応したら、面倒なので再出撃します。 ビークル投下後は、テキトーにロボットボムを走らせるか、シールドの近くを駆け抜けて反応させ、 外周に走り去り逃げ撃ちします。 距離を取って、グリムリーパーが追い付くまでにZERA-GUNを設置して迎撃、エイリアンが見えたら グリムリーパーに気を取られている内にビーコンガンを撃ち込んでロボットボムを走らせます。 第一波は公園で静止しているシールドベアラーを残して、他の動いているシールドベアラーが 寄って来たところをグリムリーパー隊に破壊してもらい、第二波を迎え撃ちます。 第二波も同様に逃げ撃ちです。 空爆 【武器】重爆撃機フォボスZ プラン4、リムペット・チェーンガンZD 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC ベアラーから漏れた敵を空爆で一網打尽にする運任せプラン。 武器の三枠目は何でもいい。筆者は上記二種類の武器とビークルだけで方が付いた。 ビークルは弾数の関係で二機必要。要請可能になったらすぐに呼ぶといい。 公園の固定ベアラーは放置して、アイテム回収後に倒す。 始まったらフェンサー隊がダイブ!するまで待ち、ダイブ!したら合流しつつ階下のベアラーを破壊する。 公園の敵にリムペットガンを張り付けて線路まで退避、準備ができたら起動して敵が寄って来たら爆撃を要請して殲滅。 ニクスZCが★8ならこの時点で要請可能だが、ダメなら線路の赤蟻を倒して功績を稼いででも要請して搭乗。 後はビークルで線路の赤蟻>公園横のエイリアン二体の順に殲滅し、ついでにレンジャー隊と合流して第二波を発生させる。 第二波が出現したら、レンジャー隊がいた所から動かずに敵が近寄って来るのを待つ。 敵が線路を超えてこちらを発見したら爆撃を要請、爆撃後にビークルに乗って前進して残敵を殲滅する。 フェンサー INFERNO 「ミサイルで斃してしまっても構わないのだろう?」(自爆フラグ 武器1 フォース・アックスG2、FH22迫撃砲 武器2 FGX高高度強襲ミサイル、FGX高高度強襲ミサイル 補助装備1 マルチチャージャー3-3 補助装備2 V3スケルトン (アックスを振るには迫撃砲が重いです) アーマー 2000~ フォースアックスで敵をシールドから引き摺り出し、ミサイルで殲滅します。 正面のシールドベアラーを破壊したらグリムリーパー隊と合流し、フォースアックスで 線路上の赤アリを攻撃してシールドから引き摺り出します。 距離を取りながらミサイルで制圧し、シールドベアラーがどこかに合流しないように破壊します。 フォースアックスでシールドベアラーを破壊するのは若干手間なのでグリムリーパーに任せます。 次は建物がある側の赤アリの群れにミサイルを撃ち込みます。 コスモノーツも赤アリもシールド外にうろついているいるので、そのうち反応します。 線路の赤アリが居た先のマップ端辺りから攻撃していると反応し、レンジャー隊が登場して、 囮兼、シールドベアラーを攻撃してシールドを縮小させる活躍を見せます。 敵が動き回って黒アリも反応する場合があります。 コスモノーツだけになってこちらに向いたら、距離を取りながら攻撃して斃します。 残存したレンジャーとの合流は任意です。第二波を一時的に足止めしてくれる場合があります。 黒アリとその近くのコスモノーツが反応しなかった場合、フォースアックスで呼び付けて、 距離を取って制圧します。 公園でシールドを展開しているシールドベアラーは最後まで残します。 動いているシールドベアラーは勝手に寄って来るのでマップ端まで誘き寄せて破壊します。 第二波が登場したら、ミサイルで攻撃します。 シールドに保護される筈だった敵はシールドベアラーより足が速いので、かなりミサイルが当たります。 レーザー狙撃だけ注意して、建物で遮断します。 敵が現れる高層ビル街の反対側に移動しながらミサイル攻撃を続けていると敵が減り、 上手く行くとシールドベアラーのみが寄って来る事になります。 ブレード二刀流 【武器1】ダイナ・フォースブレードx2 【武器2】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【補助装備】マルチチャージャー4-3、VZスケルトン フォースブレードの斬撃でバリアを気にせず攻撃するプラン。 主に斬撃を飛ばして敵を釣り、武器2で接近して一気に片を付けるのが基本方針。 エイリアンの攻撃(ショットガンやレーザー含む)を受けるのが前提なので、アーマーは多い方がいい。 始まったら慌てずにフェンサー隊がダイブ!するまで待ち、ダイブ!したらベアラーを破壊してフェンサー隊と合流。 公園の固定ベアラー以外を全て殲滅してレンジャー隊と合流し、第二波を出現させる。 こちらからは近づかずにダイナ・フォースブレードのマキシマムで見える敵を狙撃する。 エイリアンが線路を超えて近づいてきたら、建物に隠れつつ接近してショットガンとレーザー持ちエイリアンを処理。 残った敵を殲滅してアイテムを回収したら、公園の固定ベアラーを倒してクリア。 オンライン INFERNO M58:隠された脅威 ≪ 前 | M59:防壁突入 | 次 ≫ M60:山岳調査作戦 オフ60/オン59 山岳調査作戦 このミッションを編集 M59:防壁突入 ≪ 前 | M60:山岳調査作戦 | 次 ≫ M61:大型円盤撃墜計画 ミッション概要 山岳地帯で飛行型の群れが確認されました。 これほどの数が一つの場所に密集しているのは初めてです。 何か理由があると考えるべきでしょう。十分な調査が必要です。 探索、そして駆除のため、3つのチームを現地に派遣します。 マップ 山岳 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 30 65 91 アーマー限界 R/A:980W:638F:1226 R/A:1929W:1231F:2412 R/A:4260W:2688F:5326 R/A:9369W:5880F:11711 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 5x2 チーム1、合流不可移動終了後合流可能隊長は合流可能になるまで無敵 第二波(敵第七波と同時に出現) R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 5 チーム2 W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 5 チーム3敵第八波出現までマップ外に待機するため合流困難 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜂 75 道路から山腹にかけて配置 蜂の巣 1 無敵 第二波(敵数60以下) 蜂 10 開始右側から出現し巣に移動 蜂 10 開始右側から出現し巣の下に移動 第三波(敵数70以下) 蜂 10 巣付近から出現し開始右側に1度飛んでから巣に移動 第四波(敵数60以下) 蜂 7 開始右側から出現し巣に移動 蜂 7 開始右側から出現し巣の下に移動 第五波(敵数54以下) 蜂 10 開始右側から出現し巣に移動 第六波(チーム1の特定ポイント到達(本部「各隊、別方向から巣に接近しろ」の通信直後)) 蜂 10 開始右側から出現し山腹に移動 第七波(チーム1の特定ポイント到達(本部「山頂に向かえ」の通信と同時)) 蜂 10 開始右側から出現し山腹に移動 第八波(チーム1の特定ポイント到達かつ敵数15以下) 蜂 49 巣から出現Hard以下補正0.8倍 赤蜂 4 第九波(敵数6以下) 蜂 98 巣から出現Hard以下補正0.6倍 赤蜂 8 巣から出現Hard以下補正0.8倍 第十波(敵数12以下) 蜂 98 巣から出現Hard以下補正0.7倍 赤蜂 3 巣から出現Hard以下補正0.8倍 女王蜂 3 3方向から1体ずつ出現 敵第十波出現から60秒経過でクリア 巣から出現する敵の出現箇所内訳 第八波 第九波 第十波 敵種別 蜂 赤蜂 蜂 赤蜂 蜂 赤蜂 出現口1 6 0 45 3 25 3 出現口2 6 1 10 2 10 0 出現口3 6 1 10 0 10 0 出現口4 6 0 10 0 10 0 出現口5 19 2 13 2 33 0 出現口6 6 0 10 1 10 0 ミッション全体コメント 蜂の巣を攻める任務。ひたすら蜂を撃ち落としていく。 本部は「巣に攻撃しろ」と言うが、このミッションでは破壊不可でダメージを与えられない。 レーダーにも映らず、誘導兵器のロックオン対象にもならない。 巣から出現する蜂と女王蜂以外は全て待機モードとなっている。 マップ右側(初期位置から見た場合)から飛んでくる蜂も、所定の位置(巣または山腹)に到着するとその場で待機する。 蜂を大量に撃墜したところで複数の女王蜂が飛来してくるが、その後60秒経過で撤退となりミッションクリア。 蜂の巣穴から出てくる大量の蜂の出落ちを狙えると戦闘を優位に進められる。 山頂にいると回復アイテムが転がり落ちて拾えないので注意。 初期配置グループ(チーム1)の2人のショットガン隊長はプレイヤーとの合流可能地点(巣の向かいの斜面)に辿り着くまで無敵状態。 隊員は無敵ではない。 チーム2,3は本部の台詞「山頂に向かえ」が流れる(タイミング的にはチーム1が登山中、二回目の敵増援と同時)と出現する。 チーム2は巣の下の広場付近、チーム3は巣の裏の山頂(マップ赤枠の外)に出現し、巣に向かって移動する。 ただし、チーム3はマップ外で待機するため次に移動開始するまで合流できない。爆破武器で吹き飛ばせば無理やり合流可能。 増援の女王蜂はマップ外からではなく、川の近くの地上に突然出現するので高難易度では到達まで殆ど間がない。 ちなみに、この女王蜂のうちマップ外に出現するものは、ほぼ確実に当たり判定消失バグの影響を受けている。そのため、マップ内に来るまで引き付けないと攻撃が当たらない。 レンジャー INFERNO その1 【武器】ME4RエメロードS、グラントMT51(レパード誘導ロケットM9) 【補助/ビークル】E3レーダー支援システム ポイントはチーム1の隊長が合流可能地点に辿り着く前に女王蜂を呼ぶ事と、女王蜂のターゲットにならない事。 前半はチーム1と一定距離を保ちながら蜂を減らす。途中で来る増援も可能な限りミサイルロックして倒すと後半が楽。 後半はチーム1と別れスタート地点左前方の山頂(岩が密集している付近)に陣取り、チーム1が山頂に辿り着き次第、即第8波を発生させられるように蜂を壊滅させる。 チーム1と別れるタイミングは「何かおかしいぞ・・・」の通信が入るくらいでも間に合うが、それよりやや早めに行動開始すると余裕を持てる。 第8波発生直後、巣の中腹くらいにある穴(赤蜂の出てくる穴)にロケットを撃ち込む。 先にチーム2に群がる蜂を倒してから、チーム1側の蜂を減らして第9波を呼ぶ。 なお、第8波が湧く直前にチーム1隊長をロケランで突き落としておくと無敵時間を延長する事が出来る。 ハチの巣側に落としても隊長は一度山頂に戻ってから合流地点へ向かう為、落とす方向は自由で良い。 落とすタイミングとしては少佐の「巣を攻撃して下さい」の通信が入った時。敵が湧くまで僅かな間がある為、出オチ作業も間に合うはず。 第9波も第8波と同じ穴にロケットを撃ち込んで出落ちするが、15秒程度湧き続けるのでグラントで12発撃つ。 その後は第9波と同様にチーム2側の蜂を先に倒してからチーム1側の蜂を減らす。 「こちらスカウト、巨大な飛行型を発見しました」の通信が入ったら、稜線伝いに鞍部(チーム1が「なんて巨大な巣だ!」と叫んでいた辺り)を目指して移動。 「クイーンは複数です」の通信が入るくらいで山を巣の反対側へ降りる。こうする事で女王をチーム1に向かわせる事ができる。 あとはミサイルで蜂を減らしつつ山から離れ、時間が来たらクリア。 +要DLC2 山越えミサイル作戦 【武器1】MSファルコン 【武器2】リバースシューターX 【補助/ビークル】EXレーダー支援システム 【アーマー】初期体力でも可能 MSファルコンの垂直軌道を最大限活かした作戦。 補助装備のレーダー支援システムもあわせると、開始位置付近から巣までダイレクトに攻撃できるので、NPCを囮にしつつ安全な位置からミサイルを撃ちまくるだけでノーダメージでクリアするのも十分可能。 スタート直後は初期配置されている蜂が全滅するまでミサイルを撃ちまくる。 このとき棒立ちのままだと仕留めきれなかった少数の蜂に背後に回り込まれることがあるが、若干引き撃ち気味にすることによりNPCに向かう確率が上がるので安全性が増す。 初期配置の敵が全滅してから次の敵が現れるまでにはかなりの時間的猶予があるので、その間にNPCをリバースシューターで回復しておくとベター。 その後NPCが山登りをしている間に、右前方の上空から少数の蜂が二派やってくるが、遠くからミサイルを撃てば何ら問題なく仕留められる。 次に巣から大量の蜂が出てくるまでには、またしばらく時間があるので、その間に右前方の丘の辺りまで移動しておこう。 そうしないで初期位置付近にいつまでもいると、最後に出てくる女王蜂がNPCではなくこちらに向かってきてしまうことがあるので、そこだけは注意。 後は巣から出てくる大量の蜂がNPCにたかっている間に、遠くから山越えミサイルを撃ちまくっていれば、そのうちミッションクリアとなる。 よほどMSファルコンの性能が悪くない限りは、NPCが全滅することはないので、最後まで囮として役立ってくれる。 ごり押し 【武器】MEX5エメロード、リバースシューターX 【補助装備】探知機5型 エメロードで蹴散らし、リバースシューターで耐えるごり押しプラン。 多少無理をしてでもチーム2とチーム3に絡む蜂を倒し、NPCを少しでも長生きさせるのがポイント。 特に手順も何もなく、急いで進みながら可能な限りミサイルで蜂を倒していく。 耐えきれなくなったらリバースシューターを使うなり、巣の下に避難して回復アイテムを回収する等しよう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】グレイプニールEX グレイプニールα 【コア】ビッグ(バン)コア 味方の後ろからグレイプニールで支援に徹する作戦。 グレイプニールの火力はINFでは若干不足気味なので決して前に出過ぎないこと。 女王の出現の無線が入るとINFでは直ぐやってくるのでただちに逃走開始。 クリアの無線が入るまで逃げまわる。 ビックバン☆ミラージュ 武器1 ミラージュ15S(☆5~) 武器2 プラズマ・グレートキャノン コア ビッグバン(☆0~) アーマー 2000~ ビッグバン・コア ミラージュ15Sならばエネルギーが減らない(微量回復する)ので、 味方に覆い被さる程のハチの大群を(或る程度…)拘束し続ける事が可能です。 NPCレンジャー隊(チーム1)の少し後ろに追従し、ハチを攻撃します。 敵がミラージュのロック数より多い場合は左右に振り回してロックを散らします。 山を登ったらウイングダイバー隊の居た近辺で、ハチの出てくる穴が見える場所に構えて攻撃します。 ハチが穴から出てきたらグレートキャノンで吹き飛ばします。 グレートキャノン乱発での緊急チャージには要注意。見える穴に一発ずつ撃ち込む程度で問題ありません。 女王ハチが出たら、近い一匹(巣を見て右側)をグレートキャノンで撃墜してから山の下に逃げます。 逃げなくとも他の女王ハチを攻撃してしまっても良いです。 INF縛り 【武器1】ミラージュ15S 【武器2】プラズマキャノンE型(☆次第ではD型やビッグキャノンやバーストキャノン4Dでも代替可) 【コア】V5プラズマコアなど 【アーマー】500程度 ビッグバンコアなしのプラン。(ほとんどの人は引けていないと思うので) 運が良ければ終始敵に絡まれることなく無被弾でクリアできる。 ミラージュがそれなりに育っている必要があるかも。あとプラズマキャノンで8波以降の蜂を確殺できること。 ミラージュの性能が怪しい場合はVAラッシュコアで底上げしてもいい。 開幕右の崖上に移動し、少し待ってチーム1が蜂の近くに進んだら蜂にプラズマキャノンを撃ち込んでミラージュ。 以降7波まで、チーム1を挟んで敵に絡まれない位置からプラズマキャノンで釣ってミラージュ。 もし絡まれてしまったらプラズマキャノンでなんとかする。 稜線の手前が片付いたら、巣の上部に見える蜂もプラズマキャノンで釣って倒す。 7波を倒したら稜線まで移動して、チーム2付近にいる蜂を釣ってチーム2に押し付けてミラージュ。 「なんて巨大な巣だ」のセリフが聞こえたくらいのタイミングでチーム3がいる側に移動。 8波が湧いたら、そこから見える穴から湧く蜂をプラズマキャノン数発撃ち込んで出落ち。 その後チーム3が突撃していくのでその前に急いで合流する。合流できなくてもなんとかなる場合もある。 チーム1に群がる敵にミラージュしながら、稜線の方のラベンダーのようなものが生い茂るところに移動。 チーム2に食いついている蜂が残るが、ミラージュが届かないので少し待つ。プラズマキャノンを当ててもいい。 9波が来たらまた同じ穴を出落ち&ミラージュ。蜂に絡まれてもチーム3に任せてひたすらミラージュ。 10波までくればほぼ勝ち。出落ちして少し戦ってもいいし、さっさと逃げてしまってもいい。 ブースト連打で引き離せば蜂は全部チーム3に食いつくはず。通信が終わるまで逃げ回って終わり。 チーム3との合流に失敗して独りの場合でも、全速力でブーストしていれば逃げ切れることがある。 武器性能が悪くて10波までいけないようなら、プラズマキャノンでチーム1の隊長を転がして無敵時間を引き伸ばす。 8波前の「巣を攻撃してください」の時に隊長にプラズマキャノンを当てて崖から落とす。 ミラージュの代わりにVAラッシュコア+EXグレイプニールでもクリア確認。 チーム1の頭上にグレイプニールを置いて離れてプラズマキャノンを撃ちまくる。 10波前にチーム1が溶けてしまったら、グレイプニールを投げながらチーム3を連れて逃げ回っていればいい。 エアレイダー INFERNO その1 【武器】戦闘爆撃機KM6F2 プランW2(KM6 Z4でもOK) ZEXR-GUN ライフベンダーZD 【ビークル】ニクス レッドガード 【アーマー】500~ 登山開始までは千鳥を重ねて設置、多く釣りすぎないよう気をつけて機銃要請、後退しながら千鳥起動の繰り返し。ニクスに乗り先行して登っていく。 登山途中の増援ポイント手前で千鳥を設置して増援を迎撃。終わったらリロードし、チーム1と合流できるようになる地点の岩にでも置いておく。 しばらく手を出さずに待ち、チーム3が飛んできたのが見えたらチーム1合流地点にベンダーを設置し千鳥を起動、チーム3と合流。すぐにチーム1の地点に戻りこちらとも合流。 以降は成り行きで機銃要請、千鳥再設置、ベンダー×2ずつ、巣から出てくる蜂をニクスで出落ちさせるなど適当に。 基本的に、被弾する時=ベンダーが効いている時 なので即死するくらい極端な数値でもなければアーマーはたいして必要ない。 第10波が発生したらニクスでガン逃げしてクリア。EDFは仲間を見捨てない。嘘だな INF縛り用 【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランW3 【武器2】高速爆撃機KM6F2 プランW2 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランX5 【ビークル】ニクス レッドアーマー or ギガンティック・アンローダー バルガG型 【アーマー】INF縛りなので600前後を想定 (基本的に接敵しないので200でも可能) スタートしたら、急いで右手やや前方にある山に登る。 蜂が1匹だけこの山の中腹に近い位置にいるので気づかれないように注意。 山頂に着いたら攻撃開始。チーム1の進路に居る蜂をなるべく多く巻き込めるように機銃掃射3種を要請する。 アクティブな蜂が減ってきたらハイブ付近に溜まってる蜂を掃射し、チーム1にたからせて攻撃を続行。チーム1が合流ポイントに着くまでにどれだけ蜂を倒しておけるかが勝負になる。 チーム1は隊長以外全滅すると思われるが、隊長は無敵なので気にしなくて良い。 チーム2・チーム3が出現したらそちらを援護。自分の居る山頂からはハイブがギリギリ見えるはずなので、レーダーを頼りにハイブを挟みこむように要請を連打。 この位置からならハイブに邪魔されずにチーム2とチーム3にたかる蜂を落としていける。目視は出来ないが。 途中でビークル用の功績がたまるので、自分の背後(山の斜面)にでも要請しておこう。 敵の第10波出現までNPCがもってくれればクリア確定。 第10波が出たらチーム2・チーム3ともにすぐ壊滅するので、ダメ押しとしてハイブと自分を結ぶライン上に機銃掃射をしておこう。 あとはビークルにのって時間まで耐えれば良い。(ニクスならジャンプ移動で、バルガならフック連打で耐える) 回収は諦めるしかない…… INF縛り用(その2) 【武器1】N6巡航ミサイル(※射程800m以上、リロードが短くないと厳しい) 【武器2】高速爆撃機KM6F2 プランW2 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランW3 【ビークル】基本不要(少しでも攻略に使いたいならネグリング、最後の保険としてはニクス レッドアーマー、回収用ならグレイプ等) 【アーマー】初期でも可 開始後、右前方手前の丘に登り機銃掃射でチーム1を援護。この時、自分に近い待機敵は最初の機銃掃射に巻き込んで倒しておくこと。また、必須ではないが、遠くの敵をミサイルで釣って減らしておくと次の移動が多少安全。 ある程度敵が減ったら、チーム1の前進に合わせ、開始点から見て正面右奥の丘に右方向から移動し、同じようにチーム1を援護。この位置ならハイブにもミサイルが届くので、順次やってくる増援をミサイルか機銃掃射で釣ってチーム1に集らせて減らす。ミサイルを上手く使って、チーム1の隊長が丘を登り切る時に要請満タンかつ第八波発生条件を満たしているようにすること。 そしてここがポイントだが、チーム1の隊長が丘を登り切る直前にミサイルを要請しておき、通信が入って第八波が発生した直後に隊長を奥側(ハイブ側)に吹き飛ばしてしまう。 後は順次機銃掃射とミサイルを要請して増援を倒し続けると、なぜか隊長が最後まで生き続けて囮となり、そのままクリア出来てしまう。奥側に吹き飛ばすことで隊長がバグ等で死ななくなるのか、単に無敵解除位置までの移動時間が長く稼げるようになるのかは不明。 もし成功の確信があれば、最終波発生後にチーム1の通り道のアイテム回収をしても良い。 ビークルは適当なタイミングで呼んで、移動、攻撃、回収などに適宜使っても良い。 なお、隊長が丘を登る途中でミサイルで手前に吹き飛ばすとある程度時間は稼げるが、やり過ぎると隊長がいきなり丘の頂上までワープすることがあるのでほどほどに。 フェンサー INFERNO ミサイル支援 武器1 FGX高高度強襲ミサイル + FGX高高度強襲ミサイル (★ロック距離、他☆5~) 武器2 スラストジャンプ装備 補助装備1 ダッシュセル4 補助装備2 アドブースター4 アーマー 250~ 山頂に構えるため、偶にハチに気付かれる事があります。 開始位置右側の山頂に登り、レンジャー隊が前進したら進路上のハチをミサイルで殲滅します。 その後、ハチの巣の道路を挟んだ向かいに二つの山頂が見えますが、この奥の山頂に移動して、 ここからハチが出現する度にミサイルで殲滅します。 この山頂から巣付近のハチをロックするのにロック距離1000mが必要です。 アイテムは最初の道路上の分以外取れません。 鈍亀 【武器】グレート・シールド、FGZハンドガトリング 【補助装備】シールド保護装甲Y型、VZスケルトン 盾で防御しながらガトリングを撃ちまくるプラン。 機動力を投げ捨てて耐久力に特化しているので、鈍足に耐えられる人向け。 敵を倒しながら移動し、山頂まで到達したら巣の周辺にいる蜂を攻撃する。 チーム2が出現したら、蜂を攻撃しつつ合流。チーム3が合流可能地点に来たらそちらとも合流する。 後は撤退するまで巣を背にして蜂を撃ちまくるだけ。 可能なら巣の周辺に転がっているアイテムを回収してNPCを長持ちさせよう。 オンライン INFERNO M59:防壁突入 ≪ 前 | M60:山岳調査作戦 | 次 ≫ M61:大型円盤撃墜計画 No.61~70 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 M54オフINFのキング(金)の体力25万近辺かな?ダイバーのライジンα(1591.9×40)が四発いるからそれくらいなんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2018-01-01 19 51 25 マザー(金)なのかキング(銀)なのかどっちなんだ? - 名無しさん 2018-01-02 19 40 11 すまん。マザー(金)の方。 - 名無しさん 2018-01-04 00 11 04 M51船団攻撃計画INFウイングダイバー ライトニングボウ系(or怪物を効率よく倒せるもの) MONSTER系 VZプラズマコア NPC回収し後ろから回り込んで左奥の赤蟻→手前の蜂の順に破壊し、急いで赤蟻の輸送船に乗る(アーケルス登場時に高度を上げるため)。向かってくる蜂を倒したらアーケルスを追い払い、残りは赤蟻のみ。アーマーは蜂を凌げるだけあれば充分(2500?)。ちなみに奥蜂輸送船と左赤蟻輸送船は、アーケルス登場後に投下する怪物が入れ替わる - 名無しさん 2018-01-13 22 08 09 INFレンジャー 適当なSR+自衛武器+EMC 最初に目の前の蜂輸送船を撃墜した後輸送船全てを撃墜ギリギリまで攻撃(ターミガンHAZで13発前後で撃墜)した後、赤アリをつついて功績を稼いでEMCを呼んでおく。呼んだら奥の蜂輸送船から全輸送船を撃墜、反応した雑魚をEMCか自衛武器で処理しつつアーケルスとEMCでタイマンに持込みEMCで時間を稼いでクリア。EMC一台だと若干時間が足りないので2台呼んでもいい - 名無しさん 2018-01-15 09 45 52 M51、アーケルスが出現後赤蟻輸送船が蜂落とします。数回ヘリで空に逃げたら、試した全ての回で一隻が蜂を落とし始めました。蜂輸送船は二隻共落とした後なんで、確実ではないでしょうか - 名無しさん 2018-01-20 20 51 31 因みにinf です。全ログ確認してないので、重複してたらスミマセン。 - 名無しさん 2018-01-20 20 54 06 詳細に確認はしていませんが、片方の赤蟻輸送船から、アーケルス登場後の蜂投下は確認しました。バイクでの攻略が記載されていますが、輸送船削り→蜂駆除→輸送船全破壊→ヘリで離脱が楽だと思います。離陸時にアーケルスに絡まれないかはお祈りになりますが。 - 名無しさん 2018-01-21 23 50 24 同じく確認。開幕正面、奥が蜂なんだけど左も蜂を投下しはじめるね。Wiki間違いじゃないけど不足かも。オマケにここの蜂刺されると痛いのは気のせいか?水辺の赤蜂の思い出が... - 名無しさん 2018-01-22 23 39 26 オフ57だがインパルスの代わりにc70を勧めたい。私がインパルス使いこなせてないせいかもしれないが時間がかかるので面倒だ。c70で2番目に高いビルから一歩下がって水平に視点を向け投げるといい場所に落ちる。第二波の出落ちなどにも使えるしオンでも使い勝手がいいのでオススメ - 名無しさん 2018-01-21 21 32 12 ミッション攻略/01-10にあったコメントを内容に応じて移動しました。 - thunderzd 2018-01-31 17 36 51 オフ57市街地の乱戦・フェンサー。高高度強襲ミサイル、ヘルフレイム、マルチチャージャー。第三波まではミサイルで楽勝でしょう。四波は開始時左前など、屋上中央がくぼんだ建物のくぼみに入ると敵の攻撃はあたらなくなる。が、こっちも当たらないのでw、屋上角に行くと顔を出せるので、体半分くらい出してヘルフレイム撃ってれば終わる。しかし敵の攻撃も当たるようになるため絶妙な位置調整を。また多少当たっても耐えられるくらいのアーマーも欲しい。なおミサイル撃ってると開始時左前の建物はまず間違いなく消滅するので別のを探しましょうwあちこちにいっぱいあります - 名無しさん 2018-03-11 23 10 49 案その2:武装同じで、開始目の前の路面電車の線路を東に。水路を越えた左手(北側)に屋上が長方形×3になった建物が6軒並んでいるところがある。さらにその北に屋上に手すりのある建物が東西二軒並んでいるので東側の屋上中央。同じ建物はいくつもあるが、見晴らしが良いと遠距離攻撃されて当たるので、周りに建物が多いここがいいかと。やはり多少は流れ弾をくらうので注意。また調子こいてミサイル撃って周りの建物を壊さないように。釣り専用と割り切ってガトリングとかある程度長距離攻撃できる武器にしてさっさと籠城するのがいいかも。 - 名無しさん 2018-03-12 21 39 51 オフM57 市街地の乱戦 作戦名 インファイト 兵科 レンジャー 必要AP 3000~ 武器1 スローターEZ 武器2 リバースシューターX 補助 探知機5型 作戦なんて捨ててとにかく真正面から殴りまくる作戦。探知機のお陰で倒せば勝手に回復していくので、余程下手なプレイをしない限り死ぬことはないはず。優先順位はレーザー≧ショットガン>ライフル。リバシュは自分に撃ってもいいが、できるだけ味方ニクスに使ってあげると盾として長持ちするかも。 - 名無しさん 2018-03-16 19 49 25 オフ59 防壁突入INF ウイングダイバー ドラクーンランス・ガイスト+バックバンコア ガイストで敵を殲滅しながら、シールドベアラーはドラクーンランスで処理。自爆に気をつければ、ほとんど適当に打ち込むだけでシールドベアラーだけ残ります。 - 名無しさん (2018-09-20 14 50 47) 山岳調査ダバ子・ミラージュ、寄ってきた蜂退治用武器マグブラとか、プラズマコア。開始しばらくはレンジャー隊後ろからミラージュ、第二波と巣以外の初期配置敵がおおかた片付いたら巣に近づいて攻撃、すぐレンジャー通り越してせん滅。山頂で三波四波退治したらフェンサー隊と合流、次に巣の左側の山の上を通るようにしてダバ子隊に向かう。ダバ子隊とは合流せずに巣の右前山頂付近に陣取ってミラージュ。フェンサー隊がこちらにくることで巣に邪魔されずミラージュを当てられるためさくさくせん滅可能。クイーンが出てもフェンサーとダバ子隊が囮になるためほぼ無傷でクリア可能なはず。 - 名無しさん (2019-03-17 15 59 34) 防壁突入のグリムリーパー隊は1.5倍?っぽいです精鋭と普通の間くらいです - 名無しさん (2019-08-10 14 38 20) M57レンジャー,開幕すぐ左前の建物に登ったほうが楽じゃない?爆風17mの武器でちゃんと登れたし,グレイが気まぐれで建物に登らない限りダメージは自爆のみ.アイテムもそれなりにまとまるし.何より多重ロック使えるからMLRAが生きる. - 名無しさん (2020-08-09 02 16 32) M57市街地の乱戦 ウイングダイバー ファランクス系の武器だと、屋上が窪んだ建物から一方的に攻撃できる。屋根は辺の部分は滑るが、四隅の屋根同士が接する部分は滑らずに登れる。仲間が全滅して建物の周りに敵が殺到してきたら、前述の四隅部分に少しずつ登りながらファランクスを試射する。(射撃のエフェクトの端が敵の頭頂部をかするようにする)すると一方的に攻撃できるポイントが見つかる。低頻度だが登ってくる敵には注意。 - 名無しさん (2020-08-12 01 55 45) オフ60山岳調査作戦INFエアレイダー チーム1隊長がなぜか最後まで生き残る攻略が出来たので、INF縛り用(その2)として記載。自分は複数回再現できたが、誰か他に再現できた人がいたら教えて下さい。 - 名無しさん (2020-11-08 15 09 46) M52:地の底の罠 にて安全地帯を発見。開始地点から後方にある蜘蛛と金蟻が出てくる穴を進み、その先の通路をふさいでいる白い岩の上の隙間を通ることができます。ダイバーとフェンサー限定ですが。 - 名無しさん (2021-02-17 16 49 51) 確認しました。酸も金蟻黒蟻問わず入ってこない、蜘蛛の糸貫通などもなく参謀で無双できますね。ナイス! - 名無しさん (2021-02-18 21 35 28) 加筆もしておきました。ダイバーは参謀を確認しましたが、フェンサーはこういう場合の有効な武器がわからないので何方かに任せます。 - 名無しさん (2021-02-18 21 51 35) 両手重迫撃とキャニでやってみましたが、ダイバーほどやる価値は無いかと。目的の場所に行くまで敵無視の直行が難しく、キャニで通路前面を制圧しながらになるのですが、辿り着いた時にはほぼ片側が終わってます。なのでそのまま背後の敵を殲滅する方が楽ですね。一応籠るなら自爆に気を付けつつ重迫を壁または壁上部の隙間に撃ち込む事で行けます。メリットはいんしば以下での低体力縛りにおける安全策か、アイテムを固められるぐらいかと。(ただ前者は蜘蛛糸の壁抜けで安定感がキャニ封殺とそこまで変わりませんでした) - 名無しさん (2021-02-19 00 17 28) なるほど、ありがとうございます。攻略概要にも安置の存在を書きつつ、ダイバー以外は微妙という形式でまとめてみます。 - 名無しさん (2021-02-19 20 53 24) 情報提供した者です。確認および加筆ありがとうございました。 - 群馬海軍少佐 (2021-03-02 17 43 04) エアレイダー山岳調査作戦みたいなイージーから順番に進めてもクリア出来ないステージ作らんで欲しいわ、せめてインフェルノだろ - 名無しさん (2021-03-07 13 43 24) M53兵団奇襲のエイリアン部隊構成を折り畳みで追加。巡回部隊の配置の調査法及び表現については改善の余地ありです。 - 名無しさん (2021-03-13 08 46 58) M53兵団奇襲、フェンサー(INF) M52の推奨装備(ヘルフレイムリボルバー+方向安定化装置S式+VZスケルトン)そのままが楽でした。 一団一団処理していくので両手同時噴射、倒し切ったらリロードするのと、都度全アイテム回収しないのであれば武器2は高機動装備にしておくと良いくらいで散歩感覚で終わりました。 - 名無しさん (2021-07-07 01 44 48) 兵団奇襲なら片手ヘルフレだけでも火力は十二分だから、もう片方はジャックハンマーかツインスピアで機動力上げた方が楽だと思う。ヘルフレが届かない位置から撃たれた時でも慣性ジャンプ1回あれば大抵届くし、どっちも上手く足を狙えれば倒れてる間にヘルフレのスピンアップも終わるはず - 名無しさん (2021-07-07 20 52 00) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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[23]田舎道 コメント [23]田舎道 エリア ステータス 出会う選手 ネコ:ゲイツ 体力 EXP マニー アサルト ブレイブ カオス 23-1 -8 +8 100~200 【このミステリーを読め!2014選考員】西園美魚(5) 【小毬のために】神北小次郎(3) 【猫友達】あーちゃん先輩(2) ライトグレー 23-2 -8 +8 100~210 【セクシー☆ゆいちゃん】来ヶ谷唯湖(4) 【邪悪の化身】神北小毬(5) 【ゆかいなあひるさん】三枝葉留佳(5) 23-3 -8 +8 100~220 【美魚によく似た謎の少女】西園美鳥(2) 【胴着が汗臭いのを何とかして欲しい男NO.1】宮沢謙吾(5) 【すごく年上っぽい】あーちゃん先輩(3) クリーム 23-4 -8 +8 100~230 【ボロが出なければモテモテ】朱鷺戸沙耶(2) 【猫のパジャマとか着てそう】笹瀬川佐々美(3) 【ゆかいなあひるさん】三枝葉留佳(5) 23-5 -8 +8 100~240 【近寄るな危険】棗恭介(5) 【ラストアクションこまりん】神北小毬(4) 【不可能を不能にする男】井ノ原真人(5) ダークブラウン エリアクリア報酬: 22_校門 << 23_田舎道 >> 24_海 コメント エリア23-1 ネコ アサルト:ライトグレー(ゲイツ) - 名無しさん 2013-05-20 19 56 39 登録しました~ - 編集人 2013-05-22 21 55 41 名前
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/281.html
M104:滅びの車輪 ≪ 前 | M105:魔獣の宴 | 次 ≫ M106:死にゆく者たち ミッション概要 市街地に怪物が出現。 ……大規模な戦力を割くのは不可能です。 現地周辺に展開中の部隊で対処してください。 詳しい状況は……不明。 偵察チームを派遣してあります。合流し、状況を確認してください。 マップ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 25 49 75 99 アーマー限界 R/A:1412W:908F:1766 R/A:2925W:1853F:3656 R/A:5177W:3260F:6471 R/A:12511W:7844F:15638 出現する乗り物 出現数 備考 第一波 イプシロン自走レールガン 1 搭乗可能 ニクス(黄) 1 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 合流不可会話後合流可能 F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 女王アリ 3 黒アリ 15 黒アリ 20 HARD以下 金アリ HARDEST以上 大蜘蛛 1 大蜘蛛 1 HARD以下 銀大蜘蛛 HARDEST以上 蜘蛛 30 HARD以下 25 HARDEST以上 蜘蛛 10 HARD以下 銀蜘蛛 HARDEST以上 女王蜂 1 女王蜂 1 HARD以下 赤女王蜂 HARDEST以上 蜂 20 蜂 10 HARD以下 赤蜂 HARDEST以上 カエル兵(プラズマ砲) 2 左側個体に気づかれると怪生物アクティブ化 エルギヌス 1 HARD以下補正0.5倍 アーケルス HARDEST以上補正0.5倍 タッドポウル(大) 3 タッドポウル 17 第ニ波(敵6体以下) 緑アリ 80 ビルを破壊して出現攻撃モード 緑小アリ 40 ミッション全体コメント 大型怪物大結集。敵は全て待機モード。 女王アリ3、大蜘蛛2、女王蜂2、大型タッドポウル、怪生物(HARD以下はエルギヌス、HARDEST以上はアーケルス)。 随伴にアリ、蜘蛛、蜂、タッドポウル。おまけの砲兵コロニスト2。 味方は充分とはいえないので、待機ミッションの例に漏れず、少数ずつ釣って処理したいところ。 左のコロニスト(カエル砲兵)に気づかれると、駅破壊+怪生物アクティブ化のイベント発生。 一定数の敵を撃破すると、緑アリが女王蜂の止まっていたビルから出現する。 マップ上には大物に強いイプシロン、緑アリに強い黄色ニクスが置かれているので、上手く活用しよう。 ただし、どちらもその大物のせいで場所が移動しやすい。運が悪いと敵群の中心に放り込まれることもある。 このミッションでのビークルの攻撃力(INFERNO): イプシロンの主砲は9881ダメージ、マシンガンは99ダメージ。 黄ニクスのバーナーは68ダメージ、ミサイルは1647ダメージ。 レンジャー INFERNO その1 【武器】TZストーク(G Mでもいいが指が壊れる) リバースシューターX 【補助装備】救護支援装備5 【体力】6500あっても即死する時は即死する このミッションで徹底しなければいけないことがある。 1.各個撃破(大型モンスターの戦闘力、耐久力は2体同時に相手をするのはかなり厳しい) 2.倒す順番(エイリアンを撃て!などとぬかす隊員がいるが絶対に撃ってはいけない) 3.引き撃ち(対大型は持久戦なのでじっとしていると潰される) の3つである。 レンジャー部隊とフェンサー部隊を加えたら駅の前でぐるぐる飛んでいる蜂を撃つ。 中心部を狙うと多くの敵が来てしまうので外周部を狙う。 殲滅後に大型の駆除を開始。孤立している者を探し、各個撃破。大型本体を狙うより近くにいる怪物を撃った方が単体で釣りやすい。 2体以上の大型が釣れてしまった場合は何とかするor再出撃。クイーン2体なら何とかなるが女王蟻2体はかなり厳しい。(リバシュ消耗+NPCに被害) 左側の駅上に陣取っているコロニストは絶対に撃ってはいけない(右側のはOK)。最後まで残す。もし反応してしまったら再出撃必至。 金蟻と銀蜘蛛はコロニストを反応させない範囲で出来るだけ削っておく。特に金蟻は即死多発+NPCの被害甚大。 中心部の女王蟻2・右手ビルのクイーン デスクイーン・右側の大蜘蛛。これらはそこまで苦労せず殲滅出来るだろうが 問題はその後。左手側に陣取る銀大蜘蛛と女王蟻である。こいつらは距離が近く、同時に反応してしまうことが多い。 1匹ずつ釣りたいが、2匹反応してしまったら何とかするしかない。時間をかけて2匹の距離が空くのを待つのも有り。 銀大蜘蛛と戦う際に銀蜘蛛が数匹付いてくるが銀大蜘蛛が片付くまでは無視でいい。 銀大蜘蛛の攻撃力はそれほどにやばく、鬼耐久力も相まって対処を誤るとNPCが全滅する。TZストークを間髪無く撃ち込めば銀大蜘蛛の行動はかなり抑えられる。 無事大型モンスターを全て撃破したら残して置いた駅上コロニストを撃つ。 コロニストがアクティブになった時点でアーケルス追加。 しかし、アーケルスは一旦放置。コロニスト周辺にいた金蟻が向かってくるのでまずはそれを片付ける。 アーケルスはとんでもなく硬いがよく怯むのでその間にリロードすれば余裕で完封出来る。 アーケルス殲滅後に緑蟻2種追加。この時点でNPCを4人は残したい。NPCが全滅していると緑蟻の勢いに飲まれる。 殲滅後はアイテムを回収してちらほら残ってる敵を倒してクリア。 その2 【武器】KFF70、スローターEZ 【補助装備】探知機5またはパーフェクトリキッドアーマー 【体力】事故防止のために2500程 大まかな攻略手順は味方がいる位置から手前の蜂&クイーン→正面マザー×2→デスクイーン→カエル&アーケルス →左手マザー→銀キング→右手以外の小物処理→緑蟻→右手蜘蛛&キング 基本は開始位置から大きく離れる必要はない。KFFで反応させて近づいた敵をスローターで各個撃破していこう。 反応した小物の優先度は金蟻→赤蜂→銀蜘蛛の順。スナイパーも駆使してせめてボス級が攻撃する距離に入る前に全滅させておきたい。 また金蟻と青タッドポウルだけはボスを無視して何が何でも最優先で撃破しよう、自身も含めて味方への損害が段違いに高い。 クイーン戦では開始位置周辺に残ったビルで針は凌げる、デスクイーンもこの戦術でさほど苦労しない。 マザー戦は反応した変異種さえ自分でやれば残りは味方が何とかしてくれる、自分は味方から離れてマザーの腹下へ突撃、 スローターで怯ませ続け手早く処理しよう。この時自分がマザーと味方間の直線上にでない位置に移動すると、味方へ酸が届きにくくなり消耗はさらに抑えられる。 マザー戦かデスクイーン戦では正面の砲兵カエルが反応しやすいが、倒さずとも腕を狙撃して無力化すれば気にせずに済む。まずは近づく虫を処理しよう、 マザーの巨体はプラズマの壁にもなるので次の待機敵に手を出す直前まで残しても大丈夫だろう。 山場1のアーケルス戦。理想は左の砲兵の周囲を飛ぶタッドポウルを狙撃→砲兵反応→アーケルス反応の流れ。これができれば周囲の金蟻はほとんど反応しない。 反応したとしてもアーケルスに接近されるまでに殲滅は十分間にあう。 アーケルスは回転やプレスに巻き込まれないように斜めからショットガンで攻める、追いかけつつ戦えばスローターの火力ならそこまで時間はかからない。 重要なのは怯む際の後退でできるだけステージ外周側へ押し込むような立ち回りを心がけること、決まれば外周の見えない壁で後退しにくくなり倒れるまでハメたまま肉薄できる。 山場2のマザーと銀キング戦。まずはマザーからだが、この時もマザー本体を狙うのではなくマザーが連鎖反応しそうなギリギリ離れた小物を狙おう。 銀キング戦の前にビルが残る位置まで移動、事前に木が群生するあたりの銀蜘蛛をなるべく処理。 銀キングもクイーンと同じくショットガンが届く距離くらいまでビルで攻撃を凌げる。 敵の攻撃の合間にビルから顔を出して攻撃しつつ至近距離まで近づかせ、その後スローターで一気に撃破。 至近距離ならハメもできる上、味方が多ければリロードの隙をフォローしてくれるだろう。 ここまで行けたらあとはもう消化試合。残った金蟻などを処理しつつ左砲兵がいたあたりに置いてある火炎放射ニクスを確保、緑蟻の増援もニクスで難なく処理できる。 最後に残るであろう右手最奥の蜘蛛とキングを処理してクリア。 ちなみに右手奥にはレールガンもあるがよくマザーかアーケルスに彼方へ蹴飛ばされている。運良く残っていたらデスクイーンや銀キング戦で重宝するだろう。 その3 【武器】KFF70又はターミガンHAZ、スローターEZ 【補助装備】HU04ブルートSA9 【体力】被弾にさえ気をつければ1000程度でも。安定を取るなら2500以上を推奨 だいたい上記の方の攻略法通り。それにブルートを合わせて持っていく。それだけ。 ブルートの秒間火力は圧倒的で、怯みやすいアーケルスは勿論、銀キングすらもはめ殺せる。 クイーンとマザーモンスターを片付けた辺りで1機目が呼べる。それ以降は要請可能になり次第随時要請。ブルートは側面を敵に向けるように設置すること。要請位置はビル街の中よりもその前の開けた交差点の方が良い。 基本は大物優先で構わないが、金蟻と銀蜘蛛は優先的に撃破しないとブルートすら溶かしてくるため気をつけよう。金蟻は1発、銀蜘蛛は3発で撃破でき、功績も多めなため弾切れを心配する必要はない。 ブルートでの大物撃破に要する弾薬の目安としては、一門100発に対し銀キングはその約6割、アーケルスは約9割、それ以外の大物には約3割だと思っておこう。 注意点は変わらず出来るだけ少数を引き寄せることだが、ブルートの耐久と火力なら最悪3匹の大物が押し寄せてきても押し切れることがある。諦めずに粘ってみよう。 ただしアーケルスだけはできる限りタイマンに持ち込まないと装弾数的に厳しい。レールガンが飛ばされてきたらそれに頼ることもできるが…。 また味方が射線に飛び込んでくる時もあるが誤射しても致し方ない。フェンサー隊は3〜4人残っていると楽になるのでちょっとだけ気をつけてあげよう。 緑蟻の処理はやっぱりニクスのバーナーで。あらかじめブルートの側まで持ってくると楽になる。 その4 【武器】MEX5エメロード、スローターEZ 【補助装備】ハイブリッド対爆スーツ 【体力】3500~ NPCを回収し、マップ左後方端の交差点に移動。誤爆対策として交差点の信号機を破壊し、 NPCが追いついてきたら【地上の敵1体】をロックして攻撃。 ※蜂やタッドポウルは待機モード時の行動範囲が広いので大量に呼んでしまいやすい 敵が反応したら後退しエメロードで数を減らし、残った銀蜘蛛や大物はスローターで撃破。 女王蜂戦が難所だが、そこさえ越えればあとは楽。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】MONSTER GZ、レイピアノヴァ 【コア】VZプラズマコア 【体力】3000~ 開始すぐmonsで奥のビル上の赤女王蜂を釣る。付近の無印女王蜂やコロニストも反応したら再出撃。赤女王蜂&少数の小物だけ釣れたら 味方を回収して後のビル街に紛れながら赤女王蜂にmonsを撃ちまくって倒す。付いてきた小物は適宜対応。金蟻は最優先で倒す。 赤女王蜂&アクティブ敵を倒せたら赤女王蜂近くにいた無印女王蜂を同様に釣って倒す。あとはミニ東京タワー周辺の建物の上から 群れから離れてる大物(付近の小物)をmonsで釣り、接近してくるまでに小物をmonsで倒しつつ、大物が近くまできたら レイピアで特攻する…の繰り返し。アーケルス、大銀蜘蛛も単体で釣れればレイピアであっさり倒せる。金蟻には注意。 小物だけになったら銀蜘蛛、金蟻を優先に倒していき、緑蟻が沸いたらバックジャンプレイピア引き撃ちで倒す。 その2 【武器】トリプルランスZD MONSTER GZ 【コア】VZプラズマコア 【体力】1500程度 対ボス級に於けるレイピアの不安定さを取り除き、御丁寧に置いてある黄ニクスを活用するムーヴ。 本装備で最も安定しないのは銀キングである為、開幕で狙うのは銀キング一択となる。 マザーと仲良しこよしな銀キングだが、暫く待っているとマザーだけがビルに登ったりマップ奥側へ移動したりする。 その状態で銀キング左方面にいる蜘蛛or銀蜘蛛をMONSで狙撃すれば、銀キングだけを釣り出す事が可能。 銀キング自体はランスを撃ち続ける事で拘束出来るが、問題は取り巻きの銀蜘蛛。 銀キングの上空を衛星の様に回りつつランスを撃つ込む様な形を取る位しか対策は無い。 ここまで数分なのでやり直しも簡単、対銀キングは負ける事を恐れずランスで特効するのが吉。 銀キング達を蹴散らせれば、後はいつも通りの持久戦。 手始めに空を飛んでいる蜂や炎カエルを少しずつ釣り出して減らしていこう。 ある程度減らしたら、今度は地上のマザーを片付けていく。 黒蟻を狙撃して釣り出したら、マザーをランスで嵌めて終了。 同様に上空のクイーンやデスクイーンも始末していく。 クイーン及びデスクイーンはMONSで狙撃するのではなく、空を舞いランスで嵌める戦法を採用すると良い。 一撃当てればそのまま嵌められるが、問題はその一撃目。 これは仲間を囮にするとクイーンが地上付近に降りてくる(低空飛行となる)ので、そこをビル屋上から飛び立つ事でランスの射程距離まで迫る事が出来るだろう。 右方面にいる「キング以外を殲滅」したら、コロニスト付近の敵を狙撃しアーケルスを起こす。 アーケルス自体の対処は画面端で怯み嵌めをするだけだが、その前に随伴しているカエルと金蟻や銀蜘蛛を処理する必要がある。 アーケルスに潰されない様注意しつつ、ランスで蹴散らしていく。ランスの消費Eは軽く、エネルギーはほぼ全て飛行に割く事が出来るので難しくはないだろう。 アーケルス以外を殲滅したら、後はマップ手前側の外周に向けてアーケルスを怯ませて後退させていく。 外周まで後退させたら後は只管怯み嵌め、アーケルスは何も出来ずに沈むのみ。 ここまで右方面のキング達を放置する事が出来ていれば、緑蟻の増援はまだ発生していない筈。 対緑蟻の準備をする為、まずは正面方向の残党(金蟻・赤蜂・炎カエル)を処理していこう。 実はここで戦法が2つに分かれる。 1つはキングだけを周辺の金蟻や赤蜂を利用して釣り出し撃破する安定型。 もう1つはキング達だけを残し、取り巻きの蜘蛛を狙撃する事で登場する緑蟻をキング到達前に粗方蹴散らす不安定型。 前者は難しい上チャンスが限られるが、ほぼクリア確定なのが旨味。 後者は緑蟻の残党とキングを同時に相手取る必要が出て来るのがネック。 ここでは後者での勝率を上げる戦法を記しておく。 正面方向の残党処理が終了したら、満を持して黄ニクスを取りに行く。 3万強の耐久はほぼ削れていない筈なので、それに乗り込み開幕地点付近まで移動させる。 より確実性を増すならば、キング達から可能な限り離れており且つ周囲が開けた場所に陣取ると良い。 オススメは緑蟻出現ビルが見える広場(廃墟)内のキングから最も遠い地点。真後ろはビル街への入り口となる箇所。 黄ニクスの場所を決めたら、キング取り巻きの蜘蛛を狙撃し緑蟻を呼ぶ。 ニクス周辺に来るまでに少しだけ時間がある為、緑蟻の群れに向かって水平方向にMONSを薙ぎ払うと良いだろう。これだけでも割りと数を減らせる。 緑蟻に接近されたら仲間諸共バーナーで全て焼き尽くす。 緑蟻の大部分を燃やしたら急いで脱出し、後方のビル街に逃げ込みつつランスで残党処理。 キングからは距離を取る様に遮蔽物に隠れる様に逃げ続け、緑蟻を全て処理する事を最優先とする。 緑蟻さえ処理出来れば、後はキングをランスで嵌めて終了。お疲れ様でした。 接近戦 【武器】レイピア・ノヴァ、スターダスト・キャノンF型 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】5000~ レイピアで接近戦を仕掛けるプラン。スタート地点ではなくマップ左側で戦うのが特徴。 スターダスト・キャノンは対空と対アーケルス用。地上の敵に使うと自爆しやすい。 金蟻を接近戦で処理できる程度の度胸とテクニックが必要。 始まったらNPCを放置して銀蜘蛛がいるマップ左側へ移動、付近のビル街を拠点にする。 空中の敵はスターダスト・キャノンで釣るが、地上の敵はこちらから突っ込んで釣る。 ターゲット順は自由。筆者は「銀キング>女王蟻、女王蜂>アーケルス>赤女王蜂、キング」の順に殺った。 ラストの緑蟻は黄ニクスに乗って、バックジャンプしながら炙ると安全に処理できる。 銀キングと赤女王蜂は突撃してレイピアで焼殺後、ビル街に離脱して反応した敵を殲滅する。 蜂(女王蜂も含む)はスターダスト・キャノンで釣った後、ビル街を利用して針を防ぎながら処理する。 アーケルスは接近してレイピアで炙るのもいいが、スターダスト・キャノンを連射して押し切るのも悪くない。 その4 【武器】MONSTER GZ、ドラランZM 【コア】VZプラズマコア アーケルスと緑蟻の両方に対処する必要があるので武器の選択幅が狭まるミッション。 レイピアやランスよりも安全に対処出来るドラランを持ち込んでみた。 この場合、緑蟻に対処出来ないのでバーナーニクスを使うことになる。 ドラランZMなら飛んでいるクイーンにも届くのでガンガン当てていけるし、 青タッドや銀蜘蛛、アーケルスも一方的に対処出来るので、釣り出し順を失敗しなければ安定するかと。 ビッグバン×グレキャ×ミラージュ構成 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】ミラージュ15WR 【コア】ビッグバン・コア 【アーマー】1000 開幕雑談しているNPCを放置しミラージュの射線を確保するため後方の建物を破壊する。 マップ端まで後退したらまずは飛び回っているクイーンをグレキャで狙撃する。もちろん他マザーとは距離がある状態で撃とう。 アクティブ化した雑魚とともにNPCに殺到するのでこれをミラージュとグレキャで掃討しよう。 アクティブ化した敵をすべて倒したらお次はデスクイーンを撃つ。ビルの頂上に来るのを待って撃つ。 これを迎撃出来たらNPCと合流しよう、意外とフェンサーは元気だったりする。 お次はマザーとキングの取り巻きをミラージュで端から釣り、マップ端で反応した敵の迎撃を繰り返す。 以下個人的撃破順。 手前マザー×2(クイーンとともに来ることもある)→右キング→左銀キング→左マザー→アーケルス 主力的の中で厄介なのは銀蜘蛛と青タドポ。どちらもミラージュでは撃破しづらいのでグレキャで倒したい。 超巨大生物が全滅すればほぼ勝確。緑アリもミラージュなら楽勝なので程ほどに敵を残してアイテム回収しても良し。 エアレイダー INFERNO その1 【武器】戦闘爆撃機KM6 プランZ4、105ミリ速射砲Z、ZEXR-GUN 【ビークル】ニクスグレネーダーEZ 【体力】運が良ければ1500〜 やること自体は他の兵科と変わらず、KM6で敵を釣り、KM6で殲滅する。 最初に右の大蜘蛛と女王アリを釣り千鳥と105ミリで返り討ちにする。 仲間とはなるべく合流し、アクティブ敵がいなくなったら回復箱で回復してやる。 功績が溜まったらとりあえずKM6や二クスを要請する。2台ほど呼べるはずである。 次は女王蜂、赤女王蜂を攻撃する。もちろん千鳥は設置しておく。 左側のカエルがアクティブになるとアーケルスが出て着てかなりキツイ。 これら二匹はなるべく別々に呼べると楽になる。 女王蜂にはKM6がほとんど届かないので105ミリに頼ることになるが 地上勢力(金蟻)対策でKM6も投げておくと良い。 KM6→ニクス→金蟻が全滅したらビル街に逃げ込みつつ105ミリで戦う。 基本的には味方は温存するが金蟻銀蜘蛛相手には味方もろともエクスプロージョンしていい。 この行為にはそれだけの意味があります 蜂が終わると次はアーケルス戦に移る。 左砲兵の前の女王蟻を105ミリで攻撃しアーケルスを起動する。 起動しなかった場合はラッキーなのでそのまま女王蟻を倒す。 銀蜘蛛が起動することもあるが、諦めずに最後まで戦うといいことあるかもしれない。 なるべくKM6はアーケルスに打ち込み、105ミリで女王を撃退する。 KM6とエクスプロージョンが強力なので近づいて来たときに 無心でエクスプロージョンしていればアーケルスはさほど苦労しないはずである。 グレネードはどうせ使いたいときにすぐ使えはしないので 敵のいる方に適当に撒いておけばいい。 あとは新品のニクスのそばに千鳥を設置し、 KM6を大型めがけてひたすら打ち込む。 緑蟻が出てくるまでに大型は倒したい。 緑蟻が出てきたら千鳥を起動し空爆二種をとりあえず打ち込み 緑蟻の群れめがけてニクスの全弾をホバリングしながら叩き込む。 ニクスが壊れたり弾切れを起こすと乗り換える暇も自衛する手段もないので 祈りながら攻撃する 以上だ! 可能なら設置されている黄色ニクスを持ってこれると もっと楽にクリアできるかもしれない。 その2 【武器】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 重爆撃機フォボスZ 重爆撃機フォボスZ プラン4 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 【体力】1000程 SIMPLE2000 THE ゴリ押し。 銀王がなるべく遠くにかっ飛びつつ蟻や蜘蛛を掃除してくれるように左手前から右奥に向けてフォボスプラン4を要請、 続けてもう一つのフォボスを上側が砲兵に当たるくらいの位置に同じくザコを巻き込んでくれるよう要請、KM6をクイーン狙いで要請、ニクス召喚。 NPCに蜂やタッドポウルをあしらってもらいながらニクスを待ってる間に各空爆を寄ってくるマザーに向けて要請、 ニクスが到着次第乗り込んだらあとは適当に武装を振り回しつつ隙あらば降りてその場空爆やニクスのおかわり。 何度か要請をループさせた頃には大物は銀王だけになっているはずなのでニクスで始末。緑蟻含む残りも焼いてクリア。 事故要因はニクス到着までの蜂とタッドポウル、要請や乗り換え時の被弾、アーケルスの動き次第で空爆がいまいち当たらず銀王と同時に相手をするハメになることぐらい。 その3 【武器】テンペストATS ZEXR-GUN 120ミリ制圧破砕砲 【ビークル】ウォーバルガ 【体力】3000程 デカブツにはデカブツをあてがうバルガ作戦。最大の利点はロマン……もといアーケルスの処理が非常に楽なこと。 スタートしたらテンペストを要請し、ビルの上の赤女王蜂に撃ち込む。この時できればもう一体の女王蜂も巻き込みたい。 着弾後、蜂とタッドポウルの一部と、変異種何体かがアクティブ化するので、引き撃ちで迎え撃つ。 背後に回る蜂を撃破しつつ、金アリが近づいてきたらそちらを最優先で撃破する。タッドポウルと銀蜘蛛は千鳥で足止めしつつ味方に任せる。 この一団を倒すとバルガが呼べるので、スタート位置付近に戻って要請する。 向かって右側のマザーとキングに向けてテンペスト要請。着弾後千鳥を置いて雑魚を撃破。 二体同時に吹き飛ばせるのが一番いいが、片方にしか当たらなくても、もう一体はバルガで殴り倒せばいい。 そうこうしているうちにアーケルスが来るので、これをバルガで粉砕する。 アーケルスを撃破したらテンペストを要請して銀キングに当てる。周りの変異種、特に金アリをできるだけ巻き込みたい。 変異種を処理し終わったら二体目のバルガを要請し、残ったマザーにテンペストをぶち込む。 テンペストで処理できなかった大物は適宜バルガで殴り倒していく。 大物を全て倒したら、蜂がいくらか残っているはずなので、数に注意しながら撃破。 緑アリが出現したら千鳥を置いてバルガに搭乗し、踏み潰していく。 後は残った蜂を倒しつつアイテム回収。 運頼み 【武器】カノン砲DZ、戦闘爆撃機KM6 プランZ4、高速爆撃機KM6FX 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC ひたすら砲撃と空爆を要請して圧殺する運頼みプラン。 始まったら前進して目の前のビルにいる赤女王蜂か女王蟻にカノン砲DZを投げる。 後は後退しながら敵がいる方向にカノン砲と空爆を要請し続けるだけ。 運よく反応した敵を全て処理したら、ビークルに乗って残敵を殲滅してクリア。 カノン砲で女王蜂を始末できたらぐっと楽になる。 その5 【武器】テンペストATS ZEXR-GUN 150ミリνラピス 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC まず150ミリで後方のビル群や邪魔な障害物を破壊し、ZEXR-GUNの攻撃空間を確保。 しからばZEXRを配置し、デスクイーンをテンペストで落としつつZEXR起動で攻撃開始。 ニクスが呼べるようになったら搭乗し対応。 全体的に、テンペストで確実に落としたいのはデスクイーン、クイーン、銀王、キングあたりか。 マザーはZEXRとニクスで対応した方が早く駆除出来る。 アーケルスは1vs1の状況に持ち込めばニクスや150ミリでひるませ続けることが出来る。 最後の緑蟻もZEXRとニクスの火炎放射器で対応可。 アクティブ全滅後にZEXRリロード+回復を忘れずに行う。 うまくやればアーマーへの被弾はほとんど無い。 フェンサー INFERNO その1 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】グレート・シールド FGZハンドガトリング 【補助装備】ディフレクト・セルAX ダッシュセル5 【アーマー】2000~ NPCは回収しない。突撃する都合連れていると即全滅するので、開始地点に置いておき自動対空装置として活用する。 まずは正面の黒蟻に喧嘩を売りマザーごと殲滅。 さらに奥の蜘蛛にも喧嘩を売りキングもろとも撃破。キングはある程度開始地点まで寄せてから攻撃しないとクイーンが反応することがあるので注意。 開始地点から正面左にいたマザーが反応していなかったならこれを撃破。金蟻も付いてくるのでこちらの撃破を優先すること。 次に左奥にいる銀王の相手をするために少し外れた位置にいる蜘蛛を突いて釣る。銀王が反応したら最初にマザーがいた位置辺りまで誘導してから撃破。 左奥のマザーが反応していなかったならこれを接近で釣る。あまりコロニストの近くで反応させるとアーケルスも転がってくるので少し離れた時を狙う。 地上の大物の掃除が終わったらレールガンを確保する。これでクイーンを狙撃して釣る。寄って来たらハンドガトリングで処理。デスクイーンも同様に処理。 空の掃除も終わったら左側のコロニストに攻撃し、アーケルスと戯れる。 緑蟻の群れは盾槍でなんとか出来なくもないが、ニクスを使った方が圧倒的に楽。敵の数が減ってきたらニクスの近くで戦おう。 武器2はほぼ対クイーン用なので、移動しながらクイーンに攻撃が届く装備なら何でもいい。両手に射撃武器でも良いが、針でお手玉される事故が無くもないので片手は盾を推奨。 金アリに背中から接射されなければアーマーは2000もあれば十分。金アリ事故が怖いなら6000~8000程度は欲しい。 攻撃は最大の防御 【武器1】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【武器2】FGZハンドガトリングx2 【補助装備】マルチチャージャー3-4、VZスケルトン 防御を捨てて火力で押し切るプラン。スタート地点ではなくマップ左側で戦うのが特徴。 始まったらNPCを放置して銀キングなどがいる左側へ移動、左側にあるビル街や高架を拠点にする。 始末する順番は自由だが、「銀キング>女王蟻、女王蜂、アーケルス>赤女王蜂、キング」の順が理想的。 ラストの緑蟻は黄ニクスに乗り、後方ジャンプしながら炙って処理する。 ニクスがない場合、武器1の引き撃ちで何とかしよう。 釣りは「武器1で突っ込んで目標を速攻後ビル街へ退避」と「中距離からハンドガトリングで射撃」を状況に合わせて使い分ける。 どの敵も(取り巻きがいなければ)ハンドガトリング斉射1マガジン分で沈む。 釣りさえミスらなければアーマーはあまり必要ないが、釣りを失敗するといくらあっても厳しい。 なお、このプランは武器が育ち切っていることが前提。武器がイマイチなら別の方法にした方がいい。 オンライン INFERNO ボス級の敵が多数いるミッションなので、テンペストやリバイアサンといった大火力武器での瞬殺が有効。 上手くいけば、大物を何もさせずに始末するだけでなく、周りの小物も一網打尽にできるので、非常に楽な戦いとなる。 ただし、いきなり大物を狙うと大量の敵が一度にアクティブとなり、大惨事になってしまうので要注意。 ミサイルやスターダストキャノン、ミラージュ等、意図せぬアクティブ化を誘引しがちな武器も避けよう。 とにかく慎重に、小分けして釣り出すことが大事である。 間違っても、開幕でビルに止まっている女王蜂やエイリアンを狙ったりはしないように。 基本に忠実に、大物を狙うにしてもなるべく他の敵から離れたときか、周りの小物を攻撃して釣り出し、十分に引きつけてからにしよう。 特にテンペストやリバイアサンは要請(発射)、着弾までにかなり時間がかかるので、それを見越して計画的に使用する必要がある。 M104:滅びの車輪 ≪ 前 | M105:魔獣の宴 | 次 ≫ M106:死にゆく者たち
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グボグボパニック グボロは白エフェクトが出る部位が狙いやすいので、スキル「剣の達人」を付けるとラク。黄金グボロを倒すと氷グボロが出てくるかもしれないのでなるべく倒さないように。 - 名無しさん 2010-12-10 00 07 08 個人的な意見ですが、黄金グボロは攻撃しないようにというよりも、完全に無視してしまった方がやりやすいです。ダメージも大したことありませんし。プレイヤーの前で止まらない方のホーミング突進だけ気を配れば、いいような気がします - 名無しさん 2010-12-10 05 00 23 明鏡止水は集団行動でシユウ堕天~シユウ~セクメトの順で倒す、セクメトはシユウ倒す頃には別通路の弾が当たる所にいるから射程の長い弾でおびき寄せると時間短縮可 - 名無しさん 2010-12-10 13 01 08 明鏡止水、結合崩壊を考えてブラストで行きました。けどこれ、セクメトらが体力回復にいったりとかあるのでしょうか。一度、セクメトがシユウの方に合流してしまい、タイムアップになったのでなんとなく - 名無しさん 2010-12-10 13 21 29 名前が思い出せないがロングでチャレンジミッションでつくれる氷のやつとヤタガラス真、トリハピがあれば楽にクリアできた。索敵させずに堕天、シユウ、セクメトの順でやればできる。堕天は苦戦するかも知れんが脳天撃ちまくりでやれる。セクメトは40秒くらいでやれた。他はゴッドイーターとタキリシン、ガード強化、遠距離強化2をつけてた。 - ミッション名は「明鏡止水」ですよ、と名無しは補足します。 2010-12-10 17 05 30 明鏡止水はセメクトがいるCからシユウがいるMかKまで射程の長い弾が届くので、先にセメクトを倒してからシユウを撃ってDに呼ぶといいです - 名無しさん 2010-12-10 23 18 56 獣剣、ランチャーFI、汎用、トリハピ、破砕UP2で明鏡止水ソロクリア。残り十四秒。まずEにセクを誘導し、そこを起点として堕と普通種に向かえばこのミッションのネックである移動時間はある程度解消できると思われます。おまけにE地点は溶岩がありませんので剣攻撃が届かない場所から飛び道具を延々とぶっ放される心配もありません。最初のセクが一分半以内に沈むのならば後二匹も開始地点周辺あたりでうろうろしてたことが多かったです。ちなみに十回程やりましたが合流されたことは一度もありません。騒音無しの話ですが。長文失礼しました。 - 名無しさん 2010-12-13 15 29 44 明鏡止水。スタート→Eで索敵。Kで無印を2人で、その後Eに堕天が来てるので3人で、Cでセクメトを4人で倒す。堕天終了時に残2分ぐらいなので割と楽。装備は氷系。ショートは移動が早くていいyo。 - 名無しさん 2010-12-14 00 56 47 個人的ですがch夏の蚋が早くできれば明鏡止水は楽かも?(ハイドアタックで遠くからヴェノムにして)6分34秒夏の蚋はできた。もっとも地形違うので明鏡止水で通じるかはわかりません。個人的な意見です。 - 名無しさん 2010-12-14 08 32 11 ダンシングオウガのSSSとSSS+の攻略法を載せたらどうだろう - 名無しさん 2010-12-23 00 45 38 後SSS+が難しいのは稲刈りかな。他に何かあったかな? - 名無しさん 2010-12-23 01 16 38 稲刈り攻略。ランク10のバスターだと、ステップ→□→□→コンボ捕食(アイテムゲット)がやりやすい。全部のバスターで試したわけじゃないけど・・・ - 名無しさん 2010-12-25 09 48 58 ピルグリム2&零もじゃない?SSSはとったけどSSS+がとれん。 - 名無しさん 2010-12-31 09 49 58 パフェ狙わないなら、Bに移動→消音つけて1対1、見つかったら4体をPまでつれてきて、スタグレ→Bに逃げる→見つかったら4体を・・・と繰り返す。ティアストーン極つけてると戦いやすい。 - 名無しさん 2011-01-14 16 31 30 明鏡止水。開幕F地点に行き、堕天撃破→すぐにCとHの間の通路にセメクトがいるので向い、撃破→K地点周辺にシユウがいるが、L地点に向かってる場合は銃でおびき寄せ、J地点に向かってる場合は急いで向う。追加報酬目当てに回してるけど、大体いつも30秒くらい残してクリアしてます。 - 名無しさん 2010-12-30 13 43 51 これに似た形で、堕天→シユウ→その場誘導でセクメト の順でもなんとかなります。ここの攻略は十人十色ですね - 名無しさん 2011-01-06 17 55 42 明鏡止水、NPCアリサ、シオ、アバター。策敵あり。セクメト→シユウ+堕天の順で撃破。装備はファランクス極、獣剣老陽無、臥龍大甲硬、ゴットイーター、偵察強化、応急キット2でクリア。タイムは4分25秒でした。使い慣れた装備が1番ですね。 - 名無しさん 2011-01-03 21 22 40 鬼さんこちらはコクーンメイデンが最初はE〜Fの細い路地→D→E〜Fのry→L→Fと倒す度に現れる ハンニバルはJ〜Kの辺り、ハンニバル侵喰はAに居るため最初はNPCに索敵させると良いと思います ハンニバル達は攻撃力が異様に高いためスタングレネードを用いて自分に標的を定めないようにすること 後はうまくやれる方に任せます - 名無しさん 2011-01-12 19 18 29 鬼さんこちらは、遠距離強化1があると少しラク。あとは、NPCが死んだら、隙があるうちにリンクエイドする。 - 名無しさん 2011-01-15 00 48 55 ここのコクーンメイデンは大回転と同じで銃が効かない。 - 名無しさん 2011-01-16 19 32 14 鬼さんこちらは、リンドウさんとソーマ連れて遠距離強化1とラストスタンドあれば何とかなる。更に用心して、覚悟とガード範囲拡大付きの剛属性バックラー、高速移動用のナイフ極、へタレ相殺と体力↑大のケーニスカノネがあればラクチンミッションになるね。まずは索敵でなるべくNPCが先にハンニに見つかるように誘導してから、全力ダッシュで走り抜ける。スタグレ無しでも適当に逃げ回ってたら撒けるので、のんびりコクーンを刺身にする。緊急用にスタグレを使えば、四発使い切らなくても十分クリアできる。 - 名無しさん 2011-01-19 02 02 34 ところでこのページって1ミッションごとに表は一つなのか?攻略が一つとは限らないからこのまとめ方はどうかと思う - 名無しさん 2011-01-21 19 54 35 蒼穹の神月のように書いてもいいし、攻略法ごとに表を分けても構わないと思うよ。編集者の判断次第。一応、全体的な注意事項やコツについては攻略の基本の方に書くようになってるな。 - 名無しさん 2011-01-21 20 39 05 オースコープニル、1:55残してクリア 装備:シヴァ、幻影大剣、ユミル、ウォーリア、遠距離強化1、全攻撃力強化。AとB地点で戦い討伐対象外のアラガミが来たら、死角に逃げ込んでハガンコンゴウを銃撃。広く立ち回ってるとアイテールに見るので、アイテムを拾える角で戦うといい。見つかったらスタングレネード。ユーバーセンスがついていると安定。SSS目安は8分以内 - 私が書いた文章を、どなたかが簡潔にまとめてくれてたのをコピーしてきた 2011-02-10 23 54 20 ダンスマカブルは上記に加えて、開始直後にシユウ堕天一体をKに誘導して戦うと楽になる。 - Jin 2011-02-11 23 09 26 オースコープニルをバスター+ブラスト、ロング+アサルトでクリアする方法を教えてください クリアできる気がしない - 名無しさん 2011-02-12 08 54 19 ↑×2はバスターで討伐してます。妹いわく「戦う場所にさえ気をつけて、バースト状態を維持できればロングでもショートでもクリアは可能」だそうです。最初にいるハガンコンゴウ2体を、増援が来る前に撃破できるかが鍵ですね。 - 名無しさん 2011-02-12 18 22 47 オースコープニル、2分04秒残してクリア 装備は金剛仁王破大砲、神斬りクレイモア、猿甲ウンケイ真、プラーナ、体力強化4、スタミナ強化4でクリア。ハガンの体力が低いので普通に斬っても倒せる、最初はハガン2体なためスタグレ使わず最低次のハガンが出るまで1体は倒すようにテスカとアイテールは無視してひたすらハガン、集まってきたら連続スタグレで(この装備だと騒音がついてるためほぼ集まる)攻撃にあたらない&スタミナ管理に自信があるなら体力強化4とスタミナ強化4、プラーナを外して攻撃強化か消音、マイナススキル相殺を選んだ方が得。なお、この装備だと1発受けると体力150でもかなり痛い、ある程度簡単(もしくは確実)にこれなら勝てる方法を誰か作ってください - 名無しさん 2011-02-12 18 40 46 疾風怒濤 1 48残してクリア 装備はクレイモア極、金剛仁王烈大筒?、臥龍大甲硬、全攻撃力強化、破砕強化3、ベルセルクで極地型グボグボはヒレに0.2爆弾を撃ちつつ砲塔にCC叩き込みましょう。ホールドトラップ使うのもありです。 セクメトは来る前にグボグボ倒せてたら出現位置の後ろから捕喰してからスタングレネード→拳にCC×2を繰り返す ピターはセクメトさっさと倒せたら捕喰して後ろ足に斬りかかるだけです。余ったスタングレネードやホールドトラップ乱用してもOKです - 名無しさん 2011-03-12 19 13 20 上記装備を改良 クレイモア極を双蝕角真、臥龍大甲硬をアレスをパンツァーギア護、破砕強化3を切断強化3にしたら2 37残してクリアしました ピターだが貫通強化と剣の達人付けて老陽で前足に□連打してホールド/ダウン時に△が安全だと思う。全力攻撃は無い方が良い人もいるかも - 名無しさん 2011-04-07 23 26 41 オースコープニル、残り3:02でクリア 装備は、神蝕銃タキツ ゼツ、トロヴァーレ改、剛回避バックラー 真、ゴッドイーター、背水の陣(DL)、忍びの心得(DL)。ABCで戦う。バレッドは、1 M制御:生存時間が短い弾ーー 2・3 1と同時に L放射ーー 4・5 1の発生から0.2秒後 L放射ーー 6 ボタンを押したら S装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120ーー 8 6と同時に S球:その場で停止する弾。 ←(球を自分に当てる事でひるませ、速射性・スタミナ回復性をあげる。) - ゴッドkillar 2011-05-22 17 34 43 難10の貴人の食卓で初回は、リンドウとカノンとアネットで行きました。まずは索敵の指示して、増加薬をプレイヤーが使う、セクメトを一体ずつ倒しながらマータ攻撃用アラガミバレット補給し、さらにマータの顔に集中。こんな感じ。 - トモヤマル 2011-06-25 13 07 13 明鏡止水はイーブルワン派生/群鷹でバースト時間とチャージ速度↑を発動させ、F→M→Cの順で堕天・シユウ・セクメトがいるのでそれぞれ羽にCC連打していくとソロで4分前後で討伐できました。 - 名無しさん 2010-12-09 17 26 09 明鏡止水は案外バスターでも行けた 装備はクラリオン砲零真、氷結槌ヘッツァー真、剛氷タワー真、ベルセルク、切断強化3、全攻撃力強化で銃弾に簡易JGP用意 索敵してから自分はシユウから狩りに行きました最初はホールド使って捕喰→JGP足狙い→CC(手際よければギリギリ)して後は剣で羽を狙いつつJGPで足破壊を目指す。破壊したら後は足を攻撃するだけ。倒したら総員集合使い自分も仲間の元に行き合流して同時に相手する。シユウ堕天もシユウと同様の手で倒し、セクメトはすきあらばCCで羽を狙い、怒り活性化したらJGPで足狙いで46秒のこしてクリアしました。スタンにかからないのと自身へのダメージ回数を減らせばクリアは可能 - 名無しさん 2010-12-09 22 40 15 明鏡止水は320式キャノン真 双蝕角真 剛属性バックラー真 ベルセルク トリガーハッピー 破砕強化2 で 堕天→シユウ→セクメトの順で4 29だった。索敵強襲かけないほうが楽かも。シユウ倒した後Cあたりにセクメトがいるのでバレットで気づかせればケモノ道通ってきてくれるので時間短縮になる。 - 名無しさん 2010-12-09 23 09 50 明鏡止水は敵動かない(発見されなかったら)あと食事もとらない?それとトールつけてNPCからの受け渡しで敵体力視覚化したんだけど点滅してなかったような(急いでたんであいまいですが)誰かわかりしだい書き込みよろしくです。長コメすいません - 初見で一秒だけのこったww 2010-12-10 17 16 32 明鏡止水は、開始速攻オトモに策敵指示。自分は一番近いアラガミを倒しに行く。一体倒したら広域集合をしつつ二体目を狩る。するとオトモが三体目を連れてきてくれるからまとめて狩る - 名無しさん 2011-01-05 10 10 29 明鏡止水はバスターで行って堕天→シユウと倒すと、丁度シユウをシユウを倒したぐらいでセクメトがCとHの間辺りで立ち止まってる。あとは実用バレットのページにあるモグラ弾で引き寄せて特攻すれば1分は余る。 - 名無しさん 2011-01-07 12 26 26 補足だけど、セクメトを所定の位置で倒すためにも堕天やシユウはなるべく早く倒さないといけない、あとは運だね。もしくは先にセクメトと戦ってアラガミバレットを沢山もらえばあとはあっさり倒せる。でもその場合遠距離から敵を引き寄せるバレットを作っておいた方が楽。取りあえずモグラ弾便利です。 - 名無しさん 2011-01-07 12 30 03 明鏡止水は、ロング使いの人は尾剣ウラが属性的に相性が良く、生存本能全開もつく。制御:ベルセルク 強化:バースト化で常時バースト(復帰リンドウやアリサを連れて行くと楽)かつ生存本能発動の火力特化でいくと剣縛りでもあっさりクリア出来ます - 名無しさん 2011-01-09 10 30 19 鬼さんこちらはソーマ連れてくと楽。ふんばり付きで存在感だから時間稼いでくれる - 名無しさん 2011-01-12 22 18 33 タツミも結構生き残る、攻撃の種類にもよるんだろうけどまともに食らっても即死しない - 名無しさん 2011-01-13 11 58 46 鬼は隠密つけて侵食種をひっかけたら坂下曲がり角まで誘導してスタグレ、味方に索敵強襲かけてオトリにさせれば最初の3匹は安全にいけますね - 名無しさん 2011-01-14 12 03 13 鬼こちは背水の陣、ラストスタンド、駆除部隊付き銃、ベルセルクを装備し、こっちも鬼になるんだ!覚悟があるのでガードミスらなきゃHP1の不死身状態、ヘタレ効果でバタバタ死ぬNPCのおかげでバースト状態、火力は最高潮に達する。上手くやれば片方十分以内で沈むぜ。剣と盾はお好みで。個人的に盾はバックラーでいいと思う。基本HP1で火力維持推奨。回避バックラー等の紙装備で問題なし、ふんばり作戦も有効。駆除部隊付き銃にアイテム効果アップも付いてるしね。作るのは少し難だが。 - 名無しさん 2011-01-17 15 28 01 駆除部隊、剣の達人、ラストスタンド、バースト化、覚悟つけてウロボのバスターで二匹を8分で倒せたのでその方法ならもっと早くいけるはずです - 名無しさん 2011-01-18 19 54 48 ダンスマカブル 百虎極、アベンジャー真、ティアストーン真、ロキ、雷凍強化、破砕強化3でシユウ分断してアラガミバレット大量入手しながら戦えば楽でしたよ、カリギュラはアラガミバレットで秒殺できます - 名無しさん 2011-02-10 15 27 29 オースコープニル、1:55残してクリア 装備:シヴァ、幻影大剣、ユミル、ウォーリア、遠距離強化1、全攻撃力強化。AとB地点で戦い討伐対象外のアラガミが来たら、死角に逃げ込んでハガンコンゴウを銃撃。広く立ち回ってるとアイテールに見るので、アイテムを拾える角で戦うといい。見つかったらスタングレネード。ユーバーセンスがついていると安定。SSS目安は8分以内 - 名無しさん 2011-02-10 21 12 04 オースコープニル 最初ハガン2時間経過でテスカ1その次にハガン1アイテール1その次に(5分経過orハガン3匹討伐)ハガン1 テスカ1出現 - 名無しさん 2011-02-10 21 40 11 オースコープニル、最初のテスカが来る前にハガン2体とも倒すと3体目のハガン追加が遅くなる? - 名無しさん 2011-02-12 22 58 54 ↑の者だけど、どうやら、最初のテスカ出現前→2体目討伐後約2分で3体目追加、出現後→約20秒で追加、っぽい。 - 名無しさん 2011-02-12 23 16 18 最初のテスカは残り8分20秒で出現。やってみると違いが分かると思う。 - 名無しさん 2011-02-13 19 01 21 オースコープニル、ユーバーセンスで確認しましたが、ハガンの増援の1体目はB‐Cから、2体目はA-Hから。 - 名無しさん 2011-02-13 00 41 02 討伐対象外のはすべてA-Hから。一応、最初のハガンを秒殺してからのもの。クリア最速コースだと出現に影響あるかは調べてない - 名無しさん 2011-02-13 00 53 17 【三連装砲塔】、11分32秒でクリア 装備は、墓石之銃、クラウディア、ユミル硬、ベルセルク、狙撃の名手、近距離速度↓解除。まず、とりあえず1匹だけに気付かせる。どうせ残りにも見つかるので、残りに見つかるまでに最初の1体にどれだけ食らわせられるかがカギ。前足などを早めに破壊し、それを目印として1匹ずつ集中攻撃するといい。砲塔を出しての攻撃はかなりの高威力なうえ、スタンにもなる。若干のホーミング性能もあるので、タワーシールドで確実にガードするといい。毒も使ってくるのでデトックス錠などの対策をすること。あとは強化パーツをスタン抗体やバースト化などに変えるといいかもしれない。動き自体はヴァジュラ種と同じなので、落ち着いていけばクリアできる。 - 名無しさん 2011-04-18 22 27 08 鬼退治だけど、B地点とA地点の間にある高台に上るとメイデン沸きました。5分も経っていなかった筈? - 名無しさん 2011-07-07 02 03 35 鬼退治では旧式遠距離型は剣乱舞で即死するので連れて行かない方がいいな。 - 名無しさん 2011-07-07 02 55 37 【マリアンヌ】マータを最初に倒せばヤクシャは補充されなかったので、確認と追記頼む - 名無しさん 2011-07-08 22 49 00 マータを最初に倒してもヤクシャは補充されます。時間とかが関係してるのかもしれませんね - 名無しさん 2011-07-09 09 52 54 場所も関係あるかも。時間で出てきた奴もいたけど、近づいたら降りてきた奴もいた - 名無しさん 2011-07-09 12 05 05 クイックドロー2はHノーマルがあれば行ける。 - 名無しさん 2011-07-09 13 59 21 【マリアンヌ】ソロクリア達成。使用した装備は墓石剣、スキルで重要だと思われるのは空気と消音、あとユーバーも可能なら準備。まずはマータを釣ってAB間で戦闘、ヤクシャの位置に注意しつつまずマータを始末。それが終わったらヤクシャの位置を見つつ、可能なら1体づつ引っこ抜いて順に始末。後半には空気消音あっても乱戦になる事が多いが、ヤクシャの体力は意外と低いのでスタグレ等を駆使すれば3体に狙われても意外と何とかなる。もしマータを倒す前にヤクシャが合流してしまったらやり直したほうがいい。 - 名無しさん 2011-07-09 14 05 59 当然のことながら攻撃力超強化系アラガミが出現するミッションは、ふんばり持ちのリンドウ・ソーマ・シオが活きるな。 - 名無しさん 2011-07-20 23 19 39 明鏡止水、IE安定か? - 名無しさん 2011-07-22 23 06 37 ハンプティダンプティで駆除部隊って効果なくね? - 名無しさん 2011-08-16 21 04 35 ミニマップのアイコンが「●」じゃなくて「・」だから、多分効果あるんじゃないかな? - 名無しさん 2011-08-17 15 07 51 墓石之剣・御影で殴ってみたが駆除部隊有ろうが無かろうが10回だった まああのMAPサイズと数でアイコンが●だと酷い事になりそう - 名無しさん 2011-08-17 15 47 14 ハンプティダンプティソロ、制御ゴッドイーターつけて太刀斬り。これでノーアイテムクリアは堅い。トリハピ、駆除部隊、バースト化があれば尚良い。太刀斬りの放射に少し角度をつけたり、ダメージモジュールを削って速射機構をつけるのも良い。 - 名無しさん 2011-09-16 09 57 04 ちょい上でハンプティダンプティでは駆除部隊が適用されないことが実証されてるが - 名無しさん 2011-09-17 00 38 41 ↑ヴェノム無効忘れてた。あと、トリハピは必須のほうがいいかな。 - 名無しさん 2011-09-16 10 30 48 百鬼夜行は同時出現3体までだから、ハンニ倒すとヤクシャ2体ずつになって多少楽になる。 - 名無しさん 2011-09-17 17 36 34 百鬼夜行のハンニは鬼さんこちらというより鬼退治仕様な気もする。ヤクシャに向けて撃った弾の流れ弾だけでそこそこ削れた感がするが、気のせいかな? - 名無しさん 2011-09-20 22 27 11 レミニセンスはレンだけでなくアバターカードのNPCも同行可能 - 名無しさん 2011-09-24 10 30 37 条件としてアバターの使用禁止があるので最初から考慮に入れてないだけ。 - 名無しさん 2011-09-26 00 44 56 百鬼夜行は、ハンニバル倒せば楽だけど、マジで勘弁だわw体力の量がおかしすぎるw僕のオススメはホールド大かな・・・あと、制御がゴッドイーターが結構便利かな - 名無しさん 2011-10-05 00 07 42 ハンニバル撃破が出来れば確かに戦闘はグッと楽になる。が、時間を半分近くもっていかれるので時間が厳しくなるような… - でも邪魔だから退治したい 2011-10-29 04 50 29 太刀斬りの放射を、自分中心に廻す速射機構つきのバレット(要はメガクラッシュ)を作っておけば、囲まれたときに連発して仕切りなおせる。これでピルグリム2や百鬼夜行をソロで越せた。 - 名無しさん 2011-10-05 02 39 16 百鬼夜行は覚悟と駆除部隊つけて雷か氷属性の武器でいけば別に大して苦戦しないかと。ソロはさすがに無理だが… - 名無しさん 2011-10-12 20 18 52 百鬼夜行、イレイザー極 大氷刀真 剛汎用シールド真 ゴッドイーター 乱戦サポーター 切断強化3 でソロでクリア。ハンニバルは頭と足を殴りまくってダウン 大ダメージを狙うのがオススメ。ヤクシャは無視で - 名無しさん 2011-10-13 00 51 24 戦士の墓標やったとき、1回目は死ぬほど難しかったのに2回目3回目は回復錠1個ですんだ。 - 名無しさん 2011-10-16 09 52 07 で、攻略は? - 名無しさん 2011-10-16 18 30 39 えっと、スキルの[全力攻撃]と[剣の達人]をつけて[シュヴァリエ極]装備で前足を切りまくる。そしたらすぐ転ぶから、どんどん切る。んで2匹きたらスタングレネードとか使って逃げたり1匹を集中攻撃。スキルのせいでスタミナの減りが激しいのでスタミナには気をつける、かな・・・ - 名無しさん 2011-10-16 19 47 41 明鏡止水はカリギュラのショートがかなり有効。セクメトの頭を脳天直撃弾で崩壊させて活性化すると脚にも攻撃が通るのでいかに早く崩壊できるかがカギ - 名無しさん 2011-10-16 20 05 39 百鬼夜行はトラヴィアータ、イレイザー、アレス、ゴッドイーター、ベルセルクの血脈、スーパーアスリートでハンニから倒す。アレスのおかげでヤクシャの攻撃は無視してもゴッドイーターの回復で余裕。ソロ・シングル共にSSS可能 - 名無しさん 2011-10-23 19 04 02 体力高めの雑魚扱いのハンニバル種はホールド大の短剣とウォリアーとベルセルクの血脈を装備して結合崩壊出来ないほうの腕を重点的に殴りながら結合崩壊させると攻略楽かも。自分は似たような方法で最速2分、遅くて6分で倒せてる。攻撃当たるのが怖い人は覚悟つけて体駆増強剤改90を持っていくといいかも。 - D by3DS 2011-10-30 21 53 05 ↑修正。結合崩壊出来ない腕を殴ってダウンさせながら頭とこて(?)を結合崩壊させるといい。ぶっちゃけホールド大はいらない。自分は下手くそだから使っているけど。 - D by3ds 2011-10-30 21 57 17 ↑一番大事なこと抜けてたので付け足し。駆除部隊必須。ないと20分くらい時間喰われる。なんども投稿すみません。 m(_ _)m - D by3DS 2011-10-30 22 00 48 レミニセンスはレンのほかにアバターの同行可能。できれば編集願いたい。 - 名無しさん 2011-11-03 22 04 22 マルチ、アバカの使用禁止って上に書いてあるが? - 名無しさん 2011-11-04 19 51 16 バグ使ったんじゃないの - 名無しさん 2011-11-05 21 00 11 バグ無しでホントに連れて行ける。NPCはレン以外無理だけど。 - 絶影 2011-11-15 19 24 14 ↑3は「攻略ページはアバカ無しで」ってことを言ってるんだろう - 絶影 2011-11-15 19 26 09 ハンプティダンプティは周りを一気に攻撃できるバレットがあるとやりやすいかも。 - 名無しさん 2011-11-07 21 46 26 オリジンは墓石の剣がお勧め カムランの後ろ脚やヴァジュラの顔を狙えば倒しやすいです スタミナ管理さえ出来れば簡単です - クロ 2012-03-07 19 09 48 オースコープニル、消音つけてもどんどんハガンコンゴウ寄って来るんだけど - 名無しさん 2012-05-27 02 15 36 ひょっとして:チャージクラッシュやIEは消音対象外 - 名無しさん 2012-05-27 03 13 30 ショートしか使ってない - 名無しさん 2012-05-27 04 47 37 だったら普通に巡回ルートで見つかってるだけ DとEの間ぐらいでおk - 名無しさん 2012-05-28 10 05 19 鬼さんこちらや百鬼夜行は仲間が倒れたら索敵命令出してすぐに他の仲間にリンクエイドさせて自分は回復弾を撃つ。これでアイテム切れのドツボにはならなくなる。 - 名無しさん 2012-05-27 05 41 38 シュヴァリエ、ビューグル砲、汎用シールド、狙撃の名手、近接攻撃速度↓解除、新型NPCつれてピター以外JGPで余裕じゃね? - 名無しさん 2012-10-22 11 01 46 明鏡止水、ニコニコの攻略動画が大変参考になりました。ダンスマカブルも参考になる動画がありそうでしたよ。 - 名無しさん 2012-10-04 13 51 09 蒼穹の新月で消音と空気つけて先制でピター捕食したが、無視していったwww - 名無しさん 2012-10-08 21 31 52 墓標は簡単じゃないかな?ショートでつんつんやってれば10分程度で2体終わるはずだよ - 名無しさん 2012-10-23 17 10 28 攻撃特化にしたら3分位で 最初のダウン取ったら後はほぼ反撃されないし - 名無しさん 2012-10-24 04 20 52 明鏡止水攻略法 銃身:FFEDアサルト 炎 刀身:氷魚鱗扇 真 装甲:インキタトゥス 制御:ロキ 強化1:トリガーハッピー 強化2:長剣強化2 バレット:シユウ堕天に有効な火属性のバレット、モグラ弾 所持品:超視界錠30 火属性のバレットはラピッドショットの1をS弾丸:高性能な全方向ホーミング弾にするのがオススメです。 開幕で索敵強襲をかけたら自分はセクメトに向かいバースト状態を維持しながら足にインパルスエッジを連発して下さい。 長文失礼 - 名無しさん 2013-03-15 16 59 15 ダンシングオウガどんなに頑張ってもS以上いけない・・・ - 名無しさん 2013-04-12 00 11 53 倒した30秒後に死体消えて追加湧く状態になることとどの地点に入れば湧くか意識してればSS+はいく SSSは運ゲー - 名無しさん 2013-04-12 02 26 13 回復アイテム全投入しても百鬼無理。攻略法もっと詳しく書いてください - 名無しさん 2013-04-30 10 53 33 火力特化(俺の場合はシュバリエ剣に剣達、全力攻撃、ベルセルク装備でやった)で鬼ハンニを殺すヤクシャは無視 鬼反に殺せればあとは一匹ずつ火力ごり押しで殺していくだけ - 名無しさん 2013-05-04 00 31 55 百鬼夜行は駆除部隊があった方がいい。鬼ハンニは回復アイテム使っても一撃で削られる事も多いから、見極めが肝心。瀕死のまま戦ってもいいと思う。 - 名無しさん 2013-05-04 19 22 51 百鬼夜行攻略法 銃身:FFEDアサルト 零 刀身:氷魚鱗扇 真 装甲:剛炎タワー 真 制御:プラーナ 強化1:トリガーハッピー 強化2:討伐部隊 バレット:氷属性のラピッドショットと多重レーザー:甲、毒弾、麻痺弾、回復弾 毒弾と麻痺弾は6発ぐらい詰め込んだものを、回復弾はホーミング弾に1つか2つ接続したものを使ってください。NPCにアリサ、レン、シオまたはサクヤを連れていき、回復アイテムより回復弾を優先するといいでしょう。長文失礼 - 名無しさん 2013-05-05 22 56 22 蒼穹の新月は呪刀装備して全力攻撃つけて制御にベルセルク装備して、開始からバーストしてピターの顔殴り続けていれば、比較的楽に勝てました - 名無しさん 2013-05-12 07 06 23 重複コメント、質問、個人の感想など整理 百鬼夜行は方法選ばないなら獣剣、グボ盾で駆除部隊、ベルセルク付けてアリサと挑むと楽。鬼ハンニは脚と籠手付いてない方の腕切ってれば前半はダウンとホールドである程度ループできる。後は腕薙ぎ払いに気を付けて切ってれば五分かからずハンニ倒せる。ヤクシャは脚切ってればダウンとホールドのループ余裕。30秒で1体倒せる。 - 名無しさん 2013-05-14 16 39 50 百鬼夜行、とっても下手な私ですが、ランク10のイバラキ、獣剣で、リンドウ(可変式)アリサ、シオ(かレン)でできた。NPCにヤクシャ任せて自分はハンニバルやった。初めに封神トラップとかヴェノムトラップとかでやりくりして、あとは後ろ足切り刻めばダウン→ホールド→ダウンの繰り返しでできた。 - レイ 2013-05-15 22 47 47 我流百鬼夜行攻略 銃 ビューグル砲極 刀 超ハンマー真 装甲 アンタレス堅 制御 プラーナ 強化 ガード強化3 討伐部隊 バレット エピオン斬り 開始でハンニを□で頭・腕殴ってガン追い。余裕あったらNPC回復。ハンニ倒すまでに回復錠改5~6個使うけど、ヤクシャは脚を□で切ってればダウン・スタンでほぼ反撃されないから、作業ゲー - 名無しさん 2013-05-16 10 58 25 百鬼夜行クリア時の装備等参考になれば 銃:金剛仁王凍大筒 刀身:氷魚鱗扇 真 装甲:剛炎タワー 真 制御:ウォリアー 強化:乱戦サポーター&討伐部隊 ハンニを常に追いかける形で、ヤクシャ等はNPC任せで、保守的に。装甲とウォリアーの効果も曖昧って、炎には滅法強い構成なので、それ程アイテム切らすほどには困らないと思います。 - GE2楽しみ 2013-05-18 19 13 38 蒼穹の新月の追記について、改行なしで読みにくかったのでちょっと修正しました。 - 名無しさん 2013-05-20 20 32 10 オースコープニルぜんっぜん出来ない……。オススメ装備とかやり方とか教えて下さい。 - アイテール消えろっ!! 2013-05-27 01 31 40 オースコープニルは消音スキル付けて深追いしないで神属性のチャージクラッシュ連発すれば割とイケるアイテとテスカに見つかったらスタンで一度逃げることがオススメ - 名無しさん 2013-05-27 05 20 30 CCしたら消音あんま意味無いと思うが。JGPで後ろ足撃つ→ダウンしたら背中にJGPの繰返し あとは出現地点と2体目は1 40以降に倒す事覚える位 - 名無しさん 2013-05-27 11 54 29 あざぁーっす。参考になりました - アイテール消えろっ!! 2013-05-28 01 06 09 明鏡止水が全然出来ません。皆さんの攻略法を教えて下さいm(__)m - 名無しさん 2013-06-01 16 16 02 悪食砲真 オラクルソード 狙撃の名手 つけてセクメトには氷、それ以外は炎のjpg連打 どうしても越せないならランク1ヒューグル砲装備のアバカにjgp連打させるとかなり楽 - 名無しさん 2013-06-01 20 35 20 ソロでなく、シングルでよければですが、まず開幕すぐに索敵強襲指示を出し、自分は左に向かいセクメトと戦い撃破します。その後、広域集合指示を出して、残りのシュウをNPCに連れてきてもらい、全員で戦う感じでいけると思います。装備、及び戦法の方は、上の方と同様、狙撃の名手、暴食砲等で。 - 名無しさん 2013-06-02 09 42 32 セクメトは他のシユウ系と違って羽に銃撃が通る。悪食砲と簡易JGPの組み合わせなら3発で羽破壊できるはず。活性化したら下半身にデルタJGP - 名無しさん 2013-06-02 14 17 29 このサイトのオススメ装備のアラバレ特化使えばいいと思う。最初セクメト行ってアラバレを稼ぐ。7~8回捕食したら下半身に死ぬまで - 名無しさん 2013-06-03 11 00 57 FFEDアサルト零、真竜小刃 真、剛凡庸シールド、プラーナ、狙撃の名手、近距離速度↓解除。最初に索敵をさせて、自分は左側のセクメトへ。Oアンプル+脳天直撃を撃ちまくって、2分を目処に落とす。落としたら、できるだけ長い弾丸でFにいる堕天種を引き寄せる。この時自分はBまで移動しておく。来たら、セクメトのアラバレ撃ち込みながら剣で切りつけて落とす。3分半経ったら、総員集合をかけておく。シユウは脳天直撃と斬撃で押しきれる - 名無しさん 2013-06-10 00 09 39 すまん途切れた。下半身に死ぬまで撃ち込む。この時、シユウに合流されないようにH~Iで戦う。その後IからFにいる堕天にきりもみ弾当てて引き寄せる。一回捕食したらセクメトのアラバレを下半身に連打。最後にCからきりもみ弾をKにいるシユウに当てて引き寄せ、捕食した後に下半身にアラバレ連打。 - 名無しさん 2013-06-03 11 05 58 鬼まつりのハンニバルは、駆除部隊つけて腕を切っていれば、無限ループして簡単に落ちます。 - 名無しさん 2013-06-07 12 33 22 百鬼夜行クリアしてると、鬼まつりが楽に感じるから怖い - 名無しさん 2013-06-08 01 54 43 クイックドロー真は、ホーミング弾うってれば、クリアは出来ます。 - 名無しさん 2013-06-08 09 49 40 レーザーのほうが効率良くね - 名無しさん 2013-06-08 13 31 24 光芒一閃、御影石で押しきれる - 名無しさん 2013-06-08 09 56 08 烏剛の衆はJGP等使えば即殺可、トリハピと節約でOP節約すれば時間内余裕 - 名無しさん 2013-06-09 11 42 35 いや、脳天直撃のほうが効率いい - 名無しさん 2013-06-09 23 48 43 マリアンヌ、最初降りるのを少し待って、ヤクシャがマータと反対方向にいったら、降りてスタグレ+Oアンプル使いまくって、脳天直撃を撃ちまくって、瞬殺すれば、あとのヤクシャは4体まとめてでも怖くない。 - 名無しさん 2013-06-09 23 55 12 鬼神竜帝 カッシウスの紋章を付けるだけで、随分楽になりますね^^ - ロング=ラヴ 2013-06-17 19 25 58 光芒一閃の攻略部分、E地点もバレないルートあるしバースト時間↑つけないなら消音のがいいよ ルートはDの文字より手前から外周に沿ってく感じ - 名無しさん 2013-06-18 09 38 06 光芒一閃の開幕で全員集合かけても来たためしがない - 名無しさん 2013-06-18 17 51 23 うっかりにも俺が実際やらかしてたんだが、左端の「狭域信号:集合」出してないか?右端の「広域信号:総員集合」(信号弾打ち出す奴)じゃないと陸地のNPCまで届かないよ - 名無しさん 2013-06-19 01 17 54 判り易いように修正しといたよ。 - 名無しさん 2013-06-19 11 09 12 鬼神竜帝は体力がかなり多いからバースト化推奨。火力維持できないとパフェは厳しい - 名無しさん 2013-06-18 21 23 11 毒針の囲いは同時じゃなくて増援じゃないか? - 名無しさん 2013-06-22 23 08 04 一気呵成はソロ四分以内でSSS+? 怯みハメし続けないとかなり苦しい。 - イモガエル 2013-06-27 09 29 27 ↑×7さらには甲板のCのところで大穴に近づかないようにすれば奥のヤツにも気づかれない。ところで、チャレンジの「チャターボックス」と難易度10の「最後ヲ蝕ムモノタチ」は相当な難関ミッションじゃないか? - S15 2013-06-29 01 37 07 ツクヨミ自体がなれれば鴨に出来るからそんなに難度高くない - 名無しさん 2013-06-30 19 17 46 そうか・・・チャタボがクリアできなくてゲーム投げてた時期もあったんだが・・・蝕ムモノタチも全然パフェ取れんし - S15 2013-07-03 02 40 48 そんな情報要りません - 名無しさん 2013-07-03 14 32 10 そうかな?このページ自体、自力で対策立てらんない哀れなGE向けだと思うし、両方ともDLMの半分よりは難しいと思う - 名無しさん 2013-07-04 01 53 16 って言うか上の議論見て思ったんだが、実際にここで紹介されてるのってあけすけで通り一遍な攻略法であって別に『難関』ではない希ガス。運次第で初見ソロクリアもありうる新月よりモノクロームみたいな乱戦型複数討伐の方が難易度高いから。実用バレを汎用に変えたみたいに「クセの強いミッション攻略」とか「独創的なミッション攻略」とかに名前を変えてはいかがかな?長文失礼 - 名無しさん 2013-07-05 00 30 36 激しく同意 - 名無しさん 2013-07-13 09 16 01 ページ名の変更は管理人しかできないので、まずは掲示板(フォーラム)で議論してから依頼してみれば? まあ、ページ先頭の文言からするとライトユーザーが主な対象だと思うので、現状でも問題ないと思うけどね。 - 名無しさん 2013-07-13 10 02 38 ライトの立場を慮れない自称プロの感覚などこのページには要らない。「自分が出来るから難関じゃない」という幼稚な切り捨ては無用。難関に感じているユーザーの攻略の一助となればそれで良い。 - Nisshiy 2013-07-27 21 30 31 全くもって仰る通りですね - 名無しさん 2013-11-25 14 44 08 話題ぶった切って悪いが、上の方で烏合には脳天直撃が良いと有るけど、死体や固まって湧いてるせいでタゲがブレたり、動き回ったりでカス当たり多くないか?ホーミング付けた爆発の方が良さそうだが - 名無しさん 2013-07-28 23 27 27 効率だけ見たら専用バレット×高倍率ブラストで薙ぎ払うのが一番楽なんだよなー - 名無しさん 2013-09-11 23 32 26 クイックドロー3ですが、弾が神属性だと特定条件用バレットを用いても一撃で倒しきれない事がありますのでご注意を。雷メイデン、神属性は90%カットです… - 名無しさん 2013-08-24 00 50 14 難易度7のヴァジュラ*4をソロで相手するやつ、同難易度だとかなり難関な気がするけど、そうでもない? - 名無しさん 2013-09-01 00 38 12 そのヴァジュラは難度3相当って書いてあるぞ 大したことないんじゃね - 名無しさん 2013-09-01 08 03 32 未だに「蒼穹の新月」がクリア出来てないので、これはかなり参考になりました(^人^)なんかクリア出来そうです!!! - 劈鴉 2013-09-15 21 36 13 ヴィーナス討伐は、結合崩壊無視で猿バスター担いで腕に全力攻撃(剣の達人も?)ぶちこんでおけば倒れまくってくれるから楽だと思うの。 - 名無し 2013-10-07 06 31 17 百鬼夜行を何回かやって言えること。ハンニバルは<殺せ> - 名無しさん 2013-11-06 00 50 50 蒼穹の新月むずかしいです - 名無しさん 2013-11-20 20 56 00 蒼穹の新月はピターのみ討伐2でやると楽です。 - xyxx0122 2013-11-28 17 40 24 今更かもしれないけど、オリジンは個人的に墓石ノ剣・御影で行くとかなり楽。10分以内で行けると思うよ - 名無しさん 2014-01-04 11 14 54 オリジンはカムランさえ倒せればあとは楽にクリアできる - 名無しさん 2014-01-31 01 04 04 オリジンはクロユリ★・ブラットサージ★・グロリオサ★で15分可能 - なんでも 2014-02-09 17 35 51 オラクルソード - ほむほむ 2014-08-10 12 47 10 百鬼夜行はハンニバルを絶対殺すという強靭な意志と集中力のもとハンニバルにへばり付くくらいの勢いで戦闘に臨めばSSSも容易に取得できる 奴がいなくなればヤクシャもラージャも何体群れようがゴミみたいなもんだし 逆に混戦を避けるためにセオリー通り弱い方から駆除しようすると、距離を一瞬で0にできる超高火力の火球やら剣やらで瞬殺される 結合崩壊は十分狙っていけるが、早い段階で逆鱗を壊すとNPCが死にやすくなるので盾を使えない旧型遠距離は連れてかない方がいい タツミは凄まじく頼もしい - 名無しさん 2015-01-04 16 02 40
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M57:激突 ≪ 前4.1New! | M58:空挺結集 | 次 ≫ M59:凶蟲大侵攻 ミッション概要 フォーリナーの航空部隊が市街地上空に侵入。 飛行ドローンを中心にした編成ですが、レッドカラーも数機確認されています。 これより迎撃作戦を開始。対空装備で出撃してください。 マップ 高層ビル街 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 41 67 - アーマー限界 R/A:1046W:573F:1308 R/A:2675W:1387F:3344 R/A:4381W:2240F:5477 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 出現する敵 出現数 備考 初期配置 レッドカラー 5 飛行ドローン 40 飛行ビークル 55 大型輸送船 1 敵数60体以下で投下開始HARDEST以下:常にハッチ開放 ┣レッドカラー(HARDEST以上) 3 一回のみ投下 待機モード ┣飛行ドローン(NORMAL以下)┗飛行ビークル(HARD以上) 12 待機モード ミッション全体コメント 開始直後は敵の全てが非アクティブとなっているため、開始直後は何もせずに画面端まで後退した後、 なるべく近くの敵から排除していくのが基本戦法となる。(その際、開始直後の位置から右に進むと陸橋があるので、その下から射撃すると生存率があがる) 例外もあるが基本的に空挺戦では物陰からの射撃を心掛けるといいだろう。 尚、今回はツインタワーの安地が何故か最初から壊れているので、分割かマルチでエアレイダーがいなければここは役にたたない。 というわけで次善の安地として左前の歩道橋に隣接している、ビルの間が安地になる。 オンではここに最初の待機状態の内に誰か一人が行けば位置的に敵のヘイトが集中するので残りが初期位置後方からコツコツ削っていくというのがセオリーになる。 もしくはエアレイダーがいるのであれば、開始位置すぐ左に格子状のビルがあるのでその屋根の下、柱の間にトーチカを張れば完全安地の出来上がりである。 輸送船への攻撃は周りの敵を十分減らしてからにしないと地獄を見る。 もしくは敵を投下する前に破壊するのも、反応する敵は処理できなくはないくらいなのであり。 特にINFの場合、開始直後に敵を撃って一気に多数の敵がアクティブになってしまうと、いくら熟練のレンジャーが揃っていても即壊滅する事もザラ。 オンで楽しむ場合は、事前にチャットで何も撃たずに後退する旨を伝え、意思疎通を図っておくと良いだろう。 一定時間が経つとアースイーターが降ってくる。 レーダーに赤点で表示されていない直下型砲台は敵にもダメージを与える為、 レーザーに触れて勝手にアクティブ化した機体が不意にこちらへと向かってくる事がある。 一方でレーザーに触れてあっさり墜落する間抜けな機体もいる。 アースイーターが降下してから直下型砲台が稼働するまで暫く掛かるので、 ハッチ閉鎖中であっても直下型砲台の隙間からなら攻撃が通るのを利用し、 敵を起こし兼ねない場所にある直下型砲台は稼働前に壊しておくのが無難。 マップに点在する直下型砲台は全部で16基。全てに射線は通るのでビルの解体は不要。 内15基は安地周辺と外周から全貌が視認出来るが、後1基は開始地点から見て右奥の角、右側の空に隠れている。 ハッチ開放時に蓋の先端が雲間から微かに見える程度だが、蓋の右辺すれすれを長射程の武器で攻撃すれば撃破可能。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:ヴォルカニック・ナパーム ストリンガーJ9 推奨アーマー800程 M1と同じステージ。ということはM1の安地が使用可能です。 行く際にはビル街の中から敵が少ない通りを極力通るように。 相手が飛行勢力なため、ただ隠れているだけでは撃破は厳しい。 あそこはちょうど高層ビルの間に屋根が掛ってる形になってます。 歩道橋とは反対の向きでその屋根の隙間からビルの壁角の中間部くらいにナパームを撃ち込む。 これができればあれよあれよと敵を倒せるだけでなく、アイテムは眼前にたくさん転がるので回収も楽です。 ただし、撃つ位置が低いと火が自分にも降りかかってきますし 何より撃つ瞬間にビルの隙間に身を出すので撃たれるリスクもあります。 味方を連れてくれば、直撃されるリスクは軽減します。 輸送船は歩道橋側を振り返るとわずかながら攻撃可能な部分が見えます。 反対側ビルの出入り口の窪みから狙撃すれば、被弾のリスクを軽減させて攻撃可能。 輸送船を破壊し、敵の数が減ってくれば、大体残るのはノンアクティブのままな敵とレッドカラーです。 レッドカラーはわずかな隙間を通して攻撃を当ててくるので、柱の裏に隠れながら攻撃します。 狙い目はビルの隙間から顔を出して攻撃を終えた瞬間です。攻撃は音で判別します。 しかしレッドカラーは複数体いるため、攻撃が終わったと顔を出したら別のが・・・なんてこともあり得ます。運です。 慣れれば稼ぎにも使えなくもないですし、手間はかかりますが外周グルグルしながら砲台も全て落としてしまえばもっと稼げます。 武器:ハーキュリー+ノヴァバスターZD 推奨アーマー:事故っても大丈夫なぐらい(1000くらい?) 装備を見れば分かる通り、ノヴァバスターで輸送船を秒速ノックアウトさせる方法。 輸送船から投下される追加のレッドカラーがいなくなるのでかなり楽になります。 オフならハーキュリー1本あればレッドカラー以外1撃なのでなんとかなります。 スタート地点でNPCを全て味方にしたらそのまま後退して、 あとは手前の敵から少しずつ反応させて敵の数を減らしていくいつもの作戦。 敵の攻撃はNPCに押し付ける感じでなんとかなると思います。 当然ですがノヴァバスターを外してしまった場合は再出撃サンダー! ウイングダイバー 難易度INF 普通に攻略 武器:サンダーボウ30+MONSTER-S AP:1000~2000程度 開始地点から見て真左に立っているのビルの裏へ仲間を引き連れて移動 敵をおびき寄せて倒すを繰り返す ビルに挟まれているおかげで一度に相手しなければならない敵の数は減る 柱の陰に隠れれば被弾もかなり抑えられるのでサンダーボウ30ひたすら連射 レッドカラーはMONSTERで優先的に倒しておきたい 輸送船も柱から顔を出してMONSTERで 敵がまとまるのでHP回復は楽だと思います 空を飛び電撃を放つ女がビルに立て篭もる事件(オン対応) 武器1 サンダーボウXD 武器2 グングニル オフならばサンダーボウ30、MONSTER-Sも可能と思われるが未確認。 イズナ-FFは壁撃ち反射で自爆するので不可。 開始後、安全地帯ビルに移動しての玄関先に立て篭もる。 安地ビルの裏手から回りこむように移動する。 (NPCは放置) ビルの安地側にある玄関先からサンダーボウで攻撃。 ビルの壁に貼り付くのではなく、柱の陰に隠れるようにする。 サンダーボウは隣ビルの壁に当てて隙間の斜め上辺りを攻撃。 輸送船のいる広場の反対側(ビルの裏手側)に向けて攻撃すると、アイテムが集まる。 表側は高架歩道があり、その上にアイテムが落ちるので回復が出ても取りづらい。 輸送船が開くようになったら高架歩道側に突出してグングニルで撃墜するのだが、なるべく敵数を減らしてからでないと危険。 後は玄関先に立て篭もって残敵を片付ける。 大抵レッドカラーが残るが、サンダーボウのカス当たりでひたすら攻撃する事になるため、とても時間がかかる。 オンソロは可能だが敵耐久度が上がっているので更に時間がかかる。 安地に入る前にグングニルで赤をひとつ落としておけばちょっとだけ時間短縮できる。 電撃姫は歩兵と共に 武器1:サンダーボウ30 武器2:デモニック・ランス MONSTER-Sなんてねぇよ! 貧弱狙撃で粘っても途中でNPCが居なくなって詰んでばかりだよ! そんな悲鳴を上げたくなる方にお勧めの電撃速攻プラン。成功率は安定しないが失敗しても再出まで早いのが利点。 開幕NPCを回収したら左側の格子状のビルを目指す。 この位置にある格子状のビルは二棟が少しズレた形で隣り合っているほか、隙間を埋めるようにもう一つ建物があり、本作戦ではそこに籠城する事になる。 正面と右側に背の高いビル、左側に飛ばない限りは充分身を守れる盾となる建物。後方はマップ端の道路があってやや不安だが、その背後には高層ビルが並んでおり意外と攻撃を防ぎ易い。 NPCが追い付いたら格子ビルの隙間から参謀を連射して敵を一気に呼び、籠り場所から真上を狙うように参謀を撃ち続ける。 ここでは建物の配置が幸いして敵が非常に引っ掛かり易く、縦に重なって詰まった所を参謀で纏めて処理が出来るほか、落ちて来る残骸が上方向の盾として機能する。 しかしレッドカラーが挟まると接射に近い形で攻撃を貰う事もあるので、レッドカラーを発見次第デモランをぶち込んで参謀の追撃を加えよう。 敵数が一定以下になれば輸送船が開いて最初にレッドカラーを投下される為、参謀で一度だけ輸送船を攻撃。 後から投下されるビークルは呼ばず、反応したレッドカラーの殲滅を図る。 レッドカラーの全滅を確認したら一旦アクティブの敵を掃討し、アイテムを回収して輸送船の攻撃を開始しよう。 攻撃する時は前方の道路まで身を乗り出し、反応した敵がこちらに接敵する前に元居た位置に戻る。以後アクティブの処理と輸送船への攻撃を繰り返し、輸送船を撃墜する。 中々運も絡むとは言え、参謀の火力ならばNPCが全滅する前に輸送船を落とせるはず。 NPCの全滅は自身の死に繋がるので輸送船展開時に数人、撃破時に二人生き残っていれば良い塩梅である。 前述したようにこの作戦は開戦から安定or失敗までの時間が短く、正攻法でチマチマやって失敗を繰り返している時の気分転換にも丁度いい。 また、戦術の関係上NPCの貢献度はスピアフェンサー>>>アサルトレンジャーである。 残骸に邪魔されず高火力の単発攻撃を繰り出せる上に、エイムも相手がやたらハマるので安定し易く、デモラン一発と参謀が何発か当たったレッドカラーを撃墜する事もあったりする。 日頃鉄屑だの爪楊枝部隊だのと馬鹿にされる事の多い彼らだが、今回ばかりは頼もしい護衛としてその雄姿に期待しよう。 エアレイダー 難易度INF 安全地帯利用(オン対応) 武器1 アブソリュート・トーチカ 武器2 YDX対空インパルス ビークル イプシロン・装甲ブラストレールガンE オフなら攻撃が軽いので、電磁トーチカGHと無印ブラストでも可。 ※以下オンソロで確認。 上記レンジャーと同じく安地ビルを使用します。 移動中にNPCが察知されると面倒なので指揮下に置き、外周を歩いてNPCを引率し外周路のツインタワー裏手まで移動します。 移動したらイプシロンを召喚します。 イプシロンに乗り込み安地ビルの表道路まで進出して、レールガンで高架歩道を破壊します。 高架歩道破壊後は安地ビルの裏手に回り込み安地に入ります。 イプシロンは後で輸送船攻撃に使用するので裏手に置いてヒコーキの攻撃で破壊されないようにします。 ヒコーキは対空インパルスで攻撃します。 その前にトーチカを設置しますが、安地ビルの道路側の軒下にインパルスを置くので、その辺りまで安全に進出できる程度の位置に設置します。 いわゆる対空配置でなく、少し隙間を持たせた壁の層として設置します。 トーチカ設置のためにいきなり前に出ると攻撃を受けるので、トーチカ一基使用して設置のための安全を確保します。 特にオンではトーチカはあまり持たないので、残二枚になったら柱に隠れてリロードしましょう。 トーチカを立てたらインパルスを軒先に置きます。 まとめて3~5基設置で何回かに分けた方が効率が良いでしょう。 ヒコーキへの攻撃はレッドカラーを全て撃墜するまで続けます。 何を撃墜して何が残っているのか解りづらいですが、何とかしてレッドカラーが居ないと確信を得られるまでインパルスで攻撃します。 レッドカラー撃墜の頃には、輸送船から補填される最小の敵数になっているはず。 ヒコーキを撃墜していると、イプシロンをあと二輌召喚するだけのポイントが貯まります。 少なくとも一輌は安地ビル裏手に予備を召喚しておきましょう。 レッドカラーを排除し、敵残数が少なくなったら輸送船を攻撃します。 イプシロンが破壊されて逃げ込む場合を考え、トーチカをリロードして再設置しておきます。 その後安地ビル裏手のイプシロンに乗り込んで表道路側に回り込み、輸送船を撃墜します。 オンでもイプシロンEなら装甲は持つかと思いますが、耐久度が残10000を割ったらトーチカの近くまでイプシロンで移動して安地に逃げ込み、もう一輌で再攻撃します。 輸送船撃墜後は、残ったヒコーキを好きなように処理して終了。 アイテムを拾う場合はイプシロンで移動するのが良いでしょう。 安地と言っても飛行ビークルはかなりめり込んできたりレーザーも貫通する場合が多くダメージが大きいので、オンでは3000程度は耐久度が要るかと思います。 安地不使用 装備1:スプライトフォールC(76) 装備2:ライフベンダーZD(77) ビークル:BM03ベガルタ ファイアロード(82) 先ずはベガルタを要請しNPCを配下に置く。 散弾砲の射程なら奥まで届かないので適当に撃って釣れた分をナナメ上にバーナーワイパーで掃除する。 レッドカラーが釣れたら優先して散弾砲を当てて撃破。他は出来るだけバーナーで処理したい。 ベガルタの耐久地が8000くらいになったらライフベンダーを1つ設置。 ある程度減らしてくると2台目のベガルタが呼べるので要請しておく。 一度落ち着いたら大型輸送船の開くタイミングに合わせスプライトフォールC。 これで輸送船が沈み、ベガルタが更に1台要請可能になる。 輸送船への攻撃で一気に敵が釣れるのでライフベンダーを2~3個使いながらワイパー撃ち レッドカラーがまとめて来るので狙える時は優先して散弾砲を当てていく。 バーナーを止めたほうが視界が良くなり狙いやすい。 ここまで全て撃破すると釣りきれなかった少量の敵を残すのみ。 NPCを連れて散弾砲の射程内まで近付いて残りを処理すればクリア。 ※無駄弾を撃ちすぎると弾切れ&ベガルタも呼べない状態になりがち。 ※レッドカラーが残っていたら諦めて再出撃。 ※普通のドローン・ビークルが数機残っている位ならNPCに処理を任せればアイテム回収してるうちに終わるはずだ。 レッドカラーを殴る 装備:機銃C、ワイヤー16 ビークル:バラムF アーマー:3000以上推奨 まずNPCを配下にして正面の空中回廊下に移動する。 NPCの移動が完了したらワイヤーをぶっかけて全アクにする。敵がピカピカ光って綺麗 集まってきたら機銃掃射プランを足元に落とす。ゴリッと減るのでなかなか爽快。 溜まった功績次第でもう一度機銃掃射プランを投げるか、ワイヤーで敵を減らして輸送船を開かせる。 輸送船は口を開け始めた瞬間に機銃を要請すれば一回で破壊出来る。足元に落として頭上の敵も巻き込むと良い。 それからもう少し減らすとバラムを呼べるようになる。バラムがあれば空中回廊は要らないので足元に要請。 到着したら乗り込んで殴りまくれば大勝利。 ※被弾は多目なのでアーマーが足りないと厳しい。 ※一気に敵を減らせるので比較的短時間で終わる。 ※両手機銃、またはワイヤーの代わりに千鳥にした場合、待機敵が残ると最後の最後で詰む可能性がある。 ワイヤー12も射程が足らない場合がある。 ※この攻略法はオン非推奨。全アクのリスクが高すぎるため。 フェンサー 難易度INF 安全地帯利用(オン対応) 武器1 ブラストホール・スピアMS、35ミリバトルキャノン砲 武器2 ヘルフレイムリボルバー、ヘルフレイムリボルバー ブラストホールスピアは移動と回避用のサイドスラスター装備。 開始後目前のNPC部隊を指揮下に置き、ツインタワービル裏手の外周路まで引率します。 安地に連れて行っても火炎放射で吹き飛ぶだけなので、外周路の適当なところで隊長に眠ってもらい部隊をその場に放棄します。 単に準備途中で敵に反応されるのが嫌なだけなので、放置して反応されたら再出撃の方が良いかも知れません。 安地ビルに移動します。 玄関前の柱の間に立ち、隣のビルに当てつつビルの間から火が噴出するように火炎放射します。 玄関を背に右側を攻撃する場合は左手、左は右手のを使うと良いです。 ヘルフレイムリボルバーの射程なら付近のヒコーキに当たります。 直ぐに輸送船から投下が始まりますが、レッドカラーを殲滅するまで火炎放射します。 レーダーを見て、乗り物酔いしそうな動きをしているのがレッドカラーです。 レッドカラーが居なくなったら輸送船を攻撃します。 一度に何発も打ち込もうとするとヒコーキにやられるので一発ずつ確実に撃ち込み、即サイドスラスターで安地に戻ります。 レーダーを見てヒコーキがビルにまとわりついているようなら、先に火炎放射で撃墜します。 飛行ビークルは建物や地形オブジェクトに徐々にめり込んで来て、安地にいても直接攻撃してくるので危険です。 ダメージを受けてもビルの裏手側にアイテムが山積みになっているはずなので、隙を伺って回復しましょう。 輸送船を撃墜したら、残機を片付けます。 初期の飛行ドローンが遠くで無反応でうろうろしていたり、飛行ビークルがどこかにハマっていたりするのでアイテムを拾う余裕があります。 ガリオン徹甲弾、参上! 武器1 ブラストホール・スピアM6(MS)、ジャベリン 武器2 ガリオン徹甲機関砲2挺 眼前の味方を回収し、少し進んだところにある陸橋の下に連れて行く。 そこで赤ヘル二人に休暇を取ってもらい、自分は単身スタート地点右手の高架下に移動して、ガリオンで少しずつ釣っていこう。 輸送船が吐き出すのはビークルなので、ドローンと全てのレッドカラーを全部落とす。 片付いたら、リロードしてから輸送船にガリオンを撃ち込む。一度の開閉では落としきれないが、 反応したビークルは味方の方に絡むので、次の開閉で輸送船を沈めよう。 オンライン 難易度INF 安地を利用した囮作戦 当然、ミサイル厳禁。 囮役が引き付け、狙撃チームが安全距離から処理する作戦。 安地ソロプレイの要領で、メンバーの誰かが安地で囮役を務める。 全くノーダメージというわけではないので、回復装備かそれなりのAPが必要。レッドカラーのレーザーを考えると3000以上は欲しい。 囮役以外は狙撃チームとして開始位置から左へ移動し、安地ビルの裏手(輸送船の反対側)が見える処から狙撃する。 レンジャーは狙撃係として重要なので、囮役はレンジャー以外に担当してもらう。 狙撃、及び安地ソロ自体も効率が悪いウイングダイバー。 同、エアレイダー(超電磁狙撃厳禁)。ライフスパウトガンで回復もできるし、トーチカ装備でシーリングシールドも可能なので安全。 バトルキャノンが無いフェンサー。フレイムリボルバーでの撃墜も期待できる。 囮役の装備は各安地ソロのものを参考にする。レンジャー、エアレイダーの場合、一方を回復装備にすると安心。 囮役は倒れてはならない。囮役が倒れると非常に良くない状況に陥る。 回復持ちのメンバーと2人で囮になるのも一考。 囮役が攻撃するなら安地ビル裏手側にする。アイテムを集める事で万が一の際回復を取りやすくしておく。 NPCは変な方向から敵が来る事を防ぐために、狙撃チームが連れて行くのが良い。 輸送船が開いたら、狙撃チームの誰かが開始位置辺りまで戻って撃墜する。 敵機の数が減ったら安地ビルの表側にも狙撃する。 籠城戦 総合戦力が低い場合に有効 エアレイダーが両手にトーチカを持ってくると全員が安地ビルに籠ることができる。 安地ビルに到着したらエアレイダーは壁にトーチカを張り付ける。こうすることでトーチカの天井ができる為ほとんど被弾しないですむ。 攻撃手段としては各兵科ソロプレイでの攻撃手段を用いる。 レンジャーはヴォルカニックナパームの設置位置を間違ってはならない。低すぎると皆燃える。 ウイングダイバーはイズナを使ってはならない。隣のビルの窓に乱反射して味方がシビレル憧れるぅ! フェンサーはフレイムリボルバーを使わない方が良い。狭い中に味方が密集している局面では極めて危険な武器。 輸送船攻撃手段はどれか一つあれば良いので、レンジャーがエアレイダーのレールガンを使用する手もあり。 攻撃は安地ビルの、輸送船のいる反対側に行うとアイテムが地面に落ちるので拾い易くなる。 M57:激突 ≪ 前4.1New! | M58:空挺結集 | 次 ≫ M59:凶蟲大侵攻
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M55:挟撃 ≪ 前 | M56:戦禍拡大 | 次 ≫ M57:激突4.1New! ミッション概要 飛行型の出現以後、巨大生物の動きは活発になっているようです。 市街地の下をトンネルを掘って移動し、出口を作って地上へと侵攻してきます。 たった今、市街地からの緊急通報が入りました。 地下トンネルの出口を確認したとのこと。ただちに現地に向かってください。 マップ 坂のあるビル街 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 40 66 - アーマー限界 R/A:1023W:561F:1279 R/A:2634W:1367F:3293 R/A:4350W:2225F:5438 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 出現する敵 出現数 備考 初期配置 地下トンネルの出口 7 赤蟻巣:1蜘蛛巣:1蜂巣:4蟻巣:1 ┣甲殻巨大生物 14 最も遠い蜂巣の手前、モノレール線路の下 ┣蜘蛛型巨大生物 15 モノレール駅付近 ┣赤色巨大生物 12 開始地点から見てツインタワーの右側、ビルの隙間 ┣飛行型巨大生物 10 開始地点正面 ┣飛行型巨大生物 12 ツインタワー付近 ┣飛行型巨大生物 10 工事中ビル付近 ┗飛行型巨大生物 20 最も開始地点から遠いビルの隙間 ミッション全体 敵は全て待機状態。巣を破壊→いったん引き、アクティブになったやつを殲滅→次の巣を破壊を繰り返せば簡単なミッション。 転じて何も考えずに突っ込むと集中砲火を浴びるミッション。 開始位置目の前にある蜂巣は一応ずっと待機型なのだが、SG部隊がいるせいで出てきた個体からアクティブになるので早めに倒し、隊員を救出しよう。 爆発物か貫通武器、もしくはそれなりのレベルのレイピア系武器なら飛び立つ前に焼き払える。 他の巣穴は狙撃が難しい位置に点在しており、それぞれの位置も全体的に近いので周辺の巨大生物も一緒にアクティブになりやすい。 射線を確保するために爆発物を持っていくか、遮蔽物を活かしつつインファイトするかはお好みで。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO スタート地点から見て、手前の蜂の巣を蜂巣A、左を蜂巣B、右を蜂巣C、奥を蜂巣Dと呼ぶ。 武器 フュージョンブラスターDA&AF99ST DAで巣を破壊するに必要な弾数は130発程度。無駄撃ちする余裕はないので丁寧に。 開幕、蜂巣AをDAで破壊し蜂も処理。仲間を回収。 そのまま蜂巣Bに向かいこれを破壊し、遅れて到着した仲間と蜂を処理。赤蟻と蜘蛛が多少来る事がある。 外周を通り蜂巣Cに向かう。道路に仲間を配置し引き撃ち体制を整えてから蜂巣Cを破壊。 蜂、赤蟻、黒蟻が殺到するのでモノレール側へ後退しつつこれを撃破。 一旦、スタート地点側に戻り、正面大通りから赤蟻巣を破壊する。 赤蟻巣付近で戦闘すると多くの敵が反応してしまうので破壊後は大きく後退して距離を取る事。 再度、蜂巣C方面へ迂回し黒蟻巣を破壊する。黒蟻、蜂、蜘蛛がやってくるので引き撃ちして処理。 蜂巣Bのあった道路から蜘蛛巣を破壊。接近し過ぎて仲間が先に蜘蛛を撃ってしまわないように注意。 駅前広場から蜂巣を破壊して蜂を処理して終わり。駅の連絡橋を遮蔽物にすれば損害が少なく済む。 ポイントは、ビルを盾に引き撃ちできるルートを組む、巣を破壊する際は仲間は巣から遠ざけておく、 モノレールの軌条は蟻の進行をを緩和できる、面倒でも味方との引き撃ち体制を整える、 自分の背後に回ってくる蜂は最優先で倒す等。 30秒ください。本当の“高高度強襲”ミサイルをお見せしますよ。Rev.2 (翻訳)プロミネンスの力、見ぃいせてやるずぅうえええ! 武器1 AF99ST、または、ハーキュリー、或いは、スパローショットMX AF99STは、長距離制圧射撃で敵が近付く前に数を減らす事ができる。 ハーキュリーも同様に狙撃で接近前に敵を減らせるが、連射速度が遅いので近接は若干苦手。 スパローショットMXは敵を引き寄せる必要があるが、制圧力は抜群。 武器2 プロミネンスM2、または、プロミネンスMA。 M2は一回の攻撃当たり最大4~6発射できる。ただし2発程度で巨大生物が走り回り、ロックの邪魔になる。 MAは一回の攻撃当たりプロミネンスMAはロック時間はかかるが、2発射できる。 AP 200でもいけるかも知れない。(AF99ST+プロミネンスM2) 一回のミサイル発射数を欲張ると、発射後のモーション中にハチの攻撃を受ける場合がある。 作戦 プロミネンスならば射線を無視してどの位置からでも巣穴を攻撃できる。 巣穴の方を向きロックサイトを地平面より下げた状態から少しずつ視点を上げて動かない的を探す。 開始位置から巣穴方向が上り坂になっているマップ配置なので、より狙い易い。 外周路またはビル街の中からミサイルを撃ち込み、向かってくる敵を要撃する。 また、攻撃は、開始位置の遠くから行い、迫ってくる敵の移動速度の差で数を分散する。 開始位置からそのまま後方外周路に出た交差点(マップ端なので事実上三叉路だが)を拠点とする。 正面が開けて、かつ左右に建物があるので迎撃について立地条件が良い。 飛んできたハチが多い場合は、左右に移動してビル街に敵を引っ掛けつつ退き撃ちする。 制圧したら再びミサイル攻撃を行う。 開始時目前の巣穴は、出てくるハチを撃ちつつレンジャー隊と合流し、拠点に移動して アクティブハチを制圧した後、以降、ミサイル攻撃するとアイテムの数が増える。 攻撃順一例 開始位置正面のハチ穴 立体交差を超えた所のハチ穴 建設中ビルのハチ穴 赤アリ穴 ツインタワー/モノレール駅近くのクモ穴 奥のハチ穴 黒アリ穴 巣穴は、M2では9発、MAでは3発で破壊できる。 クモ穴を攻撃すると奥のハチが反応するが、少数なので負担は少ない。 他の巣穴も同様だが、一回の攻撃でミサイルは1発だけに留めておくと反応する隣接敵が少なくなる。 きたねえ花火を覗き見る作戦。 ミサイル攻撃に似た戦法です。 武器1 ゴリアスZ 武器2 MMF200、AF99ST、ハーキュリー、あるやつ。 MMF200は、ハチを一発、黒アリ、クモを二発、赤アリ四発で射殺可能です。 ミサイルよりも待機敵を削り辛いので長距離で先に攻撃出来る方が有利です。 AP 634~ 格闘戦になりやすいので初期値では難しいです。 スコープ付きロケットランチャーで射線を徹して巣穴を遠距離から叩きます。 ミサイル作戦と同様の位置を拠点にするのも良いですが、ランチャーの精度があるので、 遠すぎない位置に移動した方が誤射が減って有利になるかも知れません。 敵を絡めるために建物の近くで迎撃し、建物を破壊しないようにライフルのみで戦います。 赤アリ以外はゴリアスZ一発で吹き飛ぶので、きたねえ花火をスコープで堪能できます。 ヴォルカニック・ナパーム信者に捧ぐ~稼ぎもあるよ 【武器1】ヴォルカニック・ナパーム 【武器2】プロミネンスMA なんだかんだ蜘蛛や黒蟻の攻撃を受けるので、APは1500くらいは ないと事故りやすい。 進行手順 loadingが終わって間もなく目の前に蜂の巣穴が出現するため、この巣穴にナパームを着弾させる。 ナパームが正しく巣穴に着弾していれば、出てくる蜂は飛び立つ間もなく死んでいく。レンジャーチームと合流する。 以後、蜂の巣穴にしばらくナパームを撃ち、アイテムを稼ぐ。巣穴の近くにいるとレンジャーチームが巣穴を攻撃してしまうので、レンジャーチームの隣にあるビル群に潜入し、ナパーム発射の時だけ移動してビルの隙間からナパームを撃つと良い。逆に、アイテム稼ぎが必要ないなら巣穴から離れすぎないようにしてレンジャーチームに任せていれば良いが、ここから回復アイテムを量産しておくと後の保険にもなる。 ごくまれに蜂が逃げたり、ナパーム張りミスで蜂が全部出てしまうこともあるが、たいした数ではないのでレンジャーチームに任せておけば良いし、なんなら巣穴にナパームを着け直せばそのうち自ら火に入る夏の虫。 巣穴はそのうち壊れるので、回復以外のアイテムを拾って、すぐ近くの立体交差点へ向かう。以後ここで、ミッション完了まで「プロミネンスで巣穴を攻撃し、向かってきた巨大生物を籠城ナパームで殲滅」という流れを繰り返す。順番は、左手前の蜂→蜘蛛→黒蟻→以下順不同。より具体的な手順は以下に詳述。 + 巣穴の破壊手順 左手前の蜂の巣穴この蜂の巣は立体交差点から近すぎ、放置すると延々と反応し続けて俺の仕事が終わらねーじゃねーかー!となりやすいので最初に壊す。立体交差点のすぐ近くから巣穴が目視できるのでロックオンも楽。 巣穴が近すぎるため、プロミネンスは1発撃ったらすぐ隠れた方が良い。蜂はどうにでもなるが、赤蟻が反応して寄ってきやすい。一応二発目をロックオンしてみて、赤蟻が来ないようなら撃つと良い。 籠城後は、トンネルの中央の壁に背をつけて立ち、向かい側の壁面にナパームを撃つ。これはこの後の籠城でも同様。蜂をこれで倒すのは時間がかかるが、だからと言ってトンネルから出てビルとかにナパームをつけてもそこまで効率が上がるわけでもないので根気よく。トンネルの出口あたりにナパームを着火させてやればレンジャーの焼死を防げるが、そうすると蜘蛛や黒蟻が侵入しやすくなり、危険。一見、そういった侵入者を撃退するためにもレンジャー隊員が護衛についている方が安心できるように思えるが、レンジャー隊員は大抵目の前の巨大生物を無視して天井への射撃を繰り返すため護衛としての信頼性は低い。それより、立体交差点内部の中央付近の内壁に着弾した方が侵入してきた巨大生物も焼けるので効果的。隊員はそのうち焼け死んでしまうが、勝手に火に突っ込んで死ぬだけなのでこちらに非は無い。火だけに。 敵が少数の蜂しか居なくなったら、多少の被弾を覚悟でプロミネンスを撃ちに出ても良い。さきほど稼いだアイテムがあるので多少の被弾は問題にならない。 ちなみにこの後もそうだが、プロミネンスMAは巣穴を壊すのに3発必要になるので覚えておこう。 蜘蛛の巣穴糸が天井を貫通するうえ、歩いて交差点内に侵入してくることがあるため、このタイミングで早めに壊しておく。 巣穴の位置は、交差点から見て超高層ビルの真下なので狙いをつけやすい。ロックオンサイトを細かく動かして、プロミネンスの照準がブレない対象を探そう。 多少蜂に刺されるが、素早くロックオンすれば蜘蛛や赤蟻が到着するまでに2発撃てることもある。赤蟻から遠い方のトンネル入り口でロックオン完了を待とう。もちろん、赤蟻が迫ってきたら諦めてすぐ避難すること。 この、蜘蛛の巣穴を攻撃するシーンが本作戦の最大の山場。立体交差点内部を攻撃できる蜘蛛と黒蟻が同時に襲撃してくるため、APを削られやすい。ここを乗り切れれば、8割くらいは勝ったようなもの。 黒蟻の巣穴黒蟻も、立体交差点への侵入が可能な危険生物なので、早めに潰さなければならない。 黒蟻の巣をロックオンするために、まず先ほど壊した蜂の巣跡地を経由して、蜘蛛の巣があった場所へ向かう。プロミネンスに巻き込まれた蜘蛛が大量のアイテムを落としている位置だ。ここに立つと黒蟻の巣穴が目視で見えるので、ロックオン開始。巣穴に照準が定まったら、ロックオン完了する前に立体交差点へ移動。ロックオン完了したら1発発射し(*1)、すぐ2発目のロックオン開始。2度目のロックオンは巣穴が見えなくなってしまうが、先程ロックオンした箇所にマーカーがつくのでやりやすい。2発目のプロミネンスを発射したら立体交差点に籠城し、ナパーム再開。2発目を撃つまでに蜂に少し刺されるが、黒蟻を何度も呼び込む方が危険なので、蜘蛛と黒蟻の速やかな除去を優先する。ただし、2発目のロックオンに手間取ってしまい赤蟻が寄ってきた場合は無理せずロックオンを中断してトンネルに避難する。 右の蜂の巣ここまで来たらもう危険生物の蜘蛛と黒蟻がいないため、赤蟻にさえ気をつけていれば問題ない。巣穴の破壊順序を気にする必要もないが、ここでは奥の蜂を利用した稼ぎルートを記載する。 右の蜂の巣穴は、少し遠いが立体交差点から右側へ進んだ工事現場付近から巣穴が見える通りに出られるので、そこからロックオンすると良い。例によってロックオンしつつ立体交差点へ移動していくのだが、障害物が多い地形のためプロミネンス発射時の頭上にはよく気を付けること。赤蟻が近く反応しやすいため、プロミネンス2度撃ちは間に合わせにくい。一応ロックオンしてみて間に合いそうなら撃つくらいで。蜘蛛や黒蟻と違って蜂は急いで倒さないといけない相手ではないし、ここまで来たらスピードより安全性を重視したい。 赤蟻の巣穴赤蟻は立体交差点から近い場所にあるが、黒蟻と違ってトンネルに侵入できず籠城している限り一切無害で、しかもナパームで容易に焼けてアイテムを輸送してくれる頼もしい味方である。当然破壊の優先度は低い。ただし、噛まれた時の脱出手段が無く(*2)、噛まれると生死に関わるので決して油断しないこと。 赤蟻の巣は距離が近いため、プロミネンスは2度撃ちせず、1発撃ってすぐトンネルに逃げ込む。ミッション終盤なので慎重に。どうせ赤蟻なら籠城ナパームで簡単に処理できるので急ぐ必要もない。ただ、赤蟻はあまり巣穴から離れない行動パターンを持つらしくプロミネンスで全滅することがあるので、2発目のプロミネンスを構えておくに越したことはない。 ちなみにこの赤蟻の巣穴をナパームで焼き続ければアイテムが稼げる…ように見えるが、蜂と違って行動不能時間が短く体力も高いため、炎を容易に抜けてくる。上記の通り噛まれたら命に関わるのでそのようなことを考えてはいけない(1敗)。 奥の蜂の巣(BONUS TIME)冒頭と似たような方法で、ナパームによる稼ぎが可能。稼ぎをするなら、その他のアイテムは回収してから向かおう。 巣穴の近くへ行き、蜂を反応させないように周辺をぐるぐる回っていれば射線が通る道路が見つかるはず。蜂に着弾させないよう気を付けて、巣穴にナパームを着弾させる。始めのうちは蜂が散らばっているのでそれなりに逃げられるが、巣穴周辺は建物が密集しているため、巣穴から近い狭所に潜んでいればそのうち逃げた蜂も焼け死ぬ。 うまく巣穴にナパームを着弾させられたら、以後、巣穴周辺をぐるぐる回りながら、死骸に邪魔されにくいポイントを往復しつつ巣穴を延々と焼いていく。一か所から撃ち続けると炎で死骸が見えにくくなるため、ポイントを変えるのがポイント。 レンジャーチームがいないのでこのままだと巣穴が壊せないように見えるが、実は巣穴もナパームに対して全くの無傷というわけでもなく、数十発ほど撃てばそのうち壊れる。ので、画面が暗転する前に死骸とアイテムの山に突入すると良い。もし途中でアイテムを回収しておきたいと思ったら、ナパームを着弾させた逆方向から炎上する巣穴を登坂するという方法もある。死骸の山がギュウギュウ詰めなので登りにくいが、少しは拾える。 当然だが、もしアイテム稼ぎが必要ないなら引き続き立体交差点からプロミネンスを撃つ籠城戦を継続すれば良い。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO マスターレイピア サンダーボウXD or 30 AP2000 開幕すぐ目の前の蜂巣を上から覆いかぶさるようにマスレイで蜂と巣を破壊。 このまま左前方の蜂巣も同様に攻撃。 2つ目は蜂は全て倒さずに巣を素早く破壊してそのまま右前の赤蟻巣を破壊する。 スタート地点の広場に戻り、向ってきた敵を迎撃する。 アクティブ敵をすべて倒したらあとは巣近くの建物から巣をマスレイ強襲→回復が転がってるスタートの広場で迎撃の繰り返し。 広場で応戦してるとき、参謀を残りの巣の方に向けて撃たないよう注意。 辛抱の足りない子は御免だよ! 典型的な釣り→引き撃ち戦法。 すごく時間が掛かります。その分アイテムも多いです。 武器1 サイ・ブレードα 武器2 LARG-W3 AP マスターウイングダイバー~ レンジャーのプロミネンス作戦と同じ事をします。 優先破壊目標は、ハチ穴です。 遠くから待機状態のハチ穴を爆破すれば、最初に攻撃してくるのは少数のハチです。 少し射撃間隔を空けて、五、六発発射して緊急チャージします。 ハチを撃墜してからゆっくりアリクモを処理します。 各ハチ穴は適度に離れているので、攻撃しても他のハチ穴からスクランブルする事はありません。 開始位置目前のハチ穴は、サイブレードロック状態で飛び上がりハチが出てきたら直進期間で 直接当てて一気に爆破します。 そのまま二、三発連射して、LARG-W3接射で破壊出来ます。 その後、開始位置後方の外周路から、立体交差向こうのハチ穴、建設中ビルのハチ穴を攻撃し破壊します。 最後のハチ穴は、左側から外周路を回ってモノレール駅前広場が見える位置から攻撃します。 ハチ穴を目視出来る位置から、確実にハチ穴をロックします。 このハチ穴はハチの数が多いので、謝って黒アリ穴をロックすると面倒な事になります。 攻撃するとクモも反応するので、奥の外周川の方に引き撃ちするのが良いでしょう。 ハチ穴を殲滅したら、後は任意の順番で攻撃します。 備考 サイブレードαでなく、EX3連プラズマランチャーやガイストDでビルの上から巣穴を直視して 攻撃する方法も可能ですが、接近する必要があるので難易度が高くなります。 ごり押し作戦。 マスレイスラスト イズナ‐FF AP3000以上 マスレイ速攻で、 目前の蜂巣→左前の蜂巣→右前の赤蟻巣→モノレール線路下の黒蟻巣→蜘蛛巣 の順に破壊していき、モノレール線路下を残りの蜂巣を向いてイズナで歩き引き撃ち。 直近に来る蜘蛛にさえ注意してれば意外とダメージは喰わない。 これらさえ乗り切ればあとは残った蜂巣×2を破壊するだけ。 両手の武器を撃ち切ってエネルギー切れ、という状況にならないよう注意。 マルチプレイ ミラージュWR15とRZRを装備。他兵科はレンジャーかフェンサー。 開始後、RZRで目の前の巣穴を処理。その後、南東の角に交代して近くのミラージュの斜線を遮る建物をRZRで破壊する。 そこでミラージュを連射する。 レンジャーはプロミネンスMAで巣穴を攻撃。ミラージュの射程内で接近してくる敵をAF100で迎撃する。特にミラージュを長く拘束する赤蟻とダイバーを攻撃する蜂は優先して攻撃すること。 フェンサーはFGX高高度強襲ミサイルで遠距離攻撃に徹するか、ソロプレイの様に接近して攻撃した後、ミラージュの射程内まで逃げ帰り蜂を任せ、自分は他の敵をレンジャーと同様に攻撃する。 エアレイダー 難易度 INFERNO EF24バゼラート パワード 武器:ZEXR-GUNと、もう片手は自由だがC70爆弾があると楽 開幕と同時に前進、味方をZEXR-GUNで援護。 蜂が居なくなると勝手に巣穴を攻撃してくれるので、放っておけばそのうち巣穴が壊れる。 バゼラートが呼べるようになったら離陸し、蜂の巣穴を優先的に破壊していく。 蜂の巣穴はツインタワー付近の巣穴が最も破壊しやすく、ビルの隙間に置かれた巣穴が最も破壊しづらい。 安全に行くなら、反応されない程度の高度でC70爆弾を投下→反応した敵を撃破、を繰り返していく。 特に高度をある程度取った状態からなら蜂の対処もしやすく、「蜂に反応されたらとりあえず後退して上空を狙う」 という対応さえ覚えておけば、蜂相手にも苦戦する要素は無い(というかむしろ蜘蛛の対空砲火のほうが怖い)。 狙いにくいビルの隙間の蜂の巣穴などは、失敗しても「周囲のビルを壊して狙いやすくした」と前向きに捉えてリトライしよう。 優先すべきは蜂と蜘蛛の巣穴で、これが全滅できたらもう怖いものはほとんど無い。 C70爆弾無しでバゼラートのみでも対応は可能。 ただしそれなりに面倒なのと、巣穴攻撃後は集中砲火を浴びるので、あまり欲張らない事。 特にビルの隙間の蜂の巣穴は攻撃しにくいので、周囲をうろつく蜂をミサイルで攻撃し、ビルを破壊して、 それによってアクティブになった敵をすべて片付けてから再度リベンジしないと、 下手に欲張ると蜘蛛と蜂の上下から挟撃を受けて一瞬で溶かされる。 その他、全体的に巣穴は攻撃しにくい位置に配置されており、定点旋回しながらの攻撃などは非常に困難。 上下から挟撃を受ける事が無くなればかなり楽になるので、蜂の巣穴をすべて破壊できたら、 後はアクティブになった敵をどこかへ引きつけて留守の巣穴を攻撃するなどの工夫をしたい。 まあ、オフならゴリ押しでもなんとかなるが。 ベガルタ リボルバーカスタム 武器:サテライトブラスターE ガードポストM3 サテライトブラスターで巣穴を攻撃、近づいてくる敵をリボルバーで迎撃する戦法。 待機型ミッションなので準備はしやすい。 以下、開幕目の前の道路を南北(駅が北側)とする。 開幕サテライトブラスターとベガルタ要請、目の前の巣を破壊し蜂を殲滅。 なるべく巣の真上にサテライトブラスターを要請し、飛び立たせないのが大事。 次が山場で、左に移動してガードポストをベガルタに設置後、狙いやすい蜂の巣にリボルバーを叩き込んで破壊する。 破壊できたらマップ端まで下がりながら虫を迎撃するが、この際赤蟻と蜘蛛も来るので、蜘蛛は真っ先に倒すこと。 ここを乗り切れば一安心。後は、 東に移動して公園の端近く、北に前進して工事現場の手前から蜂の巣に衛星砲、下がって公園で迎撃 公園東の道路(モノレールの下)を北に移動して西を向き黒蟻の巣に衛星砲、下がって交差点で迎撃 少し西に移動して蜘蛛の巣に衛星砲、下がって交差点で迎撃 少し北に移動して西の路地に少し入ったところから蜂の巣に衛星砲、下がって交差点で迎撃 西に移動して駅前広場から赤蟻の巣に衛星砲、残りを掃討 の順に、一つこなすたびに新品のベガルタにガードポストを載せてサテライトブラスターを使っていく。 この手順だと比較的巣から離れて狙撃でき、虫が近づくところを迎撃しやすい。 また、時間差で虫がやってくるので一気に溶かされる恐れも少ない。 赤蟻を最後に残すのは彼らがカモであるばかりでなく、功績ポイントが高いため。こうしないと功績が足りない。 なお、サテライトブラスターの来る向きによってはビルに阻まれるケースがある。その場合には少しずらせば大抵OK。 だめでも虫に当てて反応させれば、迎撃完了→ミサイルで挑発→迎撃くらいでポイントがたまるのであきらめない。 NPCはなるべく生かすこと、ミサイルは接近中の敵のみに使う(主に整地目的)ことがポイント。 近づかれる蟻蜘蛛を最小限にできれば割と簡単にクリアできる。 武器1 サテライトブラスターE 武器2 テンペストS1A ビークル バゼラートパワード ①開幕速攻で目の前の巣穴にサテライトブラスターを発射。1匹も飛び立つ間も無く巣穴を粉砕する。 NPCはオトリにするので合流しない。 ②バゼラートですぐ近くのハチの巣を処理。 反応した赤アリとハチがNPCに流れて行くので機関砲で助けてあげる。 ③状況が落ち着いたらテンペスト発射 狙うポイントはモノレールがある交差点の右角 地上からでも狙えるが、ビル上から狙った方が確実に当たる。 上手く当たると赤アリ、黒アリ、クモ、ハチ、4つの巣穴が一撃で粉砕する。 NPCに押し寄せる敵をバゼラートで一掃し、一番右のハチの巣穴を処理してクリア。 テンペストを当てる位置がややシビア オフのイージーで練習しよう。 + 蜂が大っ嫌いなあなたへ。オンソロ可 C70爆弾、テンペストS1A、バゼラートパワード 蜂の巣穴を全て爆破する。ヘリで交戦するのは数匹程度。 開幕は運ゲー気味。目の前の巣にC70を仕掛ける。 この時絶対にNPCを指揮下に入れないこと。 入れてしまったら再出撃。 巣の外周をぐるぐる回りながらC70を設置すると被弾が抑えられる。 設置し終わったら離れてから爆破。 次にヘリをビル間の広場に要請し、蜂に絡まれないように祈りつつ乗る。(運ゲー) 離陸できたら、残りの蜂を恨みを込めつつ適当に処理。 ここからが重要。といってもほぼ作業だが。 まず、スタート地点西にある蜂の巣の真上に行き、ヘリからC70爆弾を投下する。 (※参考 テクニックの「ヘリ空爆」の項参照。) 投下し終わったら、下を見てC70が巣の近くにあるか確認する。 離れすぎていたり、ビルの上にあったら、リロードしてやり直し。 しっかりC70が設置できたら、NPCの上空に行ってから起爆。 反応した虫どもを処理する。 大した量ではない上、囮もいるので負けることはないだろう。 当たり前だが、余計な敵を呼ばないために、立体交差より後方で処理するように。 次に、残った蜂の巣2つを同時に爆破する。 右にある工事中ビル近くの巣に、先ほどと同様にC70を投下→巣の近くにあるか確認→ダメだったらリロード。 設置できたら、ツインタワー(前にあるめっちゃ高いビル)の上に着陸し、ビルの隙間にある蜂の巣にテンペスト。 そして着弾した瞬間にC70を起爆。 すぐにヘリに乗り離陸する。大抵、C70の爆発から漏れた蜂数匹が飛んでくるので、後退しながら処理する。 最後にNPCに絡んでいる蜂をミサイル等で倒す。 蜂を全滅できたら、あとはバゼラート☆タイム。なぶり殺されていくNPCを尻目に、巣穴破壊ツアーを敢行。 残党のゴミムシ共はヘリで地道に倒すもよし、C70投下で爆破するもよし。 参考動画 フェンサー 難易度 INFERNO 安定の外周引き撃ち戦法 武器1 デクスター自動散弾銃ZG(ガリオン徹甲機関砲等、対空対地が両方出来る武器なら何でも可) ブラスト・ツインスピアM4 武器2 グレートシールド ブラストホール・スピアMS AP2000~ やる事は至極簡単、巣穴を武器2で破壊した後、武器1で逃げながら迎撃する、以上。 敵との距離が充分に開けば武器2だけで迎撃しても良いが、できれば高速移動用の装備を整えて敵を分断したいところ。 逃げながら蜂の迎撃が出来ればベストなので、背中のスラスターが使える遠距離攻撃武器と機動性確保の装備で一セットを作っておきたい。 というわけで武器1の組合せ。 デクスター自動散弾銃は狙わずとも当たる。 一撃確殺とはいかないが連射も効いて取り回しがよく、対空対地両方使えてジャンプブースター付なので便利。 ガリオンもデクスターと似たり寄ったりだが、精度がイマイチ悪く対地では信用性に欠ける。 当たりさえすればダメージ量が固定なのでデクスターより扱いやすい。 危険度は 蜘蛛>蜂>>黒蟻>>越えられない壁>>赤蟻 の順。 但し蜘蛛と蜂は個々人の得手不得手によって順序が変わる。 蜂は当然ながらツインスピアM4のスラキャン移動でも全く振り払えないが、動き回っていれば致命傷にはならない上に、 速いせいで他の敵と簡単に分断できて各個撃破が容易。 蜂さえ居なくなれば武器1は逃げ足専用になり、攻撃は全部武器2に任せられるので、難しいことを考える必要が無くなる。 蜘蛛は一発の火力は怖いものの、不意を突かれなければグレシでも充分見切ってディフレクターで跳ね返せる。 不意に遭遇してもとりあえず逃げるか盾を構えるかすればなんとかなる。 蜘蛛さえ居なくなれば、留守の巣穴を攻撃する戦法も使えるようになるので、作戦展開を早めることが出来る。 どちらを先に倒すかはお好みで。いずれにしろ蜘蛛と蜂が絶滅した時点で勝ち確。 ツインスピアM4二刀流で、片方のツインスピアで巣穴を周回するように連射して巣穴を瞬殺し、一目散に逃げ出すのも一つの手。 特に攻撃が脅威になりにくい赤蟻や攻撃開始までにタイムラグがある蜂の巣穴に対しては有効。 蜘蛛の巣穴も位置的に攻撃されにくいので可能だが、蜘蛛自体が最優先で倒すほどの脅威なので、無理はしないように。 運の要素は強くなるが、武器1の両手ツインスピアで巣穴攻撃と移動を完結できるようになるので、武器2が自由になる。 自分の腕と要相談。 FGX高高度強襲ミサイルを活用 武器セット(1) 武器1 FGX高高度強襲ミサイル×2 武器2 ブラストホール・スピアMS、盾 ハチがいるので中盾が適しているか。 盾なしでハチの攻撃に対処できればジャベリンカタパルトも良い。 武器セット(2) ※オプション 武器1 ブラストホール・スピアM6/MS、FGX高高度強襲ミサイル 槍でなく重キャノンもあり得る。 武器2 対巨大生物群装備。 AP 2000~ 作戦 槍の次段の間合いまで巣穴に近付き、ミサイル発射から着弾までの間に巣穴を突く戦法。 巣穴に近付いたら巣穴付近の巨大生物をロックし、ミサイル発射。 直後、目前の巣穴を槍で攻撃する。MSで次段を3回、M6は2回くらい入れられる。 後は退き撃ち。制圧したらミサイルから繰り返し。 赤アリ以外はミサイル一発で斃せる。また両肩装備してロック数を増やそうにもロック維持時間が短く、20目標ロックなどと言う事はできないので武器セット(2)の方が実は効率的。 が、左右発射タイミングをずらしてやる事で着弾タイミングずれや死骸追尾で巻き添えの確率が高まり、実際の制圧力が上がる。 巣穴は次の順で攻撃開始位置目前一瞬待って湧いたハチを串刺しにしてやりたい。槍で巣穴を破壊しハチを殲滅する。 立体交差向こうのハチ穴西側から回りこんだ方が間合いも槍の狙いも付け易い。 モノレール駅下のクモ穴ミサイルはクモでなく、↓のハチをロックすると退き撃ち時に楽になる。 ビルの間のハチ穴 (冒頭のマップ情報の飛行型巨大生物4番目) 赤アリミサイルは赤アリでなく、奥に見えるハチをロックする。槍で巣穴を突く時は赤アリも巻き込むように。 工事中ビル近くのハチ 黒アリ ジャベリンカタパルト装備なら、巣穴を突いた後ジャベキャンで振り切ってミサイル攻撃するのも有効。 オンライン 難易度 INFERNO M55:挟撃 ≪ 前 | M56:戦禍拡大 | 次 ≫ M57:激突4.1New!
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アサシン 仲間を捨てた時、同じ枚数まで仲間でないカードを拾う。 ルール 何らかの効果によって仲間カードを捨てた時に、あなたがまだアサシンを持っているなら 捨てた仲間と同じ枚数まで「仲間でないカード」を拾います。同じ枚数までなので0枚、つまり拾わないことも出来ます。 ゲーム開始時にアサシンを選び、ミミックを引いた時に起こる処理について。 アサシン以外に仲間カードを2枚と財宝を3枚所持してミミックを引いたとします。 ミミックによって仲間2枚と財宝3枚を捨てます。その後、今捨てた財宝を2枚拾うことができます。 結果的に次のプレイヤーは仲間2枚と財宝1枚を拾い、あなたの持ち札は財宝2枚とミミックになります。 ゲーム中に獲得したアサシンではミミックによって捨てられるため、この処理は発生しません。 フレーバー 暗殺者は自分が原因だと気取らせずに獲物を殺す。 魔物に襲われたドサクサだとか、風水師の招いた不運だとかだ。 任務を終えた暗殺者はその報酬を依頼人からもらいうける。